Como jogar tute

3 Métodos:

Baralhar e promoçõesAprenda a tomar a peça declarantereconta pontos

Tute é o clássico espanhol cartões de jogo (embora de origem italiana, tute vem tutti tudo em italiano) e que é mais popular no país. Este é um jogo do casamento como ter uma mão no rei e cavalo do mesmo naipe dá pontos extra. Como em todos os jogos Tute decorrente da obrigação de assistir o processo de abertura, equitação e falhar. Existem muitas variantes tute mas explicou aqui é o tute para casais ou "tute atual", no qual equipes de dois jogadores cada enfrentar um ao outro.

parte 1
Baralhar e promoções
1
Sinta jogadores ao redor da mesa. Os jogadores da mesma equipe se sentar na frente. (Um de um lado da mesa e outro membro da equipe justamente o oposto)
  • 2
    Distribuído em baralho inteiro entre todos os jogadores da esquerda para a direita e para cima a última carta. Esta carta marca o triunfo ou uma pinta de que a mão e depois de todos os jogadores terem visto o negociante de entregue a si mesma.
  • parte 2
    Aprenda a tomar a peça declarante

    Aprender as regras do declarante jogar lê-los com cuidado, pois eles são muito importantes para aprender a jogar um bom tutorial.

    1


    Lança um cartão na mesa, outros jogadores devem participar, montar, falhar ou contrafallar conforme o caso e as cartas que possuem. O jogador que segue o jogador que entregou à sua direita, e é escolhido aleatoriamente, também conhecida como a mão, lança um cartão sobre a mesa. Os outros jogadores devem agir da seguinte forma:
    • Atender. Isto significa que, se eles têm uma carta de pau para fora (o jogador lançou à mão) deve usar.
    • Montando. Isto significa que se, além disso ser usadas para assistir a uma carta de pelo menos um maior do que o anterior, que está sobre a mesa devem utilizar grau. Se você não tiver um cartão de top, mas ainda capaz de participar da ação de abertura, eles também devem participar, mas sem montagem, ou seja, utilizando eles querem, mas sempre pau para fora. Pode ser o caso que falhou, mas você pode assistir ou que tenha sido utilizado um cartão que não pode andar (um ace).
    • Falhar. Isto significa que se você não tem que assistir a carta deve usar uma carta de trunfo da mão atual.
    • Se já existe um sobre a mesa (porque alguém já tinha falhado), você também deve montar. os jogadores subsequentes que podem assistir (não falhar) não será obrigado a andar nestes casos embora atendendo.
  • Se você não pode fazer qualquer uma dessas ações que você pode usar qualquer cartão. Por exemplo, se alguém abre com um dos Wands, o próximo jogador não tem e não com o naipe de trunfo, que é o ouro, utilizando cinco e você tem triunfos, mas você não pode montar ou assistir o posto de clubes, por exemplo, ter duas medalhas de ouro, você pode tomar qualquer cartão (ganhar ou não). Normalmente Geralmente uma letra que não é o naipe de trunfo, mas às vezes pode estar interessado em usar um trunfo branco e manter um ace de outro naipe não é trunfo para recolher o último truque nestes casos.
  • Em suma, sempre que alguém abre o truque olhar primeiro se você tem esse pau e passeios se você pode, se não, usar menos, se você pode não quer, então falhar, e também montado se alguém já falhou (isso é chamado "passo", como você deve superar o triunfo já utilizado no truque). Se você não pode montar o fracasso desempenha qualquer cartão (ganhar ou não) e se você não pode fazer qualquer uma dessas ações, porque você não tem que assistir ou perder usar qualquer cartão, mas se a vitória como uma carta de abrir o truque é fundido é dito que ele faz "arrastar" e deve utilizar uma vitória de acordo com as regras explicadas, participar, se você puder, e passeio.


  • Neste caso, o jogador Julicc97248 abriu o truque de pontuação ficar fora de um valete de ouros, os outros jogadores devem participar deste stick. O próximo jogador, Churroguai, devem, se possível, monte, por isso mesmo se você tem que usar uma letra diferente superior, neste caso, o rei de ouros. O tipar82 não ter carta de comparecer, ou seja jogador, tem uma falha, você deve usar um trunfo para o próximo jogador deve responder a (1) uma carta de pau para fora, sem montagem (2) uma vitória mais alto (3) qualquer cartão de ganhar ou não. Neste caso, a falha de energia ter de comparecer, mas encontramos o número de caso 1: participar sem equitação.
    parte 3
    reconta pontos
    1


    Conta, depois de o declarante jogo, cada um dos pontos da equipe obtidos juntos. Para o efeito, a prioridade (ordem) e valor das cartas é:
    • Como - 11 pontos.
    • Três - 10 pontos.
    • King - 4 pontos.
    • Horse - 3 pontos.
    • Sota - 2 pontos.
    • Outros (letras brancas) - 0 pontos.
  • 2
    Cante vinte ou quarenta anos, se você tem o cavalo e rei adequado. Se um jogador fica na mão do rei e cavalo do mesmo naipe, você deve cantar imediatamente depois de vencer um truque. Note que antes de cantar deve ter o rei e o cavalo na mão por isso, se você tiver apenas o rei e o cavalo de uma vara e alguém usa o ás de que pau forçando a usar o cavalo no primeiro truque que você não pode cantar. Além disso, você só pode cantar até um máximo de duas músicas de ativos e equipamentos por isso, se você tem duas músicas que você deve cantar um no primeiro truque que você ganhar (você ou seu parceiro) eo outro no segundo. Você deve cantar antes dos vinte e quarenta e sempre manter a citar o que é a menos que sejam quarenta e existe apenas um dos trunfos em cada mão. Por exemplo, se você tem o rei eo valete de paus você deve cantar "vinte bastos" ou "quarenta" em caso eles são o naipe de trunfo.
  • Rei e trunfo cavalo terno - 40 pontos.
  • Rei e as outras varas de cavalo - 20 pontos cada.
  • 3


    Canta "tute" se você conseguir todos os reis cavalos ou na sua mão. Você deve ter em mente que, para isso, você deve seguir as mesmas regras para as canções. Primeiro ganhar um truque e, em seguida, cantar, tendo todos os cavalos reis ou antes de cantar. Se você fizer isso você ganhar um dos jogos. Note-se que não há nenhuma conversa dos reis e todos os cavalos, mas de todos os reis ou todos os cavalos.
  • 4
    Obter dez pontos vencedoras do último truque. Também chamado de última dez ou "montanha". Além disso, se houver empate total entre as duas equipes, o vencedor últimos dez ganha tanto ou ponto.
  • 5
    Win obter mais pontos do que os rivais previamente estabelecidos. Geralmente é jogado vários pontos que podem ser quatro, seis ou oito. Depois de cada lado, as equipes fazem tantos aspectos. Quem obteve mais vitórias que ponto a menos que tenham obtido mais de cem (cem um) caso em que obter dois. Além disso, se você canta tute imediatamente ganhar dois pontos se mais de cinco pontos ou partida, se menos de cinco pontos (ou a quantia que cada grupo de jogadores imposta).
  • Coisas que você precisa

    • Quatro jogadores e um baralho de quarenta cartas espanholas.
    • Papel e lápis para os escores.

    RELACIONADOS

    • Tute perdido no meio (bastardo)
    • julepo
    Artigos Relacionados