Como jogar um duplo pinochle baralho

Você sabe como jogar pinochle mas você quer melhorar a sua técnica? Você está começando a jogar e quer saber como apostar e responder ao seu parceiro quando ele já apostou? Uma coisa importante é ganhar o leilão e você pode ditar o que letra mão aberta. Continue lendo este artigo e conhecer as principais convenções, bem como algumas estratégias básicas.

Conteúdo

passos

1
Peça seus cartões. Algumas pessoas podem apostar e jogar sem pedir os cartões, mas para aqueles que estão começando é melhor para classificá-los por paus e esquerda para a direita, ou seja, aces, dezenas, reis, rainhas, valetes. Se você tem vários cartões de uma mesma figura traçar-los juntos, porque quando a contagem será mais fácil de localizar. A configurá-los para ser tão restante em cores alternativas e pode ser pás e diamantes juntos. Isso irá ajudá-lo a localizar pinacles muito mais rápido.
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    Rever os pontos que você tem em sua pinochle mão.
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    Conta ou soma dos pontos que você tem. Para todos os pontos de contagem iniciante em pinochle pode ser uma provação por isso é melhor ir devagar e em ordem. Então você pode pular etapas e ir mais rápido.
  • tem agora
  • Ronda.
  • Conta se você tem aces rodada.
  • Conta se você tem reis rodada.
  • Conta se você arredondar rainhas.
  • Conta se você tem rodada jotas.
  • Casamento.
  • Casamentos conta que você tem.
  • Pinochle.
  • Pinacles conta que você tem.
  • Escalera.
  • Conta se você tiver quaisquer escadas ou até mesmo dois e você pode escolher aquele que mais lhe convier.
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    Somar todos os pontos que você tem.
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    Saiba as convenções básicas.Tudo depende se você tem que abrir as apostas ou se você tem que responder ao seu parceiro e abriu a aposta. Mas, primeiro, você deve aprender como para ensinar o seu parceiro quantas apresentando todos os pontos. Lembre-se que quando você ensina seu parceiro quantos pontos você tem em combinações não conte com a escada apenas mostrar-lhe as combinações. Na imagem, um pinochle simples (cu de espadas e Valete de Ouros)
  • Ensine seu parceiro um salto de 2 números oferece abaixo de 20 pontos. Ou seja, se o adversário está indo antes de abrir a aposta em 50 e você tem apenas 24 combinações deve ensinar o seu parceiro os 24 aposta 52. Seu parceiro vai assumir que tem pelo menos 20 pontos em combinações. Ele funciona da mesma como se você tem 30, 40, 50, etc. Por exemplo, na imagem, você tem um duplo pinochle, portanto, você tem 30 pontos. Estes pontos mostra o seu parceiro em sua primeira aposta apostar 53.
  • Ensine seus combinações parceiras de 60. Como você sabe se você sabe pinochle, de 60 apostas que variam de 5 em 5. 65, 70, 75, etc. Portanto, o sistema de sinalização muda drasticamente. Aqui é preciso distinguir dois casos.
  • Se ele apostar ou chega a 60 e você tem ao menos 26 combinações, então você deve dar um salto de 10 números, therefore- 60 oponente, você 70. Seu parceiro vai assumir que tem pelo menos 26 pontos.
  • Se ele apostar ou chega a 70, e você tem ao menos 36 combinações, então você deve dar um salto de 10 números, therefore- 70 oponente, você 80. Seu parceiro vai assumir que tem pelo menos 36 pontos.
  • Abrir 51 (apenas a abertura) Se você possui rodada de ases, ou seja, se você tem um ás de cada naipe perfazendo um total de 10 pontos. Em vez disso, ir com 59 rodada dupla, se você tem ases, este é dois aces em cada naipe trazer pontos para um total de 150. O seu parceiro não deve passar a menos cartas.Por não tem casamento ou mau exemplo, imagem têm rodada de ases, se o seu parceiro não tinha aberto com 50 você tinha sido capaz de mostrar esses 10 pontos de aces abertura de 51, mas como as apostas subiu para 56 não há nenhuma maneira (a menos que você se lembra do seu parceiro alguma forma) para fazer sabe que tem aces rodada, por isso é melhor que passa.


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    Decida se você quer tentar escolher a vitória, passar ou ensinar combinações.
  • Se você estiver adicionando todos os seus pontos são entre 8 e 17 pontos com uma escada é provável que preferem abrir a aposta em 50 ou levantar uma única figura (sem mostrar combinações) se você já abriu o seu adversário, isso vai dar o seu parceiro a ideia você quer escolher triunfo. No caso do seu parceiro e você ensinou combinações aposta é melhor do que o seu adversário uma figura e escolha a vitória. O seu parceiro não será considerada para ter boas cartas para escolher vitória, por exemplo, se você tem uma vara com muitas letras das escadas para escolher.
  • Se o seu parceiro abre a aposta sem mostrar combinações e você não tem escadas, mas você tem entre 0 e 17 é melhor vir porque se apostas podem dar sinais errados ao seu parceiro sobre as cartas que você tem. Ensine convenções combinações com o seu parceiro no evento que você possui. Na foto, você tem 8 pontos, dois casamentos individuais (clubes e pás), total de 4 pontos (2 cada) e um único pinochle (cu de espadas e Valete de Ouros). 4 pontos. Você não tem escadas, por isso é melhor apostar o seu parceiro de passagem, porque se você ensinar 53`re dizendo que você tem 20 pontos e se você apostar 52 pode pensar que tem boas cartas para escolher triunfo e na verdade você só poderia escolher trevos ou espadas (uma vez que é o único clube onde você tem um casamento) e eles têm alguns cartões de ser ganhar. Solução- passa. Seu parceiro vai aposto que se você tem boas cartas ou passar se você acha que não pode obtê-lo sem a sua ajuda.
  • Se o seu parceiro mostra combinações na primeira aposta, seja ele qual for, sempre responder a ele, ensinando-lhe a sua ou uma figura. Você pode não ter casamentos e se há casamentos não pode escolher ganhar assim você pode simplesmente o que está acontecendo com você, assim você sabe como aposto que você pode obter.
    Na imagem, como você vê o jogador novira abriu com 53 mostrando uma pontuação de 30 pontos. Se o parceiro, mourgas2 acontecer, novira não poderia escolher o naipe de trunfo, pois tem matriimonios para fazê-lo. imediatamente perder a mão, restándosele 53 pontos (aposta até que chegaram). Por isso, é melhor do que o companheiro apostar um número, 54, de dizer ao seu parceiro que você pode escolher triunfo.
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    Se você não chegar à aposta que você quer fazer. Quando a soma das suas combinações e escada e seu parceiro mais de 20 não chegam a aposta que deseja obter passes. Por exemplo, dizer se você tem um pinochle, rodada de ases e uma escada. Isso perfaz um total de 4 (pinochle single) + 10 (round single) + 15 (passos individuais). Seu parceiro lhe ensinou 20 combinações de modo acrescentando que todos têm 49. Tendo em conta que sempre você tem que obter 20 pontos você começa truques ou passes você sabe que a adição de 49, 20, você pode chegar a 69, porque quando você vai para a fase de truques e obter 20 pontos você já ganhou o contrato. Mas se você apostar 75 (em vez de 70, uma vez que varia de 5 em cinco de 60) você não precisa mais para obter 20, mas 25 por isso agora pode custar-lhe mais para obtê-lo. Lembre-se de seus pontos soma mais seu parceiro, se você tem, e você tem que adicionar o 20 que você vai resultar em até que ponto você pode apostar sem perigo de ter de obter mais de 20 pontos em truques.Na foto, você tem 8 pontos e seu parceiro pode ter um mínimo de 8 pontos. Se você adicionar 8 + 8 = 16 e se você adicionar a este número 20 tem 36 pontos. Tendo em conta que você deve pegar para chegar a aposta, se você tem que apostar 52 52-16 = 36 ou seja, 16 + 20 (20 mínimo que você deve obter). Com essa quantidade de pontos não é aconselhável apostar porque você não deve apenas obter 20 mínimo em truques, mas deve chegar a 16 pontos, capturando mais truques. Na verdade, seria mais do que a metade, se considerarmos que no total existem 50 pontos (50-36 = 14) para que os adversários lhe falhariam simplesmente obter 15 pontos em truques e, embora gostaria de acrescentar as suas combinações que não atingem 20 se que faria restases 52 a sua pontuação.


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    Se você estiver perto de 500. Se você sabe que está indo para ganhar e têm muitos pontos em combinações não vale a pena arriscar a perder o contrato e que você subtrair. É melhor ir e tentar salvar combinações recebendo 20 durante declarante jogar e chegar quinhentos. Na imagem a equipe EW tem 412 pontos e um total combinado de 39 pontos por isso, se não apostar, e o time adversário escolheu corações como trunfos, gostaria de acrescentar 20 (trunfos mínima) + 39 (combinações) = 59, é dizer, 412 + 59 = 471. seria o suficiente para ganhar mais 29 para ganhar o jogo, mas se eles perdem tendo aposta subtrair a aposta total longe de 412. por isso é melhor ir e tentar obter salvar combinações sem arriscar pontos de perder para tentar e perder uma aposta, porque a menos que os adversários chegar a 500 depois de ter ganho o leilão não iria ganhar e, no caso de a imagem na mão seguinte, provavelmente poderia ganhar.
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    Lembre-se que no pinochle deve começar na fase de truques um mínimo de 20 pontos em teoria, mas em combinações que você faz passes e você precisa de apenas 15 pontos. Você deve sempre obter 20 mínimo. O caso acima pode ser, por exemplo, considerando-se que há um total de 50 pontos para entrar em truques, se você tiver combinações 45 e a aposta foi em 50 parecer que você apenas tem que ter 5-50, mas não até neste caso, você tem que ter pelo menos 20 se não, você perde o contrato. Os opositores também deve obter 20 se você deseja adicionar as combinações obtidos. Na foto, a equipe SN tem um total de 38 pontos. A aposta foi feita, portanto, 65 65-38 = 27. Para ganhar o contrato deve entrar em ativos 27 pontos. Ou seja, 20 (mínimo) mais 7. Em caso eles não conseguiram o mínimo de 20 não iria ganhar o contrato e seriam deixados 65 a sua pontuação.
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    Escolher para fora toda uma última convenção, como jota aproximadamente. Sempre que você usar um ace e seu parceiro usar um jota sobre isso, como você indicar que você pode, com esse fato, pegar o próximo truque. Você pode ter mais ases ou simplesmente pode não ter mais cartas em que terno e é forçado a deixar de ganhar o bat-lo em qualquer caso, você pode pegar o próximo truque. Na imagem, o jogador rubydo abriu o truque com um ace e seu parceiro moe67 usou um jota (em vez de enviar pontos com uma carta de pontos: Ace, 10, King), portanto, ele está indicando que ou não tem mais cartas de clubes ou têm aces que furam, assim, ganhar o próximo truque com essa vara se rubydo usá-lo novamente como, você pode usar um ás e ganhar o truque ou lhes faltará o naipe de trunfo (corações) e ganhar também o truque.
  • dicas

    • A melhor maneira de aprender todas essas técnicas é jogar lentamente. Procurar especialistas que irão ensinar embora não seja absolutamente necessário, muitas pessoas aprender a tocar sozinho, mas leva mais tempo é igualmente gratificante.
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