Como jogar o golfo

3 Métodos:Preparação do convés e negócioDesenvolvimento de jogosAprender as regras do jogo

O Golfo é o clássico excelência jogo nominal de envites espanhóis ter sido deslocado por outro "mais simples", como o mus ou pôquer (Na verdade, é muito semelhante ao jogo de cartas Texas Hold`em.) um convés Espanhola de quarenta e oito letras adaptadas, como explicado no artigo e três a quatro jogadores, não mais (não haveria cartões), não inferior a (perder o interesse) é necessária.

parte 1
Preparação do convés e negócio
1
Usando uma plataforma espanhola que contém oitos, noves e dez. Um baralho de quarenta e oito cartas tem de 1 a 10 e três figuras (jack, rainha e rei). Para reproduzir o Golfo só precisa de cartas de 3 a 9 de modo remove as doze figuras e os uns e pares.
  • 2
    Coloca os jogadores um ao lado do outro em torno da mesa. O doador (o revendedor) é escolhido aleatoriamente e este tratado para os outros jogadores, mas não participa no jogo, a menos que três em cujo caso o dealer recebe-se e participar com os outros jogadores.
  • parte 2
    Desenvolvimento de jogos

    Nesta fase você vai aprender como jogar. É importante que você lê-lo bem, porque ele é o órgão do jogo.

    1
    Colocar uma quantidade fixa acima do centro da mesa (o valor é definido pelos jogadores). Em cada lado, isto é, quando você começar a jogar e antes que as cartas são distribuídas, os jogadores vão desse montante, chamado antes, no meio da tabela.
  • 2
    Primeiros dois cartões negociados para a primeira fase. O doador distribui anti-horário duas cartas para cada jogador, um de cada vez ou duas de cada vez.
  • 3
    Olhe para as suas cartas e iniciar o jogo. O jogador que segue à direita do doador observa suas cartas e ou:
  • Pasa. Esta ação está passando sua vez para o próximo jogador.
  • Envida. Esta ação envolve o jogador, uma vez visto seus cartões faz uma aposta adicional sobre o ante está no meio da tabela.
  • Por sua vez, se um jogador faz uma aposta do jogador que ainda pode-do (adicione a quantidade envidada pelo jogador antes do meio da tabela), subindo (para além do montante acima para levantar a aposta) ou passar (não vir a apostar ou aposta e deixar seus cartões de face para baixo sobre a mesa, o jogador não participa nas seguintes conjuntos).
  • Se a mão do jogador ou falar primeiro jogador passa, o turno passa para o próximo jogador. Se todos os jogadores passarem, você passa para a próxima rodada de jogo. Se apenas um jogador fez uma aposta de que nenhum jogador combinado (saw), o jogador torna-se o vencedor dessa mão automaticamente sem mostrar suas cartas.


  • 4
    More três cartas para todos os jogadores ativos. O dealer dá três cartas mais jogadores que estão ativos no jogo. Isto significa que se um jogador aumentou a aposta e um deles aconteceu este jogador não recebe cartas nesta mão.
  • 5
    Faça uma nova rodada de envite de acordo com as regras explicadas acima. Como já foi explicado acima, se um jogador faz uma aposta que ninguém combina automaticamente se torna o vencedor, mas se houver um jogador que, mesmo depois passa para a próxima fase. passo seguinte.
  • 6
    Descartar quantas cartas quiser. Nessa primeira descarte muitos cartões que estão autorizados a descartar como quiser e receber em troca o mesmo número de letras.


  • 7
    Faça uma nova rodada de apostas de acordo com as regras acima. Como sempre, se existe, pelo menos, um jogador que corresponde o maior aposta ou até que todos os jogadores tenham passado é passado para a próxima fase. passo seguinte.
  • 8
    Executa novamente um novo descarte. Nesta segunda desenhar uma nova mudança cartão é feito.
  • 9
    Fazer uma quarta e última rodada de apostas. Após o descarte anterior é realizada uma rodada final de apostas de acordo com as regras acima.


  • 10
    Reveja as fases do jogo.
  • Ante.
  • Primeira coisa: duas cartas.
  • Primeira rodada de apostas.
  • Segunda Divisão: três cartas.
  • Segunda rodada de apostas.
  • Primeiros de descarte e substituição de cartões.
  • Terceira rodada de apostas.
  • cartões de segundo e último descarte de substituição.
  • rodada quarta e última de apostas.
  • parte 3
    Aprender as regras do jogo

    As regras são tão simples como o jogo para lê-los e começar a jogar.

    1
    Adicionar os índices de seus cartões. Cada jogador adiciona os índices dos cartões do mesmo terno que tem até quatro (embora distribuídos por cinco). No final do jogo o que tem o maior número vai conseguir o dinheiro apostado. Por exemplo, se um jogador tem um nove medalhas de ouro e três medalhas de ouro nas duas primeiras cartas, você terá um total de doze.
  • 2
    O laço é mão quebrada dando preferência para a mão do jogador. Em caso de empate entre dois jogadores conseguir a vitória ocorrer qualquer mão (seguindo o doador).
  • 3
    Obter um "bacamarte". Se um jogador tem quatro cartas mais altas em um terno e mão é dito ter "bacamarte" e é a mão mais alta possível (trinta pontos), porque se você é lado sempre ganha (que é dada preferência).
  • 4
    Você ganha se você é o último jogador a jogar depois de um tempo determinado, ou mãos que podem ser seis, nove ou quinze anos. Todos os jogadores começam com o mesmo número de registros (Ou pontos se você usar lápis e papel) e vencer o último "pé esquerdo".
  • Coisas que você precisa

    • Um baralho de quarenta e oito letras espanholas para se aposentar aces, duques e doze figuras (jack, rainha e rei).
    • Três a quatro jogadores.
    • Normalmente, o dinheiro é apostar, mas se você quiser jogar por dinheiro ou feijão ou grão de bico usar fichas de poker.
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