Como jogar 10000

10.000 (também conhecido como Farkle ou Zilch) é um jogo de dados a família pretende chegar a 10.000 ou mais pontos. 10.000 pode ser jogado de 2 a 20 (ou mais) pessoas. Os jogadores devem tentar chegar a 10.000 pontos através de várias combinações de pontos. Quanto mais tempo um jogador que joga os dados, mais pontos acumular, mas continuará a ser maior o risco que você corre com as mãos vazias. Olhe para a etapa 1 para começar a aprender a jogar este jogo incrível.

passos

1
Decidir quem vai lançar o primeiro. Você pode, por exemplo, fazendo com que cada jogador jogue três dados e começando com aquele que recebe a combinação mais alta. O jogo vai continuar no sentido horário a partir deste jogador.
  • 2
    Rolar os seis dados. Cada jogador deve inicialmente lançar seis dados. Após este lançamento, o jogador deve escolher "anexar" alguns de seus dados e jogar os outros para criar uma combinação lucrativa de pontos.


  • 3
    Verifique se algum dos dados jogados criar combinações vencedoras. Várias combinações de números se somam aos 10.000 pontos. Olhe para a seguinte lista de combinações de pontos:
  • Qualquer exibição "1" vale 100 pontos.
  • Qualquer exibição "5" vale 50 pontos.
  • Um trio vale uma centena de vezes o número de dados, exceto Trio "1s", que vale 1000 pontos.
  • Qualquer combinação de números adicionais que excedam o trio duplica o valor de pontos (por exemplo, 4 + 4 + 4 = 400, enquanto 4 + 4 + 4 + 4 = 800).
  • Três pares valem 1.000 pontos.
  • Uma escada em 5 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 ou 2 + 3 + 4 + 5 + 6) vale 500 pontos.
  • Uma escadaria de 6 dados (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) no valor de 1.500 pontos.
  • 1s seis dados iguais ganhar automaticamente.
  • 4
    "anexar" uma vez que qualquer querem, eles saem em uma combinação de pontos. Depois de lançar seus primeiros seis dados, eles podem lançar um número menor de dados para continuar a adicionar pontos. Quando você decidir parar de disparar, registra os pontos que você fez durante o seu turno em um quadro de pontuação.
  • Nota: Qualquer dado retiradas não podem ser utilizados para fazer uma combinação com qualquer um dos dados lanzados- por exemplo, se você colocar de lado dois "5s" e depois jogar outra "5" você só ganhar 150 pontos em vez de 500.


  • 5
    Jogando uma combinação única porque você perde pontos tudo pontos ganhos no seu turno. Se em algum momento durante o seu turno (incluindo o seu primeiro lançamento), um campo não contém quaisquer dados com pontos, suas extremidades, por sua vez e você não fazer quaisquer pontos. Esta é a razão pela qual eu continuo do pitching é arriscado. A capacidade de fazer mais pontos deve ser equilibrada com o risco de perder tudo o que você ganhou durante o seu turno.


  • 6
    Continuação de jogador para jogador, até que alguém atinge 10.000 pontos ou mais. Uma vez que alguém chega a 10.000 pontos, o jogo não termina. Neste ponto, toda a gente tem mais uma vez para tentar vencer o maior número de pontos antes de o jogo termina. Se alguém pode, ele ganha.
  • dicas

    • Existem muitas regras opcionais que você pode usar:
    • Jogando seis dados iguais permite-lhe ganhar o jogo imediatamente.
    • Lançar três combinações sem pontos consecutivos faz você perder 500 pontos.
    • Um jogador tem de chegar a mais de 250 para adicionar seus pontos.
    • Jogando 4 ou mais "2s" Isso faz você perder todos os seus pontos.

    Coisas que você precisa

    • 6 dados (mínimo)
    • Um caderno
    • lapicero
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