Como jogar mus (solo)

4: MétodospreparaçãoLancescontagemvencedor

Como o mus oito pares reis e que deseja praticar, ou você só gosta de experimentar uma forma diferente de jogar paciência? Continue lendo este artigo e aprender a jogar mus sozinho. Se você gosta de jogos do tipo de poker que você vai adorar.


Ao contrário de mus de mais de um jogador, neste caso, não há nenhuma possibilidade de trocar os cartões de uma vez espalhar de modo a não dar uma vantagem ao jogador. Além disso, para eliminar a vantagem que em si tem o jogador tenha acrescentado um ponto automática para a etapa plataforma (ganhar ou perder o jogo).

parte 1
preparação

Nesta fase você vai aprender o deck de usar determinados recursos e como dar as cartas.

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Obter oitos ou noves espanhóis plataforma sem. Um baralho francês pode sempre servir que eventualmente você se adaptar às restantes quarenta cartas no total.
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    É preciso compreender que esta variedade é jogado o que é chamado de "Reyes oito". Isto significa que os reis e três (3) agir como reis por isso, se você tem um par de um rei e uma de três equivalente a um par de reis. Tipo Dois (2) também actuam como um (1).
  • 3
    Leve o convés e lidar oito cartões. Quatro em uma pilha na frente de você e quatro para você. O que colocou mais longe são as do baralho (contra quem você joga) e os mais próximos ao vosso. Estes podem lançá-los como você terminar ou até mesmo começar a distribuir mão virada para cima.
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    Examine sua mão e começa com os sets.
  • parte 2
    Lances

    Nesta fase você vai aprender como jogar. É muito importante compreender esta fase, porque é o órgão central do jogo.

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    Aposta contra o convés central para ter cartões maiores no "grande" set. Neste elenco vai apostar contra o convés para as cartas que possuem são maiores do que aqueles plataforma possuía (contra quem você joga).
    • Se você acredita que seus cartões são mais elevados do que o convés, inveja até três pedras e esperar que a fase de tentativa e erro.
    • Se você acredita que seus cartões são mais baixos do que o convés, passar e aponta automaticamente a plataforma um pouco (mas, em seguida, você verificar que você teve melhores cartas, o baralho automaticamente leva isso muito).
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    Aposta contra o convés central para ter cartões de menores no conjunto de "girl". Neste elenco vai apostar contra o convés para as cartas que possuem são menores do que aqueles plataforma possuía.
  • Esta fase se desenvolve de forma idêntica para envidando anterior ou passagem.
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    Aposta contra o convés central para ter melhores cartões combinados no conjunto de "peer". Nesta fase você vai apostar contra a plataforma central para seus cartões, como uma combinação, são melhores do que o convés.
  • Saiba o valor de combinações de menor para o maior:
  • Pares: duas cartas iguais (lembre-se que um rei e uma de três atos como um par de reis, como um dois e um só ato como um parceiro).
  • Mídia (trio no poker): três cartas idênticas.
  • Duples (dois pares no poker): dois pares.
  • A Duples sempre vencer em um valor médio, e este bater um casal. Também um par de reis sempre bater um par de cavalos ou valetes.
  • Se você acha que a sua combinação é maior do que o convés, inveja até três pedras e esperar até que a fase de preferência.
  • Se você decidir ter uma combinação ir porque você pensa que é muito baixos pontos pouco automáticos para deck.
  • Se você tem combinação, espere até que a fase de preferência.
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    Aposta contra o convés para ter uma grande quantia ou mais perto de trinta no conjunto "play / ponto." No set final você encontra as cartas do baralho e ganhar aquele que mais se aproxima de trinta e um acima ou abaixo, em caso de empate ninguém leva pontos.
  • parte 3
    contagem

    E com upcards você chegar ao estágio de preferência.

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    Resolver o grande lançamento e menina: nesta fase, se envidaste e seus cartões são melhores pré-venda as muitas envidados, caso contrário, apontá-los para o convés. Se você foi e anotou um pouco para o passo para o convés para que ele continua com o próximo curso.
    • Por favor, note que em caso de empate tem que olhar para a próxima carta. Por exemplo, se você tem deck e dois um um, ver a letra seguinte se empate novamente, olhar para o lado bem até você olhar para os quatro. Em caso de empate total de vitórias deck.
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    Resolver os pares Lance: se os seus pares são melhores e envidaste, junte-se a muitos, de outra forma apontá-los para o convés. Em caso de empate ganha o convés, mas neste caso o cartão seguinte não está à procura, apenas ganhar o convés. Se envidaste mas o deck não tem mesmo o conjunto é cancelada e só ganhar tantos por pares, mas não envidado. Ou seja, se envidaste três gols com média e, no final, encontrar as letras, se verificar que o deck não parou, apenas ganhar dois golos pelo meio, mas não todos os três do envidado curso. Deveria ter acontecido e anotou um pouco para o passo para o convés para que ele continua com o próximo curso, mas antes:
  • Se envidaste pares e pares deck tinha visa também de acordo com a tabela a seguir para o vencedor da lanceta
  • Um tanto pelo casal.
  • Dois golos pela metade.
  • Três golos de Duples.
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    Resolver o jogo set / ponto: como já se disse, em jogo, o que é mais próximo de trinta e um ganha dois objetivos ao mesmo tempo, se você chegar a trinta e um ganha três. Horas, que tem ou está mais próximo de trinta e um ponto preciso. Em caso de empate ninguém muitas tomadas. E se você tem um outro ponto de jogo e ambos jogo prevalece, por conseguinte, se, por exemplo, você tem cerca de trinta deck tem trinta e quatro jogo ganha deck.
  • Nota o valor das cartas:
  • Reyes, figuras e três (3) (act como reis): dez pontos.
  • E twos (2) (agir como um): um ponto.
  • Outros: o valor indicado na carta. sete, quatro, etc.
  • parte 4
    vencedor

    Para ganhar o jogo, siga as instruções abaixo.

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    Ganhar o jogo contra a vencedora vacas plataforma que foram memorizadas anteriormente. Digamos que uma vaca é um jogo mus, ou seja, se você ganhar uma vaca, você ganhou o jogo. Agora, uma vaca pode ser dividida em uma, três ou cinco jogos. Isto significa que se, por exemplo, de um a três jogos ganhou duas seguidas, ganhar o jogo ou vaca. Cada turno jogo é dividido em tantos agrupados em cinco, são chamados amarracos. Portanto, lembre-se:
    • Vaca (pode ser uma ou mais)
    • Game (pode ser: um, três ou cinco)
    • Muitos (cinco é um amarraco)

    dicas

    • Você pode tornar o jogo mais interessante se você está pensando em adicionar uma regra. Organizar para além das quatro cartas do baralho e seu, oito, cinco três acima destes. Eles pertencem ao jogador três cartas, enquanto os cinco restantes são para o convés. Neste caso, sim, você pode mudar as cartas. Se você decidir pedir mus, em seguida, você pode trocar cartas com os restantes três, considerando que, uma vez trocados são descartados de modo proceder da seguinte forma. Descartar uma de suas cartas viradas para baixo no convés, levar mais cartas viradas para baixo. Se você decidir continuar compartilhando do lote ou enquanto durarem os estoques livro (os três). No final, quando os cartões são descobertos nota que se você trocaram seus cartões com a reserva, o deck central vai jogar com os seus cartões e os cinco que você deixou sobre a mesa, mas apenas usando as melhores combinações possíveis usando apenas quatro letras.
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