Como jogar "go fish!" (jogo de cartas)

4: Métodos

Aprenda as regrasBaralhar e promoçõesComece o jogoMudar o jogo

Se você é novo em jogos de cartas, "Vá pescar!" é um grande jogo para começar. Você pode jogar este clássico jogo de cartas para crianças com dois a seis jogadores e tudo que você precisa é de um baralho de cartas. Aprender as regras do jogo e algumas variações.

método 1
Aprenda as regras
1
Você deve entender o objetivo. O objetivo ir pescar! É ter a maioria dos conjuntos de quatro cartas do mesmo número como você pode. A pessoa que tem o maior número de televisores no final do jogo é o vencedor.
  • Um exemplo de um conjunto pode ser ter as quatro rainhas em sua mão: a rainha dos corações, Rainha de Espadas, Rainha dos clubes e rainha dos diamantes.
  • Um conjunto não tem de ser constituído de figuras. Você também pode ter um conjunto de noves: nove de copas, nove dos clubes, nove de espadas nove dos diamantes.
  • 2
    Você deve saber como montar um set. conjuntos completos jogadores se revezam fazendo as cartas que você precisa para completar o conjunto para outro jogador. Por exemplo, se um jogador tem o dois de paus e dois corações você pode pedir outro jogador se você tiver quaisquer dois. Desta forma, você irá adicionar cartas para completar o seu conjunto como o jogador que pediu serão obrigados a dar todos os cartões com este índice (os dois, neste caso) que você tem em sua mão.
  • 3
    Você deve saber neste jogo o que significa o termo "pesca". Se um jogador colocar uma carta na mão, ele é obrigado a entregar todas as cartas que ele tem esse valor. Se você não tem a letra diz: "ir pescar." O jogador que fez a carta deve agora dar uma carta da pilha de cartas que não são distribuídos. Isto dá-lhe mais uma chance para completar o conjunto a ser construído.
  • Se um jogador recebe a carta pedia ou obtê-lo a partir da pilha de cartas restantes, tem outro turno.
  • Se um jogador não recebe a letra desejada, ele terminou o seu turno.
  • 4
    Você deve saber quando o jogo termina. A primeira vez que o jogador começa à esquerda do doador, mas uma vez que o jogo ter começado o próximo turno corresponde à pessoa que disse ir pescar! As mudanças são assim, cartões telefônicos, levando cartões da pilha e criação de conjuntos, até que alguém fica sem cartas em sua mão ou a pilha de cartas restantes se esgote. A pessoa com a maioria dos conjuntos no final do jogo é o vencedor.
  • método 2
    Baralhar e promoções
    1
    Nomear uma entrega. em "Vá pescar!", Uma pessoa deve começar como uma entrega, isto é, alguém deve distribuir todas as cartas e iniciar o jogo. Geralmente a pessoa que teve a idéia de jogar é aquele que assume a posição de dealer. Os outros jogadores devem ser colocados num círculo para o lado do comerciante.
    • Algumas pessoas gostam de seguir certas regras para determinar quem deve ser o revendedor. Por exemplo, o revendedor pode ser o mais jovem ou mais velho no grupo ou a pessoa cujo aniversário é mais próximo.
    • Se você acabar jogando mais de uma rodada de "Vá pescar!"Normalmente, o comerciante o próximo jogo é o vencedor da rodada anterior.


  • 2
    Embaralhar as cartas. Sempre que você vai começar um jogo de cartas, embaralhe-os para embaralhar o jogo anterior. Isso garante que os cartões não estão organizados sob um padrão previsível e mostrar aos outros jogadores que ninguém está enganando.
  • 3
    Cinco cartas a cada jogador. Comece com o baralho de cartas para baixo, de modo que nenhum dos jogadores pode vê-los. Dale topo o primeiro jogador no cartão de esquerda, o jogador seguinte a seguir círculo local, etc. Continua lidando os cartões, um por um, até que todos os jogadores têm cinco cartas.
  • Se você jogar com dois jogadores ao redor, repártele sete cartas cada um, em vez de cinco.
  • 4
    Faça uma pilha com as cartas que não são distribuídos. Você deve colocar as cartas restantes para baixo no centro do círculo ou mesa, para que todos possam ver onde eles estão. Eles têm de ser resolvidas, mas se olhar para baixo. Esta é a célula onde todos devem "pegar".


  • método 3
    Comece o jogo
    1
    Verifique seus cartões. Segure as cartas como um ventilador para que outros jogadores não podem vê-los e ver o que eles deram-lhe. Se você tiver duas ou mais cartas do mesmo valor, talvez você deve tentar olhar mais cartões do mesmo valor para construir um conjunto. Se todos os seus cartões têm valores diferentes, você deve tentar obter cartas de qualquer valor que você já tem.
  • 2
    O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer. Este jogador deve escolher alguém, não importa quem, para perguntar se você tem uma carta de um valor específico. Por exemplo, o jogador pode dizer: "Mario, você tem alguma três deles?".
  • Se Mario tem três ou mais, ele é obrigado a dar tudo eo jogador terá outra vez.
  • Se Mario não tem quaisquer três deve dizer "ir pescar." O jogador deve agora dar uma carta da pilha de cartas restantes. Se você tirou a carta é a carta que eu estava pedindo, terá outra vez, se não, o jogo continua com a pessoa que disse ir pescar!.
  • 3
    conjuntos completos. Como o jogo se move em torno do círculo, os jogadores devem recolher as cartas necessárias para completar os sets. Quando você terminar um jogo, o jogador tem que mostrar isso para os outros jogadores, em seguida, coloca as cartas viradas para baixo.
  • Como as letras jogadores perguntando uns aos outros, tente se lembrar que os cartões eles pediram. Na sua vez, você tem a vantagem de saber o que está em suas mãos. Por exemplo, se você ouvir um jogador pede outro jogador oito e pretende reunir um conjunto de oito oito lembre-se de pedir ao jogador na próxima vez que for a sua vez.


  • 4
    Terminar o jogo. Em algum ponto, a pilha de cartões vai acabar. Quando isso acontece, cada jogador deve ter seus sets. A pessoa que tem o maior número de jogos é o vencedor.
  • método 4
    Mudar o jogo
    1
    Chamadas para cartões específicos. Em vez de pedir uma carta do mesmo valor, para pedir uma letra específica. Por exemplo, se você tem a J dos corações, pedir o diamante J para outro jogador, em vez de simplesmente pedir um J. Esta variação torna o jogo mais difícil e tende a ser maior.
  • 2
    Jogar com pares em vez de sets. Quando você formar um par de dois cartões da mesma cor e valor, mostrá-lo aos outros jogadores e colocá-lo de cabeça para baixo. Uma variação mais fácil é formar pares de duas cartas do mesmo valor, mesmo que tenham a mesma cor.
  • 3
    Desqualifica jogadores ficar sem cartas. Em um jogo típico "Vá pescar!"O jogo termina quando um jogador fica sem cartas. Jogar uma variação no jogo para continuar entre os jogadores que ainda têm cartões.
  • dicas

    • Não use o J.

    Coisas que você precisa

    • Baralho de cartas
    • 2 a 6 jogadores
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