Como jogar remigio

O remigio ou rabino é um jogo de cartas que é jogado com um baralho de pôquer dupla Espanhol ou Inglês. O número total de cartas em jogo é cem oito cartões de modo duas plataformas são usadas com dois wild cards cada.


Sua mecânica são muito semelhantes aos chinchón- única coisa que pode torná-lo mais complicado é o sistema de pontos, neste caso, faz variar a maneira que são. Pode ser jogado por dois a seis jogadores. Se você jogar mais de seis jogadores que você vai exigir um outro conjunto de cartões.

passos

1
Dez cartas distribuídas a cada jogador para a esquerda, coloque as cartas restantes no centro da mesa e vira o último da Baceta enfrentar ao seu lado. O doador (escolhido por sorteio) (seta verde) dez cartas distribuídas a cada jogador para a direita, segurando uma carta do outro para formar a pilha de descarte (seta preta) e colocá-lo ao lado do Baceta. O último de cabeça para baixo (seta vermelha) e enfrentar pela primeira vez. Comece a jogar a mão do jogador (direita do doador).
  • 2
    Comece sua vez, tomando uma carta do Baceta ou pilha de descarte. Uma vez que você pegou um daqueles dois cartões têm que obrigatoriamente um descarte que deixá-la de volta na pilha para que o próximo jogador pode (se aplicável) levar a carta. Se a plataforma se esgote novamente para inverter devoluções.
  • 3
    Liga seus cartões em combinações. O objetivo do remigio em cada mão é tentar fazer jogos com seus cartões de acordo com as seguintes limitações:
  • Eles devem ter pelo menos grupos de três letras:
  • Com o mesmo índice de: 5,5,5.
  • Com straight flush: 7, 8, 9.
  • O ace ou um pode formar escada com dois ou com o rei, e o curinga, ou wildcards podem formar combinações com o que quiser, mas não pode ter mais selvagem do que o índice letras ou natural, por exemplo, no caso três decks são utilizados e há seis wild cards, sem cartões selvagens poderia fechar seis e quatro cartões de índice.
  • Note-se que quando se utiliza duas plataformas, ou mais, é possível ter duas cartas do mesmo índice e do mesmo naipe e um diferente para formar uma série de três cartas do mesmo índice.


  • 4
    Aprender os movimentos especiais. Há três:
  • cor: Todos os seus cartões são do mesmo naipe e não precisa ser ligado juntamente com escadas ou série. Por exemplo, todos bastão de ouro (seta preta). Tenha em mente que se você perder uma carta para fechar e alguém fazer isso antes de você, você sumarás cartas formulário independente se você quisesse cor.
  • straight flush: Tenha uma escada que maneira todos os seus cartões. Dez dos mesmos pombos por exemplo, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, jack (jack), cu (cavalo) a grossa (seta vermelha).
  • Remigio: Todos os cartões são do mesmo índice. Por exemplo, são todos os reis (seta azul).
  • 5
    Liga todos os seus cartões para fechar a mão, sem deixar solto. Você não deve deixar qualquer cartão gratuito para fechar assim quando você quer terminar você deve ter todo o seu cartão ligado e descartar a letra que você deseja desfazer a face para baixo na pilha de descarte (seta preta). Você também pode descartar um wild card, se desejar, mas sempre viradas para baixo.


  • 6
    Mostre seu movimento para os outros jogadores. O jogador mostra suas cartas fechadas e os outros jogadores fazer o mesmo com a deles soma dos pontos das respectivas letras que ligaram. O jogador que fechou não adiciona nenhum ponto.


  • 7
    Aplique a seguinte multiplicador dependendo do jogo com o qual fechou. Para este fim, os pontos oponentes resultante da soma dos cartões não compensadas são multiplicados pelo número que corresponde à peça com a qual a janela fechada:
  • jogo multiplicador com o qual fechado:
  • Sem curinga: 2.
  • Colorido: 3.
  • Com cor e sem coringas: 4.
  • Com straight flush 5.
  • Com royal flush sem curinga: 6.
  • Com remigio 10 (marcadores de posição têm necessariamente de ser utilizados, são por oito cartões de índice se mais do que duas plataformas são utilizadas no caso em que pode ser formado como haveria doze cartas em cada naipe, por exemplo, se eles eram três ternos).
  • Valor das cartas Unattached:
  • Figuras: 10 pontos.
  • Wildcards: 20 pontos.
  • Outros (1 a 10): o seu índice.
  • 8
    Ganhar o jogo, eliminando outros jogadores. O último jogador restante e alcançar os outros jogadores ultrapassem os pontos definidos no início do jogo (100, 200 ou 300) ganha o jogo.
  • Um jogador a atingir 100 pontos para jogar outra rodada até passar esse limite se jogado para 100, ou seja, 101 deve chegar a ser considerado ter perdido.
  • Você também pode jogar o contrário, ou seja, o jogador que fecha pontos soma de todos os jogadores e atinge um limite predeterminado ganha o jogo. Estes jogos são mais rápidos, uma vez que não estão sendo eliminados um por um os jogadores.
  • dicas

    • Se você pode jogar o chincón dar uma olhada em suas diferenças para que você aprender rapidamente para jogar:
    • É jogado com um baralho de pôquer com dois jokers cada cem oito no total.
    • dez cartas são dadas para cada jogador e não oito.
    • O ace ou um pode ser combinado tanto com os dois e com o rei para os fins das escadas.
    • Fechar se seus cartões estão ligados na íntegra, você não pode deixar uma solto.
    • Você pode fechar na primeira mão.
    • Como no chinchón, que não podem ser colocados em cartões de outras combinações, quando um jogador faz com que o fecho.
    • O lado total de pontos é modificado baseado na peça de encerramento.
    • O jogador que fecha sem pontos nem subtrai.
    • Não Reenganches- existir se você está eliminado você perde o jogo automaticamente.

    Coisas que você precisa

    • Dois baralhos de póquer e quatro wild cards.
    • Dois a seis jogadores (ou mais com uma terceira plataforma).
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