Como aplicar geometria e matemática no basquete
Olhe ao seu redor, olhar para o seu ambiente, você notar alguma coisa? Não? Talvez você viu que ao redor de todo o seu tem uma forma, ângulos e há certas medidas implícitas. Sim, geometria e matemática estão em toda parte: na música, em casa, em jogos de vídeo, em si mesmo e até mesmo de basquete. Este artigo irá mostrar como você pode aplicar estas duas disciplinas para o seu benefício na quadra, de modo que você pode melhorar suas percentagens.
passos
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Conheça a geometria do tribunal. Você tem que saber todos os passos de onde você joga, assim você pode ter uma melhor noção espacial: o diâmetro do anel é de 45,7 cm (18 polegadas), a distância de um anel para outro é 28.65 ou 25.60 m (94 ou 84 pés), a bola tem um diâmetro de 23,9 cm (9,4 polegadas), a largura do tribunal é de 15,24 m (50 pés) e distância da linha de três pontos aro é 5,79 m (19 pés).
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Ele entende os fatores no lançamento. Toda vez que você jogar a bola, três fatores entram em jogo: os ângulos, o momento ea posição de seus braços. Se você fizer um lançamento longo, você deve aplicar um ângulo maior (entendendo este ângulo como aquele formado entre uma linha perpendicular aos seus quadris e estendendo os braços), mas irá aplicar um ângulo menor quando casting para a zona de fogo livre . Você pode ter que atirar maior se você tem alguns defensores antes de você. Recomenda-se também que define um ângulo de 45 graus ou mais, pois isso ajuda a esfera entre mais suave e limpa para a cesta. O ombro deve ser o mais próximo possível do seu rosto para fazer a bola ir em uma direção reta. Estende o braço, como você pode ter uma força maior.
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Reconhece a matemática no rebote. De acordo com Newton, a bola é um corpo esférico vai reagir de acordo com a força de aplicar esta. Quando a bola não está devidamente inflado, ele não vai se recuperar, assim como eles faria se estivesse cheio de ar-o mesmo se aplica se você não saltar corretamente. A quantidade de força aplicada na bola depende se você quiser fazer um passe longo para se recuperar, se você executar ou se driblas. Dica: quando driblar, aplicar uma quantidade considerável de força para a bola e saltá-lo perto do chão para ter mais controle. Lance com um ângulo reto com salto passa se você quer a bola para ir mais longe. Quando você corre, fazer a bola quicar à altura de seus quadris para manter a sua velocidade.
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Pergunte a um assistente para gravar as percentagens. Você deve saber quantos rebotes, tiro, interceptações e contra-ataques você para que você possa melhorar os aspectos que são de baixo desempenho. Registra os lançamentos executados e converte releases, rebotes ofensivos e defensivos, o número total de intercepções e contra-ataques no jogo, os pontos de "segunda oportunidade" que você listou e tendências lançamentos equipe.
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Ele inclui as versões comparáveis. A parábola é a curva que descreve a trajetória de cada lançamento. Você pode observar como você faz arremessos que quanto maior a parábola, a bola será mais fácil e limpa através do aroma, se a parábola é menor, é mais provável para bater a bola na borda do aro. Para completar o efeito da parábola, você deve fazer um "follow up" com o seu pulso, isso significa que você tem que dar-lhe um backspin na bola com a mão.
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Geometria se aplica para rebotes na placa. Cada vez que a bola é lançada a partir de um lado com um longo alcance, que irá acabar por outro lado a maior parte do tempo. Quando o lance da área na sequência de um pontapé livre, este salto de volta para o mesmo lugar. Se você aplicar mais força, a recuperação será mais longo. Quando você aplicar menos força, a bola vai cair no mesmo lugar como hits. Então, se familiarizar com os efeitos da rebotes para que possa adivinhar onde a bola vai o tempo todo.
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Ele inclui factores defensivos. Todos os defensores devem saber como influenciar a geometria de saber como interceptar mais bolas, evitar enganar e impedir o atacante de pontuação. O primeiro fator é o ângulo que formam com o atacante: se você ficar em um ângulo de 45 graus, terá uma vantagem porque o atacante não pode passar por tão facilmente como você faria se você vai ficar diretamente na frente dele ou se não se formar qualquer ângulo. O mesmo se aplica ao ângulo de suas pernas em uma posição defensiva: os mais flexões, você será mais rápido. Finalmente, note que quando se desloca na frente de seus pés (pontas), também será mais rápido porque o contato com o chão é mais curto.
dicas
- Lembre-se que os ângulos de disparo dependem da força e da distância que você precisa.
- Em jogos do ensino médio, a linha de três pontos não é 5,79 m (19 pés), mas 6 m (19 pés 9 polegadas) do anel e esta distância aumenta em universidade e níveis profissionais.
- Tente lembrar-se a maior parte da informação geométrica, pois isso irá permitir uma melhor suas habilidades.
avisos
- Tente ser natural em seu estilo de jogo.