Como jogar 500
Este artigo irá ensinar-lhe como jogar 500 com 3 outras pessoas (2 equipas de 2) e um baralho de cartas.
passos
1
Encontre outras 3 pessoas que querem jogar com você. Escolha 2 equipas de 2. Sente oposto seu parceiro.
2
Organizar as cartas. Você deve remover todas as cartas 2 e 3. Você deve ter um curinga.
3
Dar as cartas. Dale 3 cartas para a pessoa sentada à direita do dealer e depois 3 cartas para outras pessoas nesse sentido até chegar 3 cartas ao dealer. Coloque 3 cartas no meio da mesa. Em seguida, repita isso com 2 cartões (colocar dois cartões no centro, depois disso, e sem cartões são colocados no centro), em seguida com 3 cartões de novo e de novo com 2. Cada jogador deve ter 10 cartas e deve ser 5 No meio.
4
Comece a oferecer. Isto é um pouco complicado. Em 500 existem 4 tipos de cartões. Corações valem a mais, seguido de diamantes, então clubes e espadas no final. A pessoa à direita do dealer começa. Um exemplo de oferta é um `7 espadas "ou" 7 diamantes`. Isto significa que a pessoa pensa que pode ganhar 7 truques (durante o jogo, quem oferece a maior carta ganha o "truque"). Se o jogador não tiver suficientemente boa carta diz "passo" (Também pode indicar * * - indicar ou seja, ter uma mão decente e você pode potencialmente ajudar sua equipe parceiro). O próximo jogador faz a sua oferta. Este jogador deve fazer uma pessoa mais do que a primeira oferta (ou passar, ninguém pode dizer, depois do * real * primeiro concurso é indicado). Por exemplo, se o fornecimento do primeiro jogador é um `7 diamantes` o segundo jogador deve oferecer um ninguém `corações 7` ou 8. E assim vai ao redor da mesa (Se alguém quiser oferecer os cartões são novamente divididos). O vencedor do poço (5 cartas no meio da mesa) é realizada. Leia dicas.
5
A pessoa que tem o poço deve colocar 5 cartas no centro novamente. Eles podem ser o mesmo, mas não é obrigatório.
6
O jogo continua até que você tem 4 cartas no meio da mesa.
7
Por favor, note que o cartão vencedor é (nesta ordem, por isso, se você falhar "para"Em seguida, ele é "b" e finalmente "c") A) O wild card, b) maior carta de um tipo diferente para o c inicial) a maior taxa inicial de cartão. A pessoa que jogou a pilha de cartão vencedor leva (chamado o truque) e lança a letra líder a próxima rodada. (Leia dicas).
8
O jogo continua até que todos os cartões tenham sido tomadas. Conte quantos truques obtido a pessoa que ganhou a primeira oferta (a pessoa que ganhou o poço) e sua equipe parceiro juntos. Se é um número igual ou maior do que a quantidade de alimentação (por exemplo, 7 de diamantes oferecidos e têm 8 truques), em seguida, eles ganham o número de pontos por licitação truque (neste caso, o 7 de diamantes). Se eles não conseguem ganhar esta quantidade de truques, eles perdem este muitos pontos. (Leia dicas)
9
Continua até que uma equipe atinge 500 (que vai ganhar).
dicas
- No triunfo quando a carta não é seguido e cada cartão é tomada apenas por aquilo que diz. Normalmente você joga este cartão apenas quando você tiver o cartão selvagem.
- A ordem de triunfo por tipo é a seguinte (maior para o menor e, por exemplo, se os diamantes são o tipo de triunfo) diamante âncora (uma âncora é uma vitória do tipo jack e também para o outro tipo que tem a mesma cor., por exemplo, os diamantes são o tipo de vitória, de modo que o valete de copas é a âncora bem. a âncora de triunfo conhecido como "a âncora direita `e outro âncora como" âncora esquerda "Wildcard , certo âncora, âncora esquerda, A, K, Q, 10,9,8,7,6,5,4.
- A ordem não é o tipo de vitória é (maior para o menor): A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4.
- (Para a etapa 4.)
- Diamonds Spades corações clubes truques Unwin * Seis 40 60 80 100 120
- A pessoa sentada em frente de você é sua equipe parceiro. Eles trabalham juntos. Assim, por exemplo, se você ganhar o concurso e estão conseguindo ganhar o truque após truque para ganhar o seu parceiro também quero você.
- O cara que foi a última oferta (por exemplo, o tipo de pessoa que ganhou o bem) agora chamado espécie de triunfo. A vitória é agora o maior do tipo de jogo. Os outros tipos são inúteis agora.
- Quando você dá, lembre-se que os valores mais baixos determinam, maior o poder do poder, melhor a oferta. A melhor oferta ganha o pote.
- O curinga é a carta mais alta. Trumps todos os cartões, independentemente do tipo.
- (Para o passo 9)
- Sete 140 160 180 200 220
- Lembre-se de que também é possível terminar uma mão com pontos negativos.
- Dez 440 460 480 500 520
- Uma vez que 240 260 280 300 320
- Nove 340 360 380 400 420
- (Para o passo 10)

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