Como jogar bridge

3 Métodos:noções básicasjogo passosestratégia

ponte de contrato, vulgarmente conhecida como ponte, é um jogo de cartas para quatro jogadores que podem jogar em qualquer nível de reuniões informais para os torneios profissionais. Sua popularidade tem aumentado e diminuído ao longo das décadas desde a sua criação, mas continua a ser um dos jogos de cartas para quatro jogadores mais populares do mundo. Leia os passos abaixo para aprender as noções básicas deste jogo intenso e interessante.

método 1
noções básicas
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Encontra três companheiros. A ponte é um jogo para quatro jogadores jogado em equipes de duas pessoas, então eu jogar com seu namorado (a) e outro casal mais seria uma excelente escolha. As equipes se sentar frente um do outro em torno de uma mesa quadrada.
  • Para facilitar tomando nota, em cada lado da mesa é atribuído o nome de um ponto cardeal. Assim, os jogadores são comumente conhecidos como norte, sul, leste e oeste. O norte e sul tornar-se uma equipe que joga contra o leste e oeste.
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    Aprender a estrutura do jogo. A ponte é jogado com um baralho de 52 cartas distribuídas nas mãos de 13 cartas para cada jogador, assim que o pavimento completo é usado em cada jogo. Depois de dar as cartas, os jogadores fazem declarações. A declaração final determina a importância de cada naipe que o alvo total para cada jogo. Então ele começa a tocar cartão com cartão em 13 sub rodadas conhecidos como "truques". O objetivo do jogo é ganhar 7 ou mais truques em cada jogo para marcar pontos. Os jogos continuam até uma equipe para acumular uma quantidade predeterminada de pontos.
  • Sistemas de pontuação variam entre os estilos e grupos.
  • Normalmente, os jogadores se revezam na direção dos ponteiros do relógio. Isto significa que as ações são alternadas igualmente entre as equipes.
  • método 2
    jogo passos
    1
    Dar as cartas. A pessoa que distribui 13 cartas distribuídas a cada jogador, usando todas as cartas do baralho. Dê-lhes tempo os jogadores de cartas ordenando sua categoria e naipe. Na ponte, o craque é o mais elevado, seguido pelo rei, rainha, valete ou jack, dez e cartões de final (número) 9-2.
    • Quanto mais cartas em um terno e têm maior o valor deles, você terá melhores chances de ganhar. Lembre-se disto quando o leilão começa.
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    Fazer declarações e julgar o contrato. As equipes de declarar e números de varas que representam o número de truques que pensam que podem ganhar o jogo, se a vara ligado a esse montante se torna trunfos (O naipe das cartas que têm mais valor do que o outro 3 durante truques). A pessoa que vai distribuir a primeira instrução eo leilão irá girar no sentido dos ponteiros do relógio à volta da mesa começando com que espalha e continuando por quantas rodadas necessárias para estabelecer uma declaração final. A equipe que vencer o maior número declarar o direito de nomear o naipe de trunfo. Existem muitas regras especiais e as condições que influenciam nesta fase. Este guia aborda os conceitos básicos necessários para jogar um jogo amigável.
  • pelo menos 7 truques para ganhar cada jogo é necessário. Isso ocorre porque existem 13 truques por jogo e ganhar a maioria necessária para vencer. Portanto, os jogadores de ponte têm geralmente declarações do trunfo sétimo, referindo-se o primeiro 6 coletivamente como o "livro". Se a sua equipa quer declarar sete truques (supondo que você espera ganhar 7 de 13 no jogo atual), você gostaria de fazer uma declaração de 1 e gostaria de continuar aumentando para 7 se você esperar para vencer todos eles.
  • Você pode se lembrar isso facilmente através da adição de 6 a declarar número para obter o número real de truques que você deve ganhar a "fazer" (completo) do contrato. Você nunca pode fazer um menos de 7 truques (uma demonstração de 1) comunicado.
  • Morcegos são importantes durante o leilão. O valor da declare vara determinar o número de cartões que podem superá-lo. A gama das varas que vão do mais alto ao mais baixo, como se segue: espadas, corações (Ambos conhecidos como as varas "grandes"), então diamantes e finalmente trevos (Conhecido como as varas "menores").
  • Cada nova declaração deve ser mais "valioso" do que o anterior, por isso, se a pessoa antes de você disse 1 de corações, pás deve declarar 1 ou 2 (ou mais) de qualquer outra ação para superá-lo.
  • Recomenda-se frequentemente para declarar o morcego mais comum que você tem na sua mão, mesmo que seja relativamente fraca. Por exemplo, se você tem seis do terno do cartão do diamante em sua mão, você pode optar por declarar que vara para torná-lo trunfos. Preste atenção às declarações feitas por seu parceiro (a) da equipe para ter uma idéia do que está acontecendo.
  • Declarações sem sucesso: Além de declarar um naipe de trunfo, você também pode fazer uma declaração "Winless" (abreviado ST), Indicando que você está apenas afirmando um número, mas não uma vara. Se você ganhar uma indicação sem sucesso, os truques são jogados sem trunfos, ou seja, somente a carta mais alta classificação em cada truque pode ganhar. Este é mais arriscado do que anunciar um naipe de trunfo, mas não (concluir) um contrato sem vitória vai dar a sua equipe mais pontos do que um contrato convencional.
  • Nos leilões, ST é considerado o "pau" mais alto, portanto, o mais elevado possível declaração é 7ST.
  • Tenha cuidado para não sobrecarregar-se com a sua declaração. Se o seu time ganha uma declaração e, em seguida, não é capaz de fazer o número de truques no final do jogo, você deve pagar a equipe adversária uma certa quantidade de pontos em seu registro geral, assim você pode rapidamente mudar o equilíbrio de poder.
  • Você não é obrigado (a) para fazer uma declaração. Em vez disso, você pode passar para a próxima pessoa. Se três jogadores passam consecutivamente, a última declaração vence o contrato e determina o pau de triunfo se todos os quatro jogadores passam sem ter declarado, o baralho é embaralhado e tratada novamente.
  • Existem condições especiais para cada jogador uma vez que o contrato foi adjudicado. A pessoa que fez a declaração de vencimento é chamado de "declarante,"E seu parceiro chamado de"morto."Os membros da equipe adversária juntos são chamados de"defensores."Conhecer esses termos torna mais fácil seguir o ritmo do jogo.


  • 3
    Começa o primeiro truque. Agora que estabeleceu um naipe de trunfo (ou declaração sem trunfo) para a partida começar truques. O jogo começa com o defensor à esquerda do declarante. A primeira "começa" truque, colocando uma carta virada para cima na mesa. A vara desta carta é para ser usado no truque, o que significa que os jogadores só podem ganhar com uma carta do mesmo naipe ou um trunfo.
  • As outras duas varas não contam para este truque.
  • Quando a saída é iniciada, os mortos estende a sua mão cheia na mesa, geralmente organizadas em quatro colunas por naipe. Declarante joga a mão do morto para o resto do jogo. Defende jogar normalmente.
  • O morto tem uma característica incomum. Você não pode comentar sobre as decisões estratégicas do declarante, mas pode avisá-lo quando você está prestes a violar acidentalmente uma regra do jogo. Caso contrário, deixe o testemunho tomar as decisões para o resto do jogo.
  • Se possível, você deve jogar cartas com o mesmo naipe como a saída do cartão. Por exemplo, se o naipe da saída da placa é trevos e você tem um clube em sua mão, você deve jogar em vez de qualquer outro cartão. Se você tiver cartões com o mesmo pau para fora, você poderia "falhar"(Jogar uma vitória cartão, assumindo que é diferente pau para fora) ou"descartar"(Jogar uma carta de qualquer uma das restantes duas varas).
  • O fracasso é provável ganhar o truque, uma vez que qualquer carta de um naipe de trunfo bate todos os cartões em outros naipes.
  • A demissão é praticamente o mesmo que de passagem e não há nenhuma maneira que ele pode ganhar o truque.
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    O truque termina e outro começa. Após o declarante produção inicial desempenha um cartão da mão do morto, então o segundo defensor joga a carta e, finalmente, o declarante joga sua. Quando você jogou as quatro cartas, que tem mais valor ganha o truque e que jogou mantém todos eles para marcar a pontuação no final do jogo.
  • Quem ganha um ativo realiza a produção inicial na próxima. Após o primeiro truque não há saída padrão estabelecido.
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    Termina o jogo. Quando você já jogou todos os 13 truques, somar o número de truques cada equipe ganhou. Se a equipe declarante fez o contrato, então eles ganham a partida, caso contrário, faz a equipe de defesa. atribui pontos com base no seu sistema de jogo escolhido. Deve ser dada pontos extra para fazer um contrato sem sucesso.
  • 6
    Começa no próximo jogo. Embaralhar as cartas de novo e de novo, proporciona 13 a cada jogador. Este é o segundo jogo e continuar com o mesmo padrão descrito acima até que uma equipe tem pontos suficientes para ganhar o jogo.
  • Para jogar um jogo relativamente rápido, fazê-lo até que uma equipe ganhou uma certa quantidade de itens (por exemplo, 2 de 3), em vez de contar os pontos.
  • método 3
    estratégia
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    Jogar com frequência. Há sempre mais a aprender sobre a estratégia na ponte. A melhor maneira de melhorar o seu jogo é praticar muito. Livros e guias podem ser úteis, mas em última análise, desenvolver critérios para fazer um jogo a qualquer momento se ganha com a experiência no jogo.


  • 2
    Saiba como interpretar seu parceiro (a) equipamentos. Eles não podem se comunicar diretamente durante o leilão, mas existem maneiras de obter pistas sobre o que todo mundo gostaria de definir como um contrato. Muitas vezes, a primeira instrução é usado para dizer ao seu parceiro (a) qual é a vara mais forte sua mão em vez de fazer uma declaração séria.
  • O seu parceiro (a) pode apoiar a sua declaração tornando maior com o mesmo naipe (indicando que você concorda com essa vara), ou sugerir uma abordagem diferente declarar um naipe diferente.
  • declarações sem vitórias indicam que uma pessoa tem uma mão cheia de cartões de face e ACEs que provavelmente servirão para ganhar muitos truques com base unicamente no intervalo.
  • 3
    Atribui uma pontuação a seus cartões para determinar o valor da sua mão. Se você tiver problemas para determinar o valor da sua mão, há uma maneira comumente usado para atribuir uma pontuação para as cartas que você tem, a fim de avaliar com mais precisão. Neste sistema, a plataforma tem um total de 40 pontos.
  • Os pontos são atribuídos da seguinte forma:
  • Ases valem 4 pontos.
  • Os reis valem 3 pontos.
  • As rainhas valem 2 pontos.
  • Jacks ou valetes valem 1 ponto.
  • Se a sua mão é de 12 ou 13 pontos, ou mesmo mais provável que seja muito bom.
  • Com a prática, este sistema pode ajudar a decidir onde colocar a sua declaração inicial para fazer a final do leilão tem um resultado vantajoso para sua equipe.
  • 4
    Ele usa uma estratégia simples no início. Dois dos quatro métodos essenciais para ganhar um truque são tão simples de entender que você pode adotar sua estratégia imediatamente (os outros dois métodos são mais complicadas e são baseados em controle indireto como seus adversários jogam suas mãos, acompanhando o cartões que já jogaram e provavelmente vai jogar mais tarde). Ao calcular o momento certo para usar qualquer um desses métodos, você pode melhorar suas chances de fazer o contrato (ou sucesso defendê-la). Os dois métodos são os seguintes:
  • Jogar a carta mais alta na mão.
  • Um cartão de alta de bater o adversário com uma carta triunfo.
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    Use a mão do morto para fazer contratos. Quando você faz a saída como o declarante, se os mortos e você tem os mais altos trunfos entre as duas mãos, você pode ter certeza que cada truque começa com essa vara é sua. Estes são chamados ativos seguros e são uma maneira boa e fácil de aumentar o seu número de vazas ganhas. Faça para fora com o pau cartão de seguro e, em seguida, joga a próxima carta mais alta na mão do morto para garantir a vitória.
  • Você, porque você ganhou o truque, vai perceber a saída na próxima. Repita o padrão até que você ganhou todos os truques que você precisa.
  • Não se esqueça que apenas o suficiente para completar o seu contrato para ganhar o jogo. Obter como muitos truques que puder para garantir facilmente aumentar sua pontuação total.
  • dicas

    • Optar por um início mais simples, se necessário. A ponte é um dos muitos jogos de cartas, conhecidos como "jogos de truques". Outros jogos nesta categoria incluem espadas, copas e pináculo. Se você se sente confuso (a) ou oprimido (a) pela ponte, aprender a tocar um dos outros jogos primeiro truque pode ajudá-lo a entender melhor.
    • Praticar com jogadores experientes. Para realmente ter uma vantagem ao jogar a ponte, não há nada como aprender com as pessoas que tenham jogado por décadas. Descubra se existe um clube de bridge local ou algum evento que ocorre regularmente para ser capaz de ajudar na sua cidade.
    • Memorizar termos. A ponte utiliza uma grande quantidade de termos específicos do jogo. Pode parecer mais fácil ignorá-los e falar de modo mais geral, mas no longo prazo, isso leva à confusão e problemas organizacionais. Leva tempo para se acostumar a ponte gírias e o jogo vai se tornar muito mais gratificante.
    • Se você quiser apostar o contrato de uma maneira diferente, você pode fazer um caso para apostar -bidding para Bridge caixa- fazer uma caixa de apostas com uma ponte Extra Deck.
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