Como jogar corações (cartões)

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Regras básicas para jogar CoraçõesCorações básicos jogo de estratégia

Corações é um dos jogos mais populares e duradouros paradas mundiais, é diversão para jogadores de todas as idades, embora as regras poderiam encontrá-lo um pouco confuso para os iniciantes. Neste jogo, o qual é também conhecido como "sujo", "senhora negra", "crubs", "preto Maria", Etc., os jogadores devem evitar pegar certas letras (estranhamente titular da vara: corações) para ganhar. Leia mais para aprender a tocar este grande favorito.

método 1
Regras básicas para jogar Corações
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Tome um baralho de cartas de poker, convidar alguns amigos e obter papel para manter a pontuação. Corações é um jogo versátil, pois pode jogar entre 3 e 7 jogadores, embora o número usual é 4. Para jogar, você precisa de um baralho de 52 cartas sem coringas poker e lápis e papel para anotar o placar. Um dos jogadores círculo dividido em o mesmo número de cartas a todos até que não existem mais.



  • A primeira a distribuir podem ser predefinidos ou selecionados através de algum outro método, como o que todos obter um cartão de forma aleatória e ratear que têm o menor. Na próxima rodada, o jogador vai virar à esquerda.
  • Ele considera que, se você estiver jogando com um número diferente de 4 jogadores, talvez você sobraram algumas cartas quando estes são chamados de cartas repartas- "oculto". Uma vez que todos têm o mesmo número de cartões, remova o jogo restante novamente sem vê-los e incluí-los na plataforma antes de tratar a próxima rodada.
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    jogar "truques" tentando "sigam o exemplo" a primeira carta jogada. Nos corações, o jogo se passa em um círculo e cada jogador joga uma carta de cada vez. Os cartões em cada mão são chamados truques. Na terminologia dos corações diz-se que quem desempenha o primeiro cartão abre o truque. Esta pessoa pode abrir com a letra desejada, com algumas excepções explicado na próxima etapa. Os jogadores que segui-lo deve jogar cartas do mesmo naipe, se eles têm alguma, caso contrário, pode desempenhar qualquer outra.
  • A única exceção para abrir com todo o terno é que Você não pode abrir uma mão com corações até que estes não tenham sido "quebrado". Corações estão quebrados quando um jogador não pode seguir o mesmo caminho que abriu o truque e, em vez joga uma carta de copas.
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    Para evitar truques ganhar, tentar não jogar a sua carta mais alta. Uma vez que todos os jogadores tenham descartado um cartão, ganha o valor mais elevado do mesmo naipe que abriu a mão- a pessoa que descartados todos os cartões do trunfo toma e preserva coberto de uma pilha até que a rodada seja concluída. Quem ganha o truque começa a próxima mão, o jogo continua dessa maneira até que nenhum jogador tem cartões. Como veremos, geralmente não Você quer ganhar os truques.
  • Todos os naipes são classificados a partir de Ace, cujo valor é o mais elevado, a 2, que é o valor mais baixo. Por exemplo, o ás de paus é o mais poderoso dos trevos cartão e siga o rei, a rainha, e assim por diante.
  • Isto é, por exemplo, se a pessoa que abriu o truque jogado uma rainha dos diamantes e têm ace e 5 de diamantes na mão, precisa descartar um dos dois. Se você escolher como você ganha o truque, porque é o maior valor do mesmo naipe que abriu a mão, enquanto 5 é de menor valor do que a rainha. Na maioria dos casos, uma vez que não quero ganhar o truque, será aconselhável para jogar 5.
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    Evite corações e a rainha de espadas. Nos corações, como no golfe, os jogadores querem obter a quantidade baixar pontos quanto possível, e vai ganhar que tem menos pontos no final do jogo. Os corações são as cartas que têm um valor em pontos (um ponto cada, independentemente do seu número ou figura) e a rainha de espadas vale 13 pontos. O acima são as únicas cartas com um valor de ponto, os outros não têm esta, para que possa recolhê-los sem medo. Uma vez que é difícil saber se qualquer outro jogador descartar um coração ou a rainha de espadas depois de você, é geralmente uma boa idéia -lo a evitar recolher todas as cartas, mesmo quando é a sua vez ainda não jogou qualquer letra negativo.
  • um importante, a fim de evitar pontos excepção. Se, por um lado, um jogador consegue recolher todos os pontos (chamado "chegar à lua" ou "corrida"), Você receberá uma pontuação de 0 e todos os outros jogadores receberão 26 pontos. Portanto, se um jogador está a perder uma rodada e recolheu todas as letras negativos até agora, corre o risco de um resultado pior e tentar recolher todos os corações e a rainha de espadas. Se for bem sucedido, haverá uma grande vitória, mas se um de seus adversários aumenta até mesmo cartas negativas, tem a pior pontuação da rodada.
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    Calcular a sua pontuação no final de cada rodada. A rodada termina quando todos jogou sua última cartada. Os jogadores rever as cartas dos truques que eles recolhidos durante a rodada e calcular a sua pontuação com base na quantidade de cartas ruins que eles têm. Como mencionado acima, cada coração vale 1 ponto e a rainha de espadas vale 13 pontos. Em seguida, eles adicionam essa pontuação ao das rodadas anteriores e, finalmente, que fica à esquerda da última para distribuir as cartas e distribuir misturar uma nova rodada.



  • O jogo continua até que um jogador atinge a pontuação tinha sido acordado, geralmente 100 pontos. Quando um ou mais jogadores atingir o total de pontos, o jogo acabou e vai ganhar quem tem a menor pontuação.


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    Dez variantes comuns regras actuais. As regras descritas nos pontos acima são a versão mais básica de Copas. Embora eles são precisos e perfeitamente aceitável para jogar, na verdade, existem muitas variantes do mesmo. Você pode querer incorporar em seu jogo algumas das variantes mais comuns destas regras:
  • Quando as cartas foram distribuídas, cada jogador vai passar 3 da sua eleição para outro jogador. Muitas vezes, em um conjunto de 4, os adversários vão passar as cartas para quem está sentado à sua direita no início da primeira rodada, em seguida, para a esquerda no início do segundo, então o jogador na frente deles no terceiro e finalmente, na quarta rodada não vai CARDS- então o ciclo se repetirá.
  • O jogador com o 2 de clubes, ou recebe em troca, início lado, não quem está sentado à esquerda da qual ele côncavo. este jogador deveria abrir o jogo com o 2 de clubes como primeira peça.
  • As cartas "negativo" remanescente após dar as cartas a partir de um número de diferentes 4 jogadores, eles terão fechado à parte que recolhe o primeiro coração.
  • Você não pode jogar cartas ruins no primeiro truque de cada rodada.
  • Em algumas variações, se um jogador tenta alcançar a lua, você tem a opção para subtrair 26 pontos à sua pontuação geral, em vez de sumárselos cada um dos seus adversários. Esta é uma boa ideia se esses 26 pontos perdem um ou mais jogadores, porque se assim que o jogo iria terminar e é muito provável que o jogador que chegou à Lua também perdeu.
  • método 2
    Corações básicos jogo de estratégia
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    Comece o jogo vai suas cartas mais altas. Quando as cartas são distribuídas, cada jogador vai olhar para sua mão e escolher três cartas para passar para um adversário. Uma vez que todos selecionou suas três cartas, estas serão trocadas ao mesmo tempo. Desde que você vai querer evitar a captação de truques é uma boa idéia para passar as suas cartas mais altas para outro jogador. Isso irá minimizar o seu potencial para ganhar deles.
    • "Esvaziar uma vara" é uma outra estratégia para mover letras (explicado abaixo).
    • A troca de endereço de cartas muda a cada rodada. Nos primeiros cartões rodada jogador pásale à sua esquerda no segundo para o terceiro direito-- o jogador na frente de você, no quarto sem cartões são trocados. Na quinta rodada o ciclo começa novamente.
    • Não poderia haver diferentes regras da casa para passar as cartas, isso vai depender de onde você joga.


  • 2
    Comece a jogar, siga o pau sempre que puder. Quem tem os 2 clubes abrirão a primeira mão da ronda com esta Carta, em seguida, cada jogador deve seguir o mesmo caminho se ele puder. Se um jogador não tem uma carta do mesmo naipe em um truque, você pode excluir qualquer outra. Um jogador ganha o truque quando se joga a carta mais alta do naipe que abriu o vencedor começa a próxima mão.



  • No primeiro truque de cada rodada você não pode jogar cartas ruins, ou seja, nem coração nem a rainha de espadas, mesmo que você não pode seguir o exemplo. Este jogador deve descartar um cartão de uma vara que não é negativo.
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    Se você abrir um truque, tentar reproduzir um cartão que pode ser superado. Abra um ativo que é complicado, a menos que você começar uma rodada com 2 clubes obrigatórias, a maioria de seus cartões são possibilidades válidas, pelo que pode ser difícil decidir como proceder. Quando em regra dúvida bastante baixo, joga uma carta de pouco valor para um clube que ainda não tenha sido jogado muito na atual rodada. É provável que a maioria ou todos os cartões tenham ater. Em geral, se você joga um baixo cartão de alguém que você será forçado a jogar um maior adequado, o que impedirá que você ganha o truque.
  • Há exceções a essa generalidade por exemplo, se você tentar alcançar a Lua pode querer jogar cartas altas ou, se você tomou a par dos cartões que foram jogados e acho que é provável que todo mundo tem pelo menos um de uma vara, você pode querer mão aberta com uma alta. Você também pode ver forçado a abrir com um cartão de alta quando a rodada tem avançado e têm menos opções.
  • Como já mencionado, você não pode abrir a mão com um coração até que um jogador que não tem uma carta do naipe que abriu a mão tem desempenhado um e quebrar corações. Como também observado, as variantes mais comuns do jogo não permitem corações para quebrar no primeiro truque. A excepção a esta regra é que um jogador não tem cartões de qualquer outro naipe.
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    Se você não abre o truque, segue a vara com um cartão menor do que o primeiro. Se alguém abre o truque e você tem uma ou mais cartas do mesmo naipe, você deve segui-lo. Se você pode, jogar aquele que é menor, você não vai ter que pegar o truque. Isto é especialmente importante se você precisa para jogar qualquer jogador porque não têm nenhuma maneira de saber se os corações descartados ou a rainha de espadas, que iria forçá-lo a ficar com pontos.
  • se não tem cartas do mesmo naipe que abriu, você pode querer jogar uma carta negativo para quem ganha o pau truque com pontos ou você pode se livrar de alguns de alta cartão de outro naipe, então você tem menos chance de ganhar um ativo no futuro.


  • 5
    Está vazia ou reduzir as cartas do mesmo naipe. Em geral, é uma boa idéia para se livrar de todas as cartas de uma ou mais varas tão rápido quanto possível. Isto é chamado "esvaziar uma vara"- Uma vez que você tenha feito isso, você pode jogar o que você quer quando outros jogadores abrir um truque de cartas com esta vara. Isso poderia dar-lhe a oportunidade de se livrar de cartas altas, descarte negativo que levar os seus adversários, e assim por diante.
  • Uma maneira de esvaziar uma vara, ou pelo menos preparar-se para fazê-lo, é através "passar" no início da rodada. Se, por exemplo, você tem quatro clubes e passar três a outro jogador, será apenas uma regra para esvaziar a vara, que, se outro jogador não passá-lo clubes adicionais.
  • 6
    Tente alcançar a lua somente quando você tem chances razoáveis ​​de sucesso. Alcançando a lua pode mudar completamente a dinâmica do jogo e permitir-se vários lugares no ranking. No entanto, é uma tática muito arriscado, por isso que seria melhor considerar cuidadosamente antes de tentar. Obviamente, seria imprudente para tentar se alguém já tem pelo menos um ponto-não é uma boa idéia para tentar a sua sorte se você tem muitas cartas baixas, porque suas chances de ganhar todas as cartas serão escassas. Também é recomendado que você tentar chegar a lua somente quando você tem um monte de cartas altas, não necessariamente corações, especialmente se você está apontando para ganhar todos os pontos em torno ou a maioria de suas cartas são do mesmo naipe.
  • Lembre-se que se alguém pode seguir o terno do primeiro cartão, o jogador que abriu o trunfo ganha automaticamente. Use isso a seu favor. Se parece que tudo falta uma certa vara sempre abre com a maior carta do mesmo e ganhar toneladas de pontos.
  • dicas

    • Se o primeiro truque, que abre com os dois clubes, um jogador descarta um valor baixo trevo, isso muitas vezes significa trevos que esvaziadas ("vazio" uma vara há mais cartas de um naipe específico) ou tentando alcançar a lua.
    • Embora as estratégias variam, a seguir estão algumas coisas que você precisa para considerar quando você quer fotografar a lua:
    • A menos que você quer alcançar a lua, quando permitido trocar cartas no início das mãos, os mais altos passes (especialmente aqueles de corações ou espadas).
    • Quando pode trocar cartões no início de uma mão, é boa ideia para passar o alto ou esvaziar uma vara, se você pode alcançá-lo.
    • A menos que você tenha certeza de que outro jogador vai acabar com a rainha de espadas, tente não ir mais baixo do que as pás rainha. Rainha bateu e você só tem um par de espadas, você pode ficar sem outras cartas desse naipe e isso vai forçá-lo a descartar a rainha em um ativo que se abriu com lanças.
    • Tente lembrar-se que os jogadores têm pegou pontos, para que ninguém possa chegar à lua. Se você acha que um jogador tem a intenção de chegar à lua, tentar evitá-lo, logo a chance. Para coletar quatro pontos em um truque é melhor do que uma pena de 26.
  • Se você tiver a rainha de espadas e o rei eo ás de que paletó e jogou, eles tentam esvaziar uma vara, a fim de descartá-lo em uma mão de outro naipe.
  • Normalmente, será uma boa idéia para organizar a sua vara de mão e, em seguida, por valor. Os jogadores experientes tendem a acomodar a mão da esquerda para a direita: clubes, diamantes, pás e corações e organizar cada naipe menor para o maior. Cartas altas são do ace para anotar no caso de corações, diamantes e clubes e rainha ace no caso de espadas.
  • A menos que você quer alcançar a lua, jogar o seu cartão de menor quando há uma carta negativa na mão.
  • Em geral, diz-se que alguém "ele jogou a espada" para jogar a rainha de espadas contra ele a fim de evitar outro jogador "chegar à lua. Esta estratégia resulta muitas vezes em dois jogadores dividir 13-13 pontos.
  • cartões Secure são, por exemplo, 3 de paus e 2 de ouros, porque os outros jogadores não podem jogar mais baixa. Boa estratégia é para abrir com um cartão de seguro quando você sabe que o jogador com a rainha de espadas não tem cartas desse naipe.
  • variante "Jota diamante" Corações jogo, o jogador que recebe o valete de ouros em um ativo subtrai 10 pontos à sua pontuação.
  • avisos

    • Cuidado com o "ofensor"! Ele é chamado de criminoso a um jogador que não segue a vara, quando você pode fazer, sem corrigir seu erro como um pênalti foi marcado os corações dos que a mão.

    Coisas que você precisa

    • de poker baralho de 52 cartas
    • 2 a 6 jogadores
    • Lápis e papel

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