Como jogar espadas (cartões)

3 partes:

Deal e apostajogocontagem

Espadas é um jogo de cartas excitante que exige que os jogadores a apostar em ativos, ou sequências de cartas em uma mão, a fim de ganhar. Você pode jogar em pares ou com jogadores individuais, mas são necessários pelo menos dois para jogar espadas. Siga os passos para aprender a tocar um divertimento espadas.

parte 1
Deal e aposta
1
Decidir o que deve ser a pontuação para ganhar o jogo. Normalmente, é um múltiplo de 100, muitas vezes 500, mas os jogadores podem determinar que é maior ou menor, dependendo de quanto você quer para durar o jogo.
  • 2
    Ele considera que é geralmente um conjunto de quatro. Eles podem jogar mais ou menos, mas espadas torneios são jogados em grupos de quatro. Se jogar em equipes, cada jogador deve sentar-se de frente para seu parceiro. Isso é mais simples, em uma tabela de quadrado, onde cada jogador pode ser acomodado de um lado deste.
  • 3
    Misture e dá as cartas, uniformemente distribuí-los entre os jogadores, até que você tenha distribuído 52. Embora não seja necessário, a etiqueta do jogo determina que todos os jogadores evitar a recolher os seus cartões até que todos tenham sido tratados.
  • Se o número de jogadores não é divisível por 52, apenas distribuído até que todos têm o mesmo número de letras e longe do resto.
  • 4
    Levante os cartões sem a ver os seus adversários. Se os jogadores querem para acomodar os seus cartões em pau ordem ou valor, esta é a melhor oportunidade para fazê-lo. Tenha em mente que acomodar seus cartões muito rapidamente pode dar informações de sua mão, você não quer revelar aos outros jogadores, por isso, ser discreto.
  • 5
    Começar a apostar. Aposta é que cada jogador vê seus cartões e determinar quantos acha que pode ganhar truques. Por exemplo, se você apostar dois truques, você está apostando que a vitória ao menos esse montante. Se a sua esgrima é emparelhado, seus truques com o seu parceiro são combinados em um contrato. Se você apostar dois truques e seu parceiro para três, eles devem ganhar um total de cinco entre os dois para cumprir o contrato.
  • Normalmente, o primeiro jogador a aposta está localizado à esquerda de quem deu as cartas, em seguida, avance no sentido dos ponteiros do relógio.
  • Certifique-se de escrever apostas a fim de não esquecê-los no decorrer do jogo.
  • Cada jogador deve apostar pelo menos um truque, não pode passar a menos que eles são jogados apostas vazios variantes (veja o próximo passo).
  • 6
    Jogar nulo variante e apostas anular apostas cegas, se acordado. Em jogos de espadas tradicionais, todos os jogadores devem apostar para ganhar pelo menos um truque. Uma das variantes do jogo permite apostas nulo ou nenhum apostas cegas. Ele considera que é necessário que os jogadores concordam jogar neste modo, antes de começar a apostar.
  • um nenhuma aposta está apostando que não vai ganhar todos os truques. Por exemplo, um jogador pode receber um bônus de 100 pontos se você fizer um conjunto nulo e não ganhar nenhum truques, mas receberá uma penalidade de 100 pontos contra (-100) se vencer pelo menos um.
  • um nenhuma aposta cega Você está apostando que você não vai ganhar nenhum truques antes de ver suas cartas. Em algumas variantes, o jogador que faz uma aposta nula cegamente pode trocar duas cartas da sua mão com o seu parceiro. Em certas formas de realização, o jogador só pode fazer uma aposta vazio cego se está a perder pelo menos 100 pontos.
  • Você pode ganhar até 200 pontos em uma aposta de zero que com sucesso cumprir cegamente, mas acredita que se não cumprir receberá uma penalidade de -200 pontos.


  • parte 2
    jogo
    1
    Siga o naipe da carta desempenhado pelo primeiro jogador. O primeiro jogador sentado à esquerda do qual ele distribuiu, descarte um card. esta não Ele pode ser uma espada (pique), já que esta é a vara de triunfo e bate todos os outros. Jogadores jogar uma carta do mesmo naipe que foi executado o primeiro.
    • Por exemplo, se o jogador 1 jogou a 7 de clubes (clubes), cada um dos seguintes, se possível, vai jogar trevos naquela volta. Enquanto os outros jogadores não podem ver as suas cartas, é impossível e contrário à etiqueta, deitado sobre as varas que você tem, e lembre-se de que os outros não seguiu o lado stick.
  • 2
    Tenha em mente que o cartão com o valor mais alto ganha o truque, desde que seja do mesmo naipe que o primeiro movimento. Em Spades, cartões têm seu valor de face: o craque é a maior ea menor 2. Em cada truque, o jogador descarta a carta mais alta levará todos eles, colocá-las viradas para baixo ao lado dele e registrou um ativo em seu favor.
  • Portanto, em um ativo no qual a primeira letra foi o 3 de Espadas (sprints) e, em seguida, jogou 8 de espadas, 10 de espadas e rei de espadas, o jogador que descartou o rei, ele ganha o truque.
  • Em um activo no qual a primeira letra foi o 5 de corações (bebidas), e, em seguida, jogou o 2 de copas, 6 de corações e 4 dos corações, que jogaram ganha o truque 6.


  • 3
    Se um jogador não pode seguir o terno do primeiro cartão, você pode descartá-lo ou jogar um trunfo. Se o truque começa com o 4 dos corações e o próximo jogador não tem cartões de corações, você tem a opção de descartar outro pedaço de madeira, neste caso um dos trevos ou corações, ou jogar uma espada. Se jogar mais do que uma espada, a carta mais alta do naipe ganha o truque.
  • Em um activo no qual a regra da mão 6 dos corações e jogado liego 7 dos corações, rainha de paus e o rei de ouros, o jogador que governou os corações 7 vitórias o truque.
  • Em um truque que contém o jaque dos clubes (mão), 2 de espadas, seis de paus e três de espadas, ganha o truque o jogador que governou os três de espadas.
  • 4
    Não comece com uma vitória (qualquer letra espadas), a menos que já foi "quebrado" espadas, ou seja, que já tenham jogado em uma mão anterior. regras comuns ditam que os jogadores podem começar a mão com qualquer clube, exceto espadas, como são os trunfos. Esta regra foi estabelecida para evitar que um jogador com vários triunfos usar um após o outro, no início do jogo e terminar com as espadas dos outros jogadores.
  • 5
    Em um jogo de quatro jogadores, continua até 13 truques foram jogados. Agora com certeza todos os jogadores vão terminar suas cartas e os ativos serão divididos entre eles.
  • parte 3
    contagem

    1
    Depois de ter jogado todos os cartões, equipes ou jogadores contá-los. Calcule o total de ativos que você ganhou. Cada ativo é composto por um grupo de quatro cartas, então dividir o total que você tem quatro para obter o número total de truques que você ganhou.
  • 2
    Comparar a quantidade de truques que você ganha com o qual você achei que você ia ganhar o jogo cedo. Se você apostar cinco truques e ganhou, pelo menos, a mesma quantidade, multiplique o número de truques para 10 para obter a sua pontuação. Por exemplo, se você apostar e ganhou quatro truques que quantidade, você terá ganhado 40 pontos.
  • 3
    Se os activos excedem a quantidade que você ganhou a sua aposta para ganhar, julgar um ponto de "saco de pancadas" ou "adicional" para cada truque extra que você obteve. Se, por exemplo, você aposta três truques e ganhou quatro, você recebe 30 pontos por ter feito sua aposta e um ponto extra por ter excedido. Portanto, você terá 31 pontos.
  • Quando você tem um total de 10 pontos de saco de areia, você receberá uma penalização de 100 pontos contra. Este total se acumula ao longo do jogo, por isso tome cuidado com os truques extras.
  • 4
    Uma vez que você se certificou de pontuações recordes, o próximo a recolher as cartas e distribuir a mistura para iniciar uma nova rodada. O jogo continua do mesmo modo até que uma pessoa ou par alcançar a pontuação do conjunto no início do jogo.
  • dicas

    • Lembre-se que as espadas são os trunfos e vai bater qualquer outro naipe.
    • Preste atenção quando altas cartas jogadas, que as espadas descartados e quantos foram reproduzidos.
    • Se você estiver jogando com a variação selvagem, lembre-se que os números 2 jokers e da igualdade para os mais altos espadas.
    • Quando você aposta, você paga a atenção para o que mais você tem na mão. É muito provável que seus overcards ganhar um truque, mas apenas se se descarta uma espada superior. Se você tem um ás de copas, mas também outros 6 cartas deste naipe, alguns jogadores podem não ter corações, descarta uma espada e bater o seu ace.
    • Tente não bater o seu parceiro. Se o seu parceiro descartar um ás de copas e você tem certeza que os outros vão jogar corações, o craque vai ganhar. Se você jogar uma espada e ganhar a mão, você está impedindo-o de ganhar um dos seus pontos fortes para o seu parceiro e irá danificar o seu próprio jogo.
    • Não há conversa com seu parceiro sobre suas cartas, é considerado trapaça.

    Coisas que você precisa

    • de poker baralho de 52 cartas
    • Dois ou mais jogadores

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