Como jogar "oh inferno" ou podre (jogo de cartas)
3 Métodos:
Conteúdo
Você quer tentar um jogo divertido em que existem truques para uma letra de cada um? Leia e você vai saber para jogar este jogo onde você pode jogar de dois a oito jogadores conhecidos como oh o inferno! em inglês, l`ascenseur Francês e podre em espanhol.
É equivalente ao cartões de jogo espanhol Pocha, exceto que, neste último, estar familiarizado você se, nenhuma obrigação de participar, além de falhar e jogado com baralho espanhol de quarenta passeio cartões. O primeiro e segundo método é para quatro jogadores, enquanto o último é de três a sete jogadores. Você precisa de uma plataforma de Inglês e papel para anotar o placar.
método 1
Jogando diminuindo para quatro jogadores1
Obter um deck. Pode ser Inglês, mas você também pode jogar com um espanhol, se você não tem. Você também pode pedir uma leitura este artigo e esta outra wikiHow em Inglês.
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Dar as cartas. Para decidir quem vai distribuir em primeiro lugar, cada jogador deve pegar uma carta do baralho. A carta mais alta é para o jogador que lida. Para jogar, você tem que distribuir treze cartas cada um, se eles são dez espanhola. Ou seja, todo o baralho distribuído entre todos os jogadores. Nesta rodada sem vara ganhar porque todas as cartas são distribuídas.
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Começa a fase do leilão. Agora cada jogador, começando com o dia seguinte que côncavo para fora, você tem que apostar o número exato de truques que podem ser. Um truque é um cartão para cada jogador, ou seja, quatro cartões no total. Portanto, na fase do leilão cada jogador vai decidir em voz alta o número de truques para tentar tirar Não pode ser nem mais nem menos do que o apostado. Cada jogador vai apostar como já indicado deixando que transmitidos ao último.
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Jogar o cartões por um. Cada jogador vai trazer sobre a mesa uma carta gira no sentido horário. O truque carta mais alta, a não ser um trunfo para a qual só pode bater uma carta prêmio mais alto será. Quem ganhar o último truque começa o próximo e os jogadores são chamados a desempenhar um cartão adequado para o acima, se eles têm, mas não falhar, ou seja, não é obrigatório o uso de uma vitória se você não tiver nenhum card Bat Out . A prioridade das cartas é: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.Si quer ver uma fase vídeo explicativo do declarante jogo oh hell assistir a este vídeo intitulado declarante animação jogar de oh hell ou podres.
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Atribui marcar os jogadores. Cada jogador recebe colocar a sua aposta recebendo os truques recebe dez pontos, mais alguns pontos extras.Hay várias maneiras de marcar no jogo assim que você tem que concordar antes de começar a jogar.
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Continuar a jogar. Quando a primeira mão jogou as seguintes mãos são resolvidos da seguinte forma. Em cada truque seguinte distribui todos os cartões, exceto um. Se o primeiro, foram treze letras nos apenas doze, então onze distribuídos, dez e até duas placas seguintes. As outras regras são as mesmas em relação aos ativos e apostas. Lembre-se também que, após a primeira mão o doador também gira no sentido horário a uma taxa de uma vez por mão.
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Quando se trata de dois cartões por jogador, o jogo termina eo jogador com mais pontos ganha.
método 2
Jogando aumentando e diminuindo para quatro jogadores1
Lidar todos os cartões. No truque de treze cartões da vara é sem vitórias, ou seja, ganha o truque que joga a carta mais alta. No outro levanta a primeira letra repartas não, este será o bastão de ganhar a próxima mão.
- A diferença com o método acima é que ele começa com uma letra, depois dois, depois três e treze anos e, em seguida, dá um menos até um novo. Ou seja, ele começa e termina com um. Outras regras se aplicam. Como uma regra extra, o truque segunda mão mais alta em que todas as cartas são distribuídas, é repetida pelo número de jogadores que você tem, ou seja, se houver cinco jogadores, haverá cinco mãos máximas finais em cada divisão jogador uma vez.
método 3
Jogando caindo e subindo três a sete jogadores1
As cartas do primeiro truque, a primeira letra não é repartas bat triunfo.
- Três a cinco jogadores - dez cartões cada.
- Seis jogadores - oito cartões cada.
- Sete jogadores - sete cartas cada.
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Recebe uma carta menos nos seguintes ativos até que uma e começa a entregar uma mais até o mesmo número de ativos iniciais. Outras regras se aplicam.
dicas
- Lembre-se que o jogador que apostou último é o revendedor não pode apostar uma série de trunfos iguais às cartas dadas por jogador ou o número de truques disponíveis.
- Para manter a pontuação existem vários métodos, mas o mais fácil é que os activos apostadas, por exemplo 2- ponto, se você ganhar, simplesmente apontando um 1 na frente com o que eles vão fazer 12. Se você não ganhar, como você ganhar pontos , exclua os 2 pontos a próxima aposta.
Coisas que você precisa
- um deck
- Papel e lápis ou algo que se encaixa para atingir os truques e pontuação