Como jogar 10000
10.000 (também conhecido como Farkle ou Zilch) é um jogo de dados a família pretende chegar a 10.000 ou mais pontos. 10.000 pode ser jogado de 2 a 20 (ou mais) pessoas. Os jogadores devem tentar chegar a 10.000 pontos através de várias combinações de pontos. Quanto mais tempo um jogador que joga os dados, mais pontos acumular, mas continuará a ser maior o risco que você corre com as mãos vazias. Olhe para a etapa 1 para começar a aprender a jogar este jogo incrível.
passos
1
Decidir quem vai lançar o primeiro. Você pode, por exemplo, fazendo com que cada jogador jogue três dados e começando com aquele que recebe a combinação mais alta. O jogo vai continuar no sentido horário a partir deste jogador.
2
Rolar os seis dados. Cada jogador deve inicialmente lançar seis dados. Após este lançamento, o jogador deve escolher "anexar" alguns de seus dados e jogar os outros para criar uma combinação lucrativa de pontos.
3
Verifique se algum dos dados jogados criar combinações vencedoras. Várias combinações de números se somam aos 10.000 pontos. Olhe para a seguinte lista de combinações de pontos:
4
"anexar" uma vez que qualquer querem, eles saem em uma combinação de pontos. Depois de lançar seus primeiros seis dados, eles podem lançar um número menor de dados para continuar a adicionar pontos. Quando você decidir parar de disparar, registra os pontos que você fez durante o seu turno em um quadro de pontuação.
5
Jogando uma combinação única porque você perde pontos tudo pontos ganhos no seu turno. Se em algum momento durante o seu turno (incluindo o seu primeiro lançamento), um campo não contém quaisquer dados com pontos, suas extremidades, por sua vez e você não fazer quaisquer pontos. Esta é a razão pela qual eu continuo do pitching é arriscado. A capacidade de fazer mais pontos deve ser equilibrada com o risco de perder tudo o que você ganhou durante o seu turno.
6
Continuação de jogador para jogador, até que alguém atinge 10.000 pontos ou mais. Uma vez que alguém chega a 10.000 pontos, o jogo não termina. Neste ponto, toda a gente tem mais uma vez para tentar vencer o maior número de pontos antes de o jogo termina. Se alguém pode, ele ganha.
dicas
- Existem muitas regras opcionais que você pode usar:
- Jogando seis dados iguais permite-lhe ganhar o jogo imediatamente.
- Lançar três combinações sem pontos consecutivos faz você perder 500 pontos.
- Um jogador tem de chegar a mais de 250 para adicionar seus pontos.
- Jogando 4 ou mais "2s" Isso faz você perder todos os seus pontos.
Coisas que você precisa
- 6 dados (mínimo)
- Um caderno
- lapicero