Como jogar o jogo de cartas mil

Mil é um jogo de cartas que é jogado na Europa de Leste (Polónia, Bielorrússia, etc.). Este é um jogo de truques em que os jogadores fazem apostas para ver quem consegue obter a maior pontuação através da captura de cartões e declarando combinações. Além disso, as capturas devem ser cartões valiosos com os pontos que permitem que um jogador a atingir o valor do lance acima.


Um fato curioso do jogo dizer que o jogo começa declarante sem trunfos, mas declarando que ter um ka e cu adequado e usá-lo imediatamente depois de vencer um truque, o trunfo mudar o casamento declarou, então que em teoria pode ter, por um lado, quatro varas de triunfo diferente.


O objetivo é chegar a um antes de os outros jogadores em tantas mãos como necessárias e terá dois a quatro jogadores, mais um Inglês short baralho padrão com apenas nove, dez, um valete, cu, o ka e ace, um para cada naipe. No total, vinte e quatro cartões.


Se você quiser tentar um novo jogo e diversão ideal para quem gosta de contar cartas de matemática e não deixe de experimentar mil, não é tão difícil como skat mas ainda apenas como diversão.

passos

1
Sinta jogadores ao redor da mesa para que nenhum deles ver as cartas dos oponentes. Os jogadores sentem-se normalmente sentar-se nos jogos de cartas, dependendo do número.
  • Dois jogadores, um em frente do outro.
  • Três jogadores: formando um triângulo como skat ou tute perdida no meio.
  • Quatro jogadores: formando um quadrado com apenas três jogadores com papéis ativos em cada lado sendo a quarta ofertas de jogadores.
  • 2
    Recebe sete cartas entre todos os jogadores que formam um montante ou de reserva (prikup) Três cartas viradas para baixo no meio da tabela. O doador é escolhido aleatoriamente, vai para a esquerda em cada mão, e distribui no sentido horário sete cartas, uma de cada vez para cada jogador também nas três primeiras rodadas de distribuição, colocar uma carta no meio da tabela viradas para baixo, cada uma separada das outras por um total de três.
  • Para utilizar um mil necessitam de uma pequena plataforma, de forma semelhante ao jogo durak este é formado por retirar os números de 2 a 8 em um deck de Inglês, assim você vai ter: ace, ka, cu, jaque, 1009.
  • com dois jogadores as cartas são distribuídas em grupos de dois, cada jogador recebe um total de nove cartões e dois montantes (prikups) De três cartas.
  • quando o jogo quatro jogadores um dos jogadores é o doador e este é fora do jogo durante essa mão. Na mão seguinte o papel de doador passa à esquerda e o doador anterior desempenha neste momento, estar fora do hoje doador jogo.
  • 3
    Fazer os jogadores olhar para as suas cartas e fazer uma rodada de apostas com base em pontos cartões ou cartas eles acreditam que podem capturar durante o jogo, além de certas declarações (combinações). Cada jogador olha para as suas cartas e com base nos pontos que já possuem em sua mão (as cartas que tem), certas combinações e pontos que eles pensam que podem capturar, fazer apostas. Para este efeito, o total de pontos (e prioritário) do deck são cento e vinte, divididos em:
  • Pontos para letras e ordem de prioridade:
  • aces 11
  • dezenas 10
  • Kas: 4
  • Cus: 3
  • Jacks: 2
  • Nines: 0
  • Ou combinações de forma semelhante ao você se ou pinochle, "casamentos":
  • Ka e corações cu: 100
  • Ka e cu diamante: 80
  • Ka e cu trevo: 60
  • Ka e cu pás: 40
  • Como uma regra opcional de 200 pontos são concedidos para o jogador com quatro ases- notar que as regras devem ser respeitadas para declarar, segure os quatro ases na mão antes de declarar. Ela não afeta os trunfos na mão.
  • 4
    Faça o jogador à esquerda do leilão aberto doador (seta amarela) com um mínimo de cem pontos.
  • O primeiro jogador a falar tem que oferecer uma centena de pontos de abertura obrigatória. Não há limite para o limite máximo da proposta, exceto os pontos disponíveis para baixo que praticamente são quatro. Note-se que não pediu para falar o primeiro jogador (a mão do jogador) leilão obrigatoriamente aberta, também pode acontecer, mas é solicitado que se você fazê-lo com uma centena, pelo menos.
  • No caso em que todos os jogadores passam o doador é forçado a apostar que pelo menos uma centena de pontos neste mesmo que isso signifique perder a mão. No caso, eles são quatro jogadores, o jogador é forçado a ir para a direita do doador.
  • Alguns jogadores gostam de licitação regra opcional não permitem que um jogador cuja pontuação é -150 ou menos (-151, -152, etc.), exceto para a oferta obrigatória cem se todos os outros passar. Ou seja, quando o jogador é dito para ser silenciado, ou a zona de silêncio. Se todos os três jogadores são silenciados o jogador que está à esquerda do doador joga oferta obrigatória centena de pontos até que um dos jogadores fora da zona de silêncio.
  • 5


    Passe ou superior lance que o jogador aposta anteriores com múltiplos crescentes de cinco. Outros jogadores de aumentar a quantidade pujada anteriormente com múltiplos de cinco (cento e cinco, cem dez, etc.). Eles podem:
  • Bid, desde que superam os incrementos de lance anterior múltiplos cinco cento e cinco, cento e dez, cem mil e quinhentos e vinte, cento e vinte e cinco, todas as propostas válidas. Note-se que os jogadores não são necessários para apostar em incrementos de cinco, mas usar múltiplos de cinco a apostar, portanto, se um jogador começa com uma centena de outros jogadores podem aumentar a aposta 125 e os dois próximos cem, todos múltiplos de cinco.
  • Também tenha em mente que desde que o total de pontos do baralho sem declarações são cento e vinte apostas mais altas que isso só pode ser alcançado se você declarar um (ou mais) dos casamentos. Portanto, um jogador que não tem casamentos não pode apostar mais de cento e vinte, dito de outra forma, pode chegar apenas até cento e vinte (capturando todos os cartões, vencendo todos os truques). Se alguém oferecer mais ele não pode mais apostar. Neste ponto, você deve apenas dizer "passo", sem dar qualquer explicação por quê.
  • Pass, neste momento, que o jogador cai do leilão e não mais parte disso, mesmo que os outros dois jogadores para manter empurrando uns aos outros.
  • 6
    Ganha o leilão apostando mais do que os outros jogadores sendo o último a apostar quando todos os outros jogadores passam. Este jogador, declarante, compromete-se durante o declarante jogar para obter tantos pontos quanto superado em leilão.
  • Alguns jogadores e como uma regra opcional começar o jogo com um conjunto de ouro: Cada jogador tem de conseguir pelo menos cento e vinte pontos em três rodadas, ou seja, na primeira rodada um dos jogadores deve obter uma cento e vinte ou mais no segundo, o próximo jogador eo terceiro o terceiro e último jogador . Você pode apostar mais, mas:
  • Se você ganhar, você ganha o dobro da oferta.
  • Se você perder, você perde o dobro da oferta.
  • Uma vez que todos os três jogadores, começando indo depois o doador, fizeram a conjunto de ouro iniciar o jogo normalmente.
  • 7
    Faça o jogador que ganhou o leilão, ou o declarante, recolher o montante ou prikup fora da mesa, junte-se a sua mão e dar a cada jogador uma de suas cartas de modo que cada um dos jogadores (incluindo o entrevistado) Eight. O declarante recolhe prikup e mostrá-lo a todos os jogadores antes de adicionar ao seu lado, em seguida, escolhe duas cartas que você não quer, não necessariamente a prikup, e passa-os virados para baixo (opcionalmente face para cima), um para cada jogador, para que no final todo mundo vai ter oito cartões. Neste ponto, o declarante pode tanto aumentar o lance com base nas regras já explicadas ou licença como é e começar a jogar.
  • Como uma regra opcional que você pode fazer se um jogador tem quatro noves depois de passar os cartões, se menos de quinze pontos no montante ou três das nove, o mesmo doador anterior dividir novamente.
  • quando o jogo dois jogadores o entrevistado levanta um deles, adicioná-lo ao seu lado, descartar um dos cartões, outro toque de recolher e outro dá-lo ao seu adversário. Outras letras não são parte do jogo durante essa mão.


  • 8
    estados rospisat ` se a captura prikup Você acha que você não pode obter o seu contrato puxando suas cartas na mesa e subtraindo cento e vinte pontos cada vez que você declarar, pela terceira vez (consecutivas ou não). Se o declarante, para levar o prikup, viu que é impossível ou muito difícil conseguir o seu lance pode declarar rospisat ` (pосписать.) Os cartões são jogados na mesa e é desenhado no marcador correspondente a esse jogador mão um P (que é como você entrar no R em russo). O seguinte doador actua neste momento. Por exemplo, se na mão anterior o jogador tinha trezentos pontos agora desenha um ponto P`d onde a nova pontuação da mão atual. Além disso, sessenta outros jogadores somar pontos e o declarante ou adicionar ou subtrair a menos que fazer três vezes (consecutivos ou não), altura em que o jogador perde cento e vinte pontos. Isto acontece cada vez declarando P três vezes. Por exemplo, se o respondente decide rospisat ` a quarta ea oitava mão a sua pontuação não muda, mas se eu fiz isso uma terceira vez seria deixado ele cento e vinte pontos e se eu fosse para declarar três vezes P também irá subtrair esse montante. Não é permitida a declarar P se você cair para o barril.
  • Alguns jogadores em uma das variantes do jogo o uso bombas que é o equivalente de rospisat`: Um jogador pode usar duas bombas no total durante todo o jogo e os adversários adicionar sessenta pontos cada vez que este passa a ser o declarante não recebe nenhum ponto.
  • 9
    Faça o jogador declarante começa a troca de cartas com uma letra com sua escolha e os outros jogadores assistem, falhar ou contrafallen dependendo das cartas que você tem. O declarante abre o jogo declarante e os outros jogadores, no sentido horário deve:
  • Assist o pau para fora usando uma carta como esta, de ter (1). Se eles não podem participar.
  • Falharem, ou seja, usar um trunfo da ação, no caso de haver trunfos (2).
  • naipe trunfo Contrafallar ou descartar qualquer um, se quer sem trunfo ou não (o jogador) são tomadas (3).
  • Se não trunfo ganha a carta mais alta, se o cartão trunfos prêmio mais alto, o jogador que ganhou o truque anterior no próximo marcando o terno truque levou.
  • Alguns jogadores também adicionar a obrigação de monte, mas é uma regra opcional, ou seja, impor a obrigação de utilizar um cartão que qualquer um que já tem sobre a mesa com as seguintes excepções:
  • Você tem que atender a ficar fora mas alguém falhou em triunfo diante de você, nesse caso, você são obrigados a frequentar pau para fora, mas não para montar.
  • Você não tem trunfos, caso em que você pode descartar o cartão que deseja. A diferença com o você se, por exemplo, é que se você tem a falhar no naipe de trunfo, porque eles não têm o pau para fora e você não pode montar a falha de um jogador anterior deve falhar também usando o trunfo que você quer, geralmente o menor.
  • 10


    Mudança supera em cada mão, até quatro vezes, ganhando um truque e usar imediatamente após uma das duas cartas de um dos quatro casamentos. Quando o declarante começa declarante jogar sem trunfo, mas qualquer jogador pode fazer para mudar esta situação seguindo as regras descritas abaixo:
  • Você deve ter em sua mão (cartão) dos quatro casamentos, ou seja, o ka e um cu terno particular também de forma semelhante ao você se, o jogador deve ter as duas figuras antes de "cantar" ou declarar o casamento e ter ganho um truque com as duas figuras na mão e deve, necessariamente, ser utilizado imediatamente após uma das duas figuras de casamento, mas perder esse activo.
  • Por exemplo, o jogador tem os corações-e ka cu o primeiro dos truques, usou o ás de copas (ou qualquer outra letra que faz você ganhar um truque) a seguir usa ka corações (ou cu ) e declara casamento (união de corações, uma centena de corações, etc). No entanto, se o jogador perdeu o primeiro truque, por qualquer razão, eo segundo foi forçado a usar o ka ou corações cu quando eu ganhar mais trunfos poderá já não declarar que o casamento.
  • Agora passam duas coisas:
  • Por um lado, o casamento sai de alguma forma, por exemplo, você pode deixar sua face para cima sobre os cartões recolhidos pelo jogador para que você saiba que tem uma centena de pontos extra para declarar e também para todos os jogadores para ver o naipe de trunfo de tempo. Lembre-se, porém, que o rei ea rainha podem pertencer a diferentes jogadores.
  • Trumps mão é agora corações, sem prejuízo de qualquer outro jogador pode declarar, com base nas regras explicou, outros casamentos e mudança, por sua vez, o naipe de trunfo.
  • Como já mencionado na declaração de quatro ás não afeta o naipe de trunfo, bem como uma regra opcional pode ser autorizado a ser declarado um casamento namorando uma das figuras (ou aces, se a opção), sem ter já ganhou um ativo e também mudar o naipe de trunfo. Por exemplo, você abre o declarante jogar com um cu de corações e declarar imediatamente centenas de corações e supera muda o coração naquele momento.
  • 11
    Adicionar ou subtrair do declarante a quantidade pujada dependendo se ou não os pontos ganhos durante o declarante jogar também contribui para os outros jogadores pontos separados (incluindo casamentos) foram obtidos durante esta fase. O declarante soma o montante a que superado até mesmo a maioria dos pontos de truques daqueles que previsto. Os outros dois jogadores adicionar individualmente os pontos são alcançados. também acrescenta declarações casamentos para o total de pontos de cada jogador que tenha declarado some / um do casamento / s.
  • Por exemplo, se o declarante lance cento e vinte pontos e obter cento e cinquenta ter declarado uma união de corações só fica cento e vinte pontos. No entanto, se um dos outros dois jogadores consiguiese declarar uma união dos clubes na mesma mão que ele gostaria de acrescentar ao valor atingido mais de sessenta truques em clubes.
  • Se o carteador recebe os pontos de cartas e declarações corresponder a soma lance atingido por essa quantia (bid), se não, subtrair esse valor a sua pontuação.
  • Os outros jogadores completam a sua pontuação para múltiplos de cinco, para que se um jogador obtuvieses dois pontos, obter zero.
  • Zero pontos: cada vez que um jogador não sendo arquivador, não se reproduzir pontos declarante, ou seja, você tem zero pontos, sua pontuação é desenhar um - (linha sólida), cada vez que isso acontece pela terceira vez o jogador perde cento e vinte pontos. Em outras palavras, o terceiro (consecutivos ou não) Quando um jogador deixa de ganhar pontos não ser declarante é subtraído de sua pontuação de cento e vinte pontos, e isso acontece a cada terceira vez que você não ganha pontos. Por exemplo, se um jogador não pontos consiguiese o primeiro, segundo e quinto mão cento e vinte pontos perder se também o sétimo, os pontos não consiguiese oitavo e décimo segundo, perderia cento e vinte.
  • Note-se que embora um jogador consiguiese apenas dois pontos de zero e redondease é considerada como tendo pontos marcados portanto, não é considerado quando esses três vezes para zero.
  • Quando eles são quatro jogadores o quarto jogador (que pode ser o único a direita do doador ou face) pode, respeitando as regras de pontuação:
  • Ou adicionar quarenta pontos para cada ace que está na quantidade e se ele também contém um casamento, adicione a quantidade de que o casamento com sua pontuação.
  • Ou adicionar a pontuação que você tem sobre o valor acrescido de qualquer casamento para ser incluído.
  • 12
    Ganhar o jogo chegando a mil (1000) pontos antes de outros jogadores sem cair em um barril e seguindo algumas peculiaridades. O vencedor do jogo é chegar a mil pontos antes de outros jogadores. Mas isso seria muito fácil se você só tinha de chegar a mil, razão pela qual o jogo adiciona determinados padrões para chegar a essa pontuação que torná-lo mais difícil de obter.
  • O tambor (Бочка Bochka): Quando um jogador é entre 880 e 999 pontos encontra-se incapazes de continuar a acumular pontos normalmente, este facto é indicado por um símbolo Ou- (uma linha cheia com um círculo a cheio no meio) que é colocado sobre os pontos de folha no lugar onde os pontos do jogador em questão acumular. Se um jogador cai em um barril algumas coisas acontecem:
  • Se ser declarante, que o jogador recebe pelo menos cento e vinte pontos ganha o jogo.
  • Se ser declarante, aquele jogador perde, ou seja, incapaz de combinar pontos durante sua tentativa declarante jogar, esse jogador sai do cano, perde montante pujada e você pode classificar normalmente.
  • Se esse jogador não está relatando quaisquer pontos ganhos durante o declarante jogar não contam e não se somam, ou seja, permanece em oitocentos e oitenta (ou aqueles que sempre têm entre 880 e 999), no entanto, se o terceiro nenhuma mão ganha o jogo, porque há três mãos consecutivas declara para, ele sai do cano, cento e vinte perdido e pode marcar pontos normalmente.
  • Note que você pode ganhar o jogo sem estar no barril, mas é impossível, por exemplo, nove pontos e não cair no barril. É que um jogador pode obter duzentos pontos acima, tendo oitocentos e ganhar a partida-800 + 200 = 1000.
  • Alguns jogadores, opcionalmente, acrescentou que se um jogador recebe exatamente cinco e cinqüenta e cinco pontos perde todos os pontos e retorna para zero.
  • Na imagem desta etapa cometeram dois erros intencionalmente de modo que uma vez que você lê-lo compreendê-los. Leia área dicas para ver a solução.
  • Coisas que você precisa

    • Um curto convés nove para o Ka de cada naipe de uma plataforma de Inglês.
    • Dois a quatro jogadores.
    • Papel e lápis para manter a pontuação.

    dicas

    • Como já foi mencionado em uma das fotos há duas falhas. De um lado, se você declarar rospisat `o outro jogador sessenta pontos é pontuada por outro lado a cair no barril é necessário situar-se entre 880 e 999, portanto, um jogador com cento e oitenta pontos (60 + 120) não pode cair o barril na próxima mão. Por uma questão de estética foram cometidos intencionalmente essas falhas.
    • Tenha em mente que o convés para cheios cento e vinte pontos por isso, se você tem certeza que pode capturar todos os cartões podem concorrer sem problemas até pelo menos cento e vinte, no entanto, se você acha que só pode capturar a metade você deve ter algum casamento compensar os outros pontos que estão faltando.

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