Como jogar whist
2 métodos:
whist básicatipo de leilão whist Whist ou contratoWhist é o antepassado do século XVIII muitos jogos de truques como a Ponte ou corações. Em sua forma original, é um divertido jogo de estratégia e comunicação entre os quatro jogadores. Em uma variante mais recente e complexo chamado leilão whist whist ou tipo de contrato, os jogadores apostam em quantos truques podem vencer antes do jogo começar.
método 1
whist básica1
Divida em duas equipas jogar. Whist é sempre jogado entre duas equipes. Ter os jogadores se sentem em círculo, cada jogador entre os seus dois adversários e contra o seu companheiro de equipe.
- Por exemplo, dois membros da equipe A e B dois membros da equipe sentam no fim ABAB.
2
E distribuí-los embaralha as cartas para cada jogador. Começa com o jogador à sua esquerda e distribuído na direcção dos ponteiros do relógio. Cada jogador deve terminar com exatamente 13 cartas, incluindo você.
3
Revela todos os jogadores a última carta a ser distribuída. A vara da presente carta (corações, pás, clubes ou diamantes) é o trunfos para esta rodada e sempre "vai ganhar" cartões de outros fatos. (Veja mais detalhes).
4
Informa toda a ordem das cartas. Cada cartão é classificado por sistema standard, o maior sendo o ace.
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O jogador à esquerda do dealer joga uma carta de face para cima. Este cartão permanece na mesa, visível para todos.
6
Os próximos três jogadores se revezam jogando um cartão do mesmo naipe. Em sentido dos ponteiros do relógio (para a esquerda), cada jogador, por sua vez coloca um cartão da mão virada para cima ao lado das cartas anteriores.
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Determina quem ganha o truque. A pilha de quatro cartas viradas para cima é chamado ativo. Um jogador ganha o truque e é colocado de bruços para mais tarde usar para calcular a pontuação. Siga estas regras simples para determinar quem ganha o truque e pode levá-la:
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O vencedor do último truque desempenha a saída da placa para o próximo. Depois de colocar o último truque em sua pilha pessoal, o vencedor coloca um outro cartão na mesa. Cada ativo segue as mesmas regras:
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Continue pregando peças até que todos ficar sem cartas. Todos devem ficar fora de cartões no mesmo trunfo já que os cartões foram distribuídos equitativamente.
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Determina a pontuação de cada equipe. Você marcar pontos como uma equipe, e não individualmente.
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Jogue rodadas adicionais até que uma equipe marca um total de 5 pontos. Para preparar a próxima rodada:
método 2
tipo de leilão whist Whist ou contrato1
Certifique-se de todos os jogadores conhecem as regras do whist. tipo de leilão Whist começa com um processo de leilão que não faz muito sentido para alguém que não tenha jogado antes whist.
- (Felizmente, as regras para whist básica são escritos nesta página!).
2
Baraja dois jokers diferentes no deck. Os jogadores devem concordar com o que o "grande Joker" e que o "Joker pequena". O deck agora deve conter 54 cartões.
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12 cartas distribuídas a cada jogador e 6 cartões em uma pilha separada. Esta bateria de 6 cartões de chamada o poço. Os jogadores podem ver as suas mãos mas a boca bem permanece baixo.
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O jogador à esquerda do dealer faz uma oferta ou passes. Existem muitas variedades de leilões que um jogador pode fazer. Esta é essencialmente uma aposta (ou "contrato") Para a equipe do jogador que você pode ganhar um certo número de truques.
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Cada leilão deveria incluir um número de 1 a 7. Este é o número de pontos que o jogador que faz o leilão indica que você pode marcar.
6
Um leilão de vencimento "centro da cidade" altera o valor das cartas. leilão "quatro" ou "quatro cidade alta" é uma promessa de ganhar pelo menos 4 pontos (10 truques) e siga a ordem habitual dos cartões. leilão "quatro centro da cidade" promete ganhar pelo menos 4 pontos e seguir uma ordem parcialmente reversa dos cartões:
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leilões "sem trunfo" prometem jogar uma partida sem naipe de trunfo. leilão "sete sem trunfo" promete que a equipa vai ganhar sete pontos do leiloeiro (todos os 13 truques) e que haverá um naipe de trunfo nessa rodada.
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Cada leilão ou passes na direção do jogador no sentido horário. Cada leilão tem de ser superior ao último leilão realizado seguindo as seguintes regras:
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Quando os outros 3 jogadores passam, o último leilão realizado vitórias. As regras estabelecidas neste leilão já estão em vigor para aquela rodada, uma vez que o vencedor tomar algumas decisões:
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O vencedor Leiloeiro observa a pilha de cartões feitos de lado. Os seis cartões nesta "bem" Eles contam como primeiro truque para o vencedor. Existem regras especiais adicionais associados com essas letras:
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Jogar uma partida de whist. Para além das regras especiais determinadas pelo leilão de vencimento, incluindo o valor dos jokers, a parte do jogo envolvendo os ativos permanece a mesma.
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Determina a pontuação. Apenas a equipe que venceu o leilão nesta rodada marca pontos, mas também tem o potencial de perder pontos:
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Jogar rondas adicionais até atingir uma pontuação predeterminado. Um sistema comum é jogar até que uma equipe atinge 5 pontos (e ganhar o jogo) ou -5 pontos (e perdeu).
dicas
- Para um torneio de jogar whist com várias tabelas simultaneamente, os organizadores podem decidir que cada mesa jogar um determinado número de rodadas em vez de jogar para atingir uma determinada pontuação. Isso faz com que cada mesa final sobre o mesmo tempo.
- Para salvar remodelação do tempo, tem em mãos um baralho segundo e pedir a alguém para embaralhar enquanto o comerciante está distribuindo cartões do primeiro deck. Continue alternando e nunca tem que esperar entre as rodadas.
- Você pode colocar uma segunda plataforma de cartões ou outro objeto na frente do jogador à esquerda do dealer para lembrar a todos quem é a vez para distribuir na próxima rodada.
- Alguns jogadores usam cada clube, por sua vez como o triunfo em vez de revelar uma carta. Primeiro os corações, então diamantes, em seguida, espadas e paus são então triunfará. Pela quinta rodada, quer para os corações que devolver ou, winless opcionalmente, uma rodada é jogado (e retorna para os corações de seis redondos).
- Para uma versão mais arriscado do tipo de leilão whist, muitos jogadores exigem um leilão mínimo de 3 em vez de 1.
avisos
- Nunca é permitido mencionar um cartão em sua mão ou revelar suas cartas, exceto para o único cartão que é revelada para determinar vitória.
Coisas que você precisa
- Exatamente 4 jogadores
- Um baralho de 52 cartas
- Dois palhaços aparências diferentes (apenas para tipo de leilão whist)
- Uma segunda plataforma opcional para eliminar o tempo baralhar entre as rodadas