Loba é um jogo de cartas que é jogado entre dois jogadores ou cinco Tipo beberrão, como o jogo de cartas canasta ou remigio, em que o objetivo é fazer combinações de cartas e descartar todas as cartas que lhe são dadas.
Para fazer isso você deve primeiro cumprir uma série de contratos que são, mas combinações de letras que formam com trios e escadas, exposição sobre a mesa e adicionar mais cartões em turnos subseqüentes para acabar com todos os cartões.
O objetivo final é acabar sendo o jogador com menos pontos quando os contratos estabelecidos dependem da variante que é jogado está terminado. O jogo descrito neste artigo é o lobo, mas como carioca é um jogo muito semelhante, Argentina variante lobo, no caso de haver pequenas variações são exibidos na etapa correspondente indicando-o com carioca negrito.
passos
1
Inglês usa dois baralhos para jogar lobo mais quatro jokers perfazendo um total de cento e oito letras. Inglês precisa de dois pavimentos e dois wild cards para cada um dos cartões, geralmente para cada pavimento, há três wild cards isso remove um de cada baralho e você está pronto para começar a jogar.
2
Recolha de dois a cinco jogadores ao redor da mesa para começar a jogar. Normalmente eles jogam dois a quatro jogadores podem jogar, mas cinco. Sempre individualmente.
3
Dê a cada jogador onze cartas viradas para baixo, deixando as restantes cartas de face para baixo para formar a Baceta onde os cartões são tomadas e vira-se para a primeira letra do último para iniciar a pilha de descarte.
O doador é escolhido aleatoriamente e gira no sentido horário, anti-horário, como a distribuição de cartões.
4
Faça o jogador seguinte o doador ao seu direito de decidir entre tomar uma carta do Baceta ou a pilha de descarte e final de seu turno, obrigatoriamente descartar um. Ao contrário do jogo de cartas
canasta apenas a letra está no topo da pilha, semelhante ao cartão de jogo leva
remigio.
5
Reúnem-se em sua mão ou escadas trios em diferentes rodadas do jogo ou contratos e em diferentes combinações. Há seis rodadas e em cada rodada, que é dividido em vários turnos, você tem que cumprir um contrato. Os contratos são conjuntos de cartas que você tem para colocar em cima da mesa para ganhar estes, você tem que recolher em sua mão de cartas para completar antes que possamos expô-los e não necessariamente quando tiver concluído, você pode esperar por várias mudanças antes de exibir. Contratos são formados com:
Trios: três de um tipo, não importa a vara, pode ser dois igual e diferente.Escadas: Quatro cartas consecutivas do mesmo naipe.Ace pode ir antes de dois ou depois que o rei mas não ambos, portanto, K-A-2-3 não é permitido.Note-se que, a fim de expor o seu contrato antes de ter concluído a sua mão, mas dependendo das cartas rodada pode ficar sem expor. Por exemplo, quando onze CARDS- ser o primeiro contrato é de dois trios assim quando você expor seus dois trios, seis cartões, você terá ainda em mão de cinco cartas.
6
Ele utiliza, no máximo, um trio curinga e escada quando colocado em primeiro lugar na tabela de seu contrato. Esta é a primeira vez que você exponha suas combinações para cumprir o seu contrato pode usar um curinga máxima para cada combinação exposta, portanto, no terceiro contrato (duas etapas) poderia formar cada escada com um wild card cada um, mas não poderia expor o contrato com uma das escadas onde há dois wild cards.
Este sinal pode mudar sua posição, desde que eles não estão no meio de uma escada. Ou seja, um curinga (C) em C-3-4-5 pode acontecer para substituir como se você colocar a 2 mas não pode alterar a posição se em 3-C-5-6. Também não pode mudar a posição inicial, por exemplo, se um jogador coloca nesta combinação: 5-6-7-C não pode usar um curinga e passar 3-4.Carioca: O Joker pode mover-se, mesmo no meio de uma escada, por exemplo, se há uma escada 5-C-7-8 e um leitor adiciona um 4, o Joker pode mover-se para uma das duas extremidades da escada. Isto no Chile é usado como uma opção.7
Exponha as suas cartas na mesa quando você reunir os requisitos para cumprir o seu contrato, quando chegar a sua vez e, em seguida, passa a vez do próximo jogador.
Primeiro contrato: dois trios (seis letras no total).Segundo contrato: uma escada e um trio (sete cartas no total).Terceiro contrato: duas escadas (oito cartões no total).Quarto contrato, três trios (nove cartões no total).Quinta contrato: dois trios e uma escada (dez cartões no total).Sexta contrato: duas escadas e um trio (onze cartões no total, todos).Lembre-se de completar o contrato em primeiro lugar, em seguida, expor e turnos subseqüentes adicionar mais cartões.para jogar carioca acrescenta um sétimo contrato e, opcionalmente, um oitavo (no Chile).Sétimo contrato: três escadas. Neste caso, você tem que distribuir doze cartas, mas só neste último contrato, e um jogador que consegue reunir estas três etapas descarta todos os seus cartões de uma vez (4x3 = 12).contrato oitavo "royal flush" esta é uma escada com treze cartas do mesmo naipe, você deve distribuí-lo, treze letras. Se mais de quatro jogadores não é recomendado, pois isso iria alongar o jogo também.8
Escrever cartas para suas combinações ou as dos seus oponentes, logo que você expostos seu contrato inicial. Uma vez que você expôs o seu contrato é quando você começa a descartar as restantes cartas para a sua mão, e não antes. Segue o procedimento usual de tirar uma carta da pilha e descartar Baceta ou um com a diferença de que agora você pode adicionar cartões a suas combinações, de modo a adversários. Continue indo até que você tenha descartado.
Neste ponto, você pode usar como muitos curingas por escadas ou trio que quiser.É praticamente possível ter uma escada sobre a mesa como a ace, um antes e um depois de dois ka.Lembre-se que esta fase só é possível uma vez que você se reuniram e discutiram sobre a mesa o seu contrato. Portanto, uma vez que você expostos a sua combinação tem que descartar um dos seus cartões e passar a vez antes que você possa continuar a adicionar letras sem qualquer limitação em turnos subseqüentes, até que você descarte. Além disso, eles só pode adicionar cartões a jogadores diferentes combinações que já manifestaram seus contratos sobre a mesa.9
Suma adversários cartões que tenham permanecido solto em sua mão. Oponentes, uma vez que um jogador tenha descartado todas as suas cartas, ganha pontos com base nas pontuações para cada letra que, embora eles são moldados trio ou escadas em sua mão continuar a acrescentar, porque tudo o que não acrescenta nada eles são combinações que são expostos acima da mesa.
1 a 10 - que indica o seu númeroJs - 11Cus - 12Kas - 13Aces - 14Curingas - 25figuras, opcionalmente, (j, q, k, a) pode valer 10 e os jokers 50.Carioca:Jacks, cus e kas - 10Aces - 20Curingas - 5010
Win recebendo a menor quantidade de pontos quando você já jogou os seis contratos. Ou, de acordo com a sua variante, a quantidade definida.