Como jogar o jogo de cartas skat

Skat é o jogo de German excelência cartões par e o melhor (de acordo com muitos jogadores) para três pessoas (embora eles podem jogar quatro sendo um deles, por sua vez, só é responsável por dar as cartas ou jogar dois descartando um lado gostaria de ir destinado a um terceiro jogador).


Você pode jogar com vários tipos de cartões eo jogador que é o vencedor na fase de leilão tem o direito de declarar e de escolher entre três tipos de contratos.


Se você quiser saber um pouco de jogo mais complicado do que a leitura média, mas muito divertido e entender como este jogo é jogado clássico alemão.

passos

1
Obter um deck para Skat e reúne três jogadores.Jogar skat você precisa de um baralho de cartas skat trinta e oito (sete, oito, nove, dez, valete, dama, rei e do ás, um para cada naipe). O deck típico de skat com figuras clássicas alemãs em ordem de prioridade é: bolotas, folhas, corações e sinos. ele vai unter (Jota ou bube) ober (Queen) e deus (dois, ou um ace em alemão). Na imagem temos a versão polaca do baralho em ordem da esquerda para a direita: 7, 8, 9, 10, Bube, ober, Konig, deus.
  • A equivalência com o clube francês é como mostrado na figura:
  • 2
    Escolher para fora todo o valor das cartas. No total, o deck há cento e vinte pontos (trinta por vara) que são discriminadas por letra:
  • Aces (Deus) - 11 pontos
  • Dieces - 10 pontos
  • Reyes (Konig) - 4 pontos
  • Reinas (ober) - 3 pontos
  • Jacks (Unters ou buben) - 2 pontos
  • Outros (sete a nove) - 0 pontos
  • 3
    Dividir o baralho para completar os jogadores, mas duas cartas que deixam na face da tabela para baixo. Cada jogador recebe dez cartas e enfrentar os dois restantes são deixados para baixo, sobre a mesa, este é o skat. O doador é escolhido aleatoriamente, vai para a esquerda após cada mão (sentido horário) e começar a entregar no mesmo sentido do jogo, três cartas para cada jogador, dois no centro da mesa, quatro para cada jogador e três últimos para cada jogador.
  • 4
    fase de leilão começa. Tendo em vista os seus cartões dos jogadores vai se candidatar para se tornar o declarante tem o direito de escolher qual o contrato para jogar para essa mão. Para fazer isso você deve entender algumas coisas.
  • A ordem dos matadores é: jaque dos clubes, jaque das pás, jaque dos corações e do jaque dos diamantes.
  • Slayers: Slayers são o número de cartões (especificamente de valetes ou buben (plural de bube) ou Unters) Ou você deixou a contar a partir da tomada de clubes (Bube de clubes) Então, se você valete de paus, espadas e corações dispondrías três matadores (você joga com três). Entretanto, se você dispusieses de valete de copas e diamantes serão faltando dois matadores (você joga contra dois (clubes e pás) estão faltando você). Se no caso anterior em que é jogado contra dois matadores, sendo nomeado entrevistado na skat (as duas cartas viradas para baixo), o valete de espadas foi encontrado, ele iria jogar contra um matador desde dispondrías três (dois você tivesse mais de um no skat).
  • Multiplicador: Este acima é usado para descobrir o que o multiplicador. E este é, mas os matadores de ou que você deixou sobre uma série de extras. O multiplicador mínimo é de dois ou desde que você tem apenas o jaque dos clubes (+1, com um) ou de propostas no três restantes sem o jaque dos clubes (+1, contra um) e, conforme declarado pelo fato de você um mínimo ponto de multiplicador é dois. O multiplicador máximo (em princípio) é cinco, um jogo (estado) e quatro dos quatro macacos (se você teve ou que estava faltando todos). Para calcular plenamente o multiplicador que você deve aplicar você tem que fazer a soma de todos os extras possíveis que você tem disponível (que será explicado em detalhe mais tarde).
  • O jogador que segue o doador, no sentido de o jogo (tempo) é chamado de líder ou de primeira mão e seguir o líder e precede a mão doador no meio sendo o último jogador (o doador) é a última mão. Se eles jogam quatro o doador é a última mão e está fora do jogo. A partir da última mão, e anti-horário (ao contrário do sentido de jogo), todos os jogadores são os preferidos. Isto é, o líder do jogador é preferido em relação ao lado no meio e este último é em relação à última mão. Em outras palavras: o jogador última mão com menos preferência do que o jogador no meio e o último tem menos preferência para o líder ou em primeira mão, embora o jogador no meio tem mais de preferência a última mão.


  • 5
    Abrir mão de entre dezoito leilão. O leilão tem duas fases. Na primeira fase, o líder ou primeira mão e mão de entre o direito de ser o declarante e escolher o contrato que são jogados. A mão aberta de entre dezoito e líder licitação ou combiná-lo em primeira mão apenas o que você precisa para ganhar porque é o preferido. Portanto, se o leilão mão abre em meio a dezoito anos e levando os jogos, o líder vitórias. Numa segunda fase, o vencedor do primeiro jogador leilão de enfrentar a última mão (doador), seguindo as mesmas regras que para a primeira fase. Como já disse, em cada etapa mais perto do jogador doador (sentido anti-horário, ao contrário de como distribuídos) é o preferido por isso só precisa coincidir com a tentativa de ganhar e sempre preferiu não-jogador começa. A oferta será semelhante ao seguinte:
  • Primeiro jogador palco no meio abre lance contra o líder: jogador de preço / 18 / líder jogador ele / ela / (isso significa que nivela) jogador no meio / 19 / jogador / líder sim / preço player / 20 / levando player / step /. vencedor do jogador do leilão: Jogador meio.
  • Segunda fase, último jogador (de mão) abre lance contra o meio (como este é preferido e só precisa corresponder) usando como abertura mais do que qualquer número previamente utilizados: último jogador / 21 / preço / leitor de sim / leitor último preço / 22 / player / sim / último jogador / 23 / leitor de preço / yes / último jogador / 24 / preço / leitor de sim / último jogador / step /. Vencedor do jogador lance no meio.
  • Não é necessário seguir a ordem numérica, isto é, um jogador pode abrir o lance com um número mais elevado de dezoito no caso de o jogador no meio quando se abre ou lance pular números no caso de outra jogadores. O problema é que é conveniente fazê-lo, se sobrelicitação involuntariamente.
  • Pode ser o caso de que todos os jogadores passam e ninguém se atreve a ser decidido pelo declarante. Nesses casos, se a última mão não decide se reportar para o valor mais baixo possível (dezoito), embaralhadas e a próxima doador novas cartas. Mas para acelerar os jogos e manter os jogadores com potencialmente vencedoras mãos passe pode estabelecer, por acordo de todos os jogadores antes de começar o jogo, um contrato de chamada Ramsch. Durante este contrato, as letras seguem a ordem do grande jogo do contrato em vez de apenas sessenta e um pontos devem ser evitados ser o jogador com mais pontos, ou seja, tentar perder a mão (nada). Isso não significa que você não deve tomar quaisquer truques, na verdade, você pode ter vários e ainda ganhar a mão. O objetivo é manter-se entre os dois jogadores com menos pontos, algo como o tute perdida no meio exceto que a única diferença é que quem perde não é deixado no meio, mas recebendo a maioria dos pontos. O skat simplesmente não utilizado.
  • 6
    Escolher o tipo de contrato que você quer. Existem três tipos de contratos e cada um precisa de uma estratégia diferente, mas que tipo de contrato para escolher e como cada um deles? A primeira coisa que você tem que saber é o quão longe você pode escolher para concorrer a um contrato particular. Os contratos têm um valor base é multiplicado pelo multiplicador baseado nos matadores ou você deixou e extras se aplicam (revisão já descrito, se você não se lembra o que é isso). O valor base dos vários contratos é:
  • Grande jogo - 24
  • Trevos - 12
  • Pikes - 11
  • Corações - 10
  • Diamantes - 9
  • Sem truques - 23- sem truques da mão - 35- ativos não abertos - Activos não abrir mão 46- - 59 (no caso de nenhum truque, nenhum destes valores é afetado por multiplicadores)

  • Assim, se, por exemplo, você tem jack de clubes, pás e diamantes e possuindo três matadores e um multiplicador de quatro (desde que você sempre tem um ponto de declarar) e quer ir para um corações de contrato, base dez valor, você sabe que 4x10 = 40. portanto, a oferta pode chegar a quarenta anos, não mais, porque se o seu valor de oferta excede o contrato que iria automaticamente perdem (ou seja, no exemplo acima, se você orar seu lance até quarenta e um e vencedor se afastar do leilão perderá automaticamente). No caso de não trunfos isso não é importante porque não é afetado por multiplicadores, isto significa que, independentemente de os matadores de que você tem disponível ou não, se você quer um contrato sem truques só se pode chegar (em princípio) a vinte pontos ofereça.


  • 7
    Saiba os diferentes tipos de contratos. Como já mencionado, existem três tipos de contratos e estes são:
  • triunfo. Eles declarante escolhe um naipe de trunfo (clubes, pás, corações ou diamantes) que agem como as espadas no baralho de cartas de jogar espadas ou trunfos na você se. A prioridade dos cartões em qualquer um dos quatro naipes de sucesso é possível:
  • Jota de trébolesgt; pingo de picasgt; pingo de corazonesgt; pingo de diamantesgt, ás de triunfogt, dez bat triunfogt, rei de triunfogt vara; rainha triunfogt vara, nove morcegos triunfogt, oito bat triunfogt, sete triunfogt bat; as outras letras na mesma ordem. Assim, os macacos ou ato buben como o trunfo mais alto ganha. Tenha em mente que sempre que um jota será usado está forçando a usar o naipe de trunfo (e vice-versa), como parte deste. Vamos dizer que, neste caso, o naipe de trunfo tem quatro cartões.
  • alvo: Get jogar declarante durante os sessenta e um pontos ou mais.
  • grande jogo. Nesse contrato os jotas se tornar parte de uma vara extra de os quatro naipes do baralho francês. Os quatro conectores são também ficar só tem a ganhar durante este contrato, de modo que eles vão vencer qualquer outro cartão.
  • A ordem de prioridade das cartas é o mesmo que para o contrato triunfo sendo os jotas seguir a mesma ordem de prioridade e de outros cartões também, exceto que eles não são o naipe de trunfo e só será vencida por um jota ou um card do topo do mesmo naipe.
  • alvo: Get jogar declarante durante os sessenta e um pontos ou mais.
  • nada. Neste contrato as letras seguem o valor normal que a maioria dos jogos que você joga. Ás, rei, rainha, jaque, dez, nove, oito, sete. Não trunfos e as tomadas estão entre dez e rainha. Além disso, antes de iniciar o carteador jogar e, no caso de nada aberto, colocando o jogador mostra suas cartas na mesa viradas para cima como uma mão morta ponte.
  • alvo: Get perder todos os truques. A partir do momento que você começa um truque, o jogo pára e você perder o contrato.
  • 8
    Anuncia extras. Antes declarante jogo, o declarante anuncia os extras que deseja aplicar ao seu multiplicador. Esta etapa irá explicar o que cada significa.
  • Mão. O declarante após vencer o leilão e antes de o declarante jogo tem a opção de olhar para o skat (as duas cartas restantes viradas para baixo), se você fizer isso é dito ser um jogo skat como se isso não acontecer (e permite que face voltada para baixo ) é dito para fazer um jogo de mão. Neste último caso, o multiplicador tem um valor de 1. Tenha em mente que não olhar ou skat, no final do declarante jogar as cartas que você tem em que são adicionados ao total de pontos do declarante. Ou seja, se o inquirido se cinquenta e nove pontos eo skat um ace (onze pontos), este é setenta pontos, depois de jogar declarante.
  • SchneiderQuando uma das equipas, o declarante nem defensores, eles ficam noventa pontos ou mais é dito para ser executada Schneider e isso aumenta o multiplicador com um valor de 1, quer em mão ou jogo skat. Se for anunciado antes de iniciar o declarante jogar que vai tentar Schneider os multiplicadores aumenta em +1, isto só se aplica na mão jogo. Assim, se for alcançado Schneider anunciou (No lado do jogo) seria aplicável a anunciar +1 Schneider e um para ele, no total, 2 (para além de uma para declarar e mão um por jogo, o total de 4).
  • Schwarz: Quando uma equipe recebe todos os truques (sem perder) é dito para obter Schwarz e isso aumenta o multiplicador de um valor de 1 + 1- mais se declarante anuncia antes de começar jogar o declarante. Esse valor se aplica somente se alcançado ou anunciadas sem olhar para o skat. Você não pode adicionar o valor, seja anunciado ou não, em um jogo de skat (para os dois cartões).
  • Aberto: se o entrevistado decidir a qualquer momento mostram suas cartas somam um valor de um multiplicador única mão jogo aplicável. Note que se você declarar aberta deve mostrar seus cartões, colocando-os sobre a mesa para que você possa ver todos os jogadores antes de começar a jogar o declarante.
  • Note-se que os multiplicadores são adicionados de modo que, se por exemplo, você jaque dos clubes e valete de espadas (com dois matadores, +2), decidir não olhar para o skat (1), mas mostrar suas cartas para os outros dois jogadores fazendo um jogo aberta (+1) teria um total de 1 (sendo declarante), 2 (para os dois matadores), +1 (mão por jogo) e um (para aberto) com um total de cinco multiplicador que multiplicaria pelo valor base do contrato, se os clubes (12), você teria 5x12 = 60, portanto, você poderia começar a licitação até sessenta pontos como já descrito acima.
  • 9
    Comece com o jogo declarante.Antes de iniciar o declarante jogar e logo após o declarante leilão tem a opção de tomar o skat duas cartas (as duas cartas viradas para baixo) e incorporá-las em sua mão para se mover para fechar duas de suas cartas (pode ser o skat se desejado) ou você pode começar com o declarante jogar sem olhar para o skat (jogar skat ou a mão). Independentemente de quem ganhou o leilão abre em primeira mão a troca de cartas com uma letra. Os outros jogadores devem comparecer (usando um cartão do mesmo naipe) ou descartar qualquer um, se eles não têm nenhuma carta do naipe de saída. Ganhar a carta mais alta ou um trunfo desde que você não tenha usado uma maior triunfo (lembre-se que jotas são os triunfos grande jogo e ganhar). Na primeira imagem que você vê acima é realizado um jogo de skat quatro jogadores. Independentemente de quem venceu o leilão, neste caso o jogador No. 4 zszaf, o líder ou primeira mão abriu o primeiro truque. Como já mencionado, em um jogo de quatro jogadores o quarto jogador é a última mão e doador, assim, seguindo a lógica do jogo isso está fora do jogo e o próximo jogador é o líder, para que o jogador # 2 Bogdan você tem que usar a primeira letra da mão.
  • Exemplo de um truque de jogar com cartas de símbolos clássicos alemães.

    Desta vez, o jogador Loon (superior esquerdo) abriu o truque com bube (unter) De bolotas, portanto, escolhido como o contrato foi corações, outros jogadores são obrigados a frequentar ou descartar se eles têm alguma corações de morcegos. Nota, neste caso, de que toda a forma buben vara de corações e não de bolotas, assim que o jogador Kermit foi forçado a usar as folhas Bube também faz parte dos corações vara. Como as bolotas Bube é o maior de todos (desde buben seguir a mesma ordem de prioridade especificada no Passo No. 7 Qualquer que seja o naipe de trunfo ou contrato, a não ser nada ou nenhum trunfos que seguir a ordem normal entre o dez rainha), e, neste caso, a vara de corações, ganha o truque o jogador mergulhão.
  • 10
    Reconta os pontos.
  • Método 1: declarante jogar uma vez concluído, o declarante conta os pontos se eles são capturados e sessenta e um ou mais, ou noventa e um ou mais no caso de Schneider, os pontos de seu lance (o número até atingir a fase do leilão) é alvo. Se você perder o contrato é subtraído de sua pontuação no mesmo montante. No entanto, se você perder um contrato sem olhar para o skat, um jogo de lado, o declarante perde o dobro dos pontos.

  • Método 2: o método oficial estabelecido nas regras de skat UK-
  • Se a quantidade pujada não exceda o valor de seu contrato, e vencer, o declarante acrescenta o valor de seu contrato (multiplicadores valor base).
  • Se você perder o contrato, mas sem ultrapassar o valor Superar aposta explicado acima perde o dobro do valor do contrato.
  • No entanto, se quando o jogo termina declarante se verificar que o entrevistado tinha lance acima do valor do contrato escolhido este perde automaticamente, independentemente de pontos marcados (ver Método 1: 61 ou 90) e subtrair o valor explicado abaixo : este facto é chamado overbid pontos e que se perdem neste processo são o resultado da aplicação do valor de base multiplicador (apesar de não ter dado as assassinos) que resulta no mínimo superior ao número lance feitos (e sobrepujada). Ou seja, se o valor corações por contrato é de dez e você poderá obter vinte têm apenas o jaque dos clubes e ser declarante multiplicador dois, sobrepujaste atingindo trinta, agora, você deve adicionar dois multiplicadores mais, um total de quatro, aplicam-se a base dez, quarenta valor, dobrando o último montante, oitenta e subtrair a sua pontuação. Em suma, você deve aplicar o maior número de multiplicadores, conforme necessário (no exemplo, quatro porque se você aplicar três a dez resultados em trinta e como já mencionado deve ser de pelo menos um número superior ao valor Superar aposta) para a quantidade de dobrar e subtrair após, pelo menos, mais elevada (e máximo) para sobrepujada mas sempre um valor base de licitação múltipla. Em outras palavras, você deve tomar a quantidade sobrepujada, no exemplo trinta, e adicionar um multiplicador que será aplicado a contrair base de valor escolhido, tendo em vista que o valor escolhido tinha dez anos e multiplicadores três 3x10, basta adicionar um multiplicador e você obter o número para o dobro.
  • Se o declarante vem para anunciar Schneider mas não consegue obter menos de noventa pontos ou anunciadas Schwarz ou abrir e perder um truque (lembre-se Schwarz implica fotografar a lua), declarante perde a quantia que teria ganho tinha ganho o contrato.
  • Isto é, para aplicar todos os multiplicadores como por exemplo Schwarz (Embora ele tenha perdido), aberta ou outra implementar e subtraído de sua pontuação.
  • Como um defensores regra opcional pode ganhar pontos extras por trinta sempre que o declarante perder um contrato, quarenta Se quatro jogadores (que está fora não recebe pontos). Há também a possibilidade de que o declarante ganhar ou perder cinqüenta pontos extras para cada vez que você ganha ou perde o contrato declarou.
  • Os valores do contrato não são activos fixos, por isso, se você perder um contrato sem bens o valor a ser subtraída da pontuação do jogador é: nada - nada mão 46- - 70- nada aberto - qualquer coisa mão aberta 92- - 118 .
  • Lembre-se de adicionar o skat declarante no final do declarante jogar, tomou ou não. O skat sempre acrescenta ao total de pontos obtidos na fase declarante jogar o declarante, excepto no caso de Ramsch.
  • Em caso de Ramsch, a não Skat incluir qualquer um dos jogadores e os pontos perdidos são o montante tomado durante o declarante jogar, a menos que um dos jogadores não tomou qualquer activo, caso em que os pontos são dobrados. Se houver um empate entre dois, os dois jogadores perder esse montante, se três, ninguém perde pontos. No caso em que o perdedor (aquele que obtiver a maioria dos pontos) tem todos os truques (e outros jogadores none) vai cento e vinte pontos seriam adicionados ao jogador (em vez de restárseles).
  • 11
    Confira este exemplo para entender melhor o jogo skat. Ao tomar como exemplo a imagem do passo anterior vai entender como você pode overbid, como não fazer e como calcular o valor do contrato. No exemplo da imagem vemos uma contagem das três primeiras mãos de um jogo de skat.
  • Na primeira, o jogador No. 1 alcançado a meta estabelecida pela soma contrato escolhido para que o seu lance (trinta e seis) mais de cinqüenta pontos extras por ter conseguido.
  • O contrato escolhido foi bolotas ou trevos e multiplicadores disponíveis para eram três deles três doze igual a trinta e seis, na fase do leilão vai se candidatar até trinta e seis e o jogador contra quem jogou ser declarante decidiu passar assim ganhando a soma contrato, acrescido de cinquenta pontos extras, a quantidade que entrou em sua oferta.
  • Na segunda mão, o jogador número três foi o declarante não conseguiu o seu contrato e, portanto, é subtraído do montante indicado (quarenta e oito).
  • O contrato foi escolhido grande jogo: vinte valor, mas perder o contrato ter dito anteriormente que perde o dobro da quantidade pujada. Como jogador 2 veio em sua tentativa de vinte e quatro e ganhou o leilão agora multiplique esse número por dois dando uma pontuação de quarenta e oito, e subtrair a sua pontuação, além de cinqüenta pontos extras. Os outros jogadores adicionar quarenta relatório de falha.
  • Na terceira mão, o jogador No. 1 reafirma.
  • O contrato foi escolhido folhas ou pás (valor 1104), ganhando o contrato fica quarenta e quatro pontos, que é a quantidade que você pode obter no leilão sem risco de sobrelicitação. Note-se que, se ele tivesse arriscado sua tentativa de levantar mais de quarenta e quatro com quatro multiplicadores teria de mudar o contrato para chegar sem perder automaticamente. Ou seja, ter quatro dos onze, quarenta e quatro, se ela foi forçada a overbid para, por exemplo, quarenta e oito, poderia ter feito várias coisas:
  • Declarar uma bolotas de contrato ou clubes baseados doze valor de quatro doze igual a quarenta e oito, mas isso significaria que ele não conseguia jogar sessenta e um pontos declarante desde que o jogador estava pronto para um contrato que vence piques e não foram trevos.
  • Não tome o skat aumentando assim o seu multiplicador de 4-5 (não se esqueça de olhar para o skat acrescenta +1 ao multiplicador), portanto, têm agora 4 + 1, cinco onze (assumindo que não há contrato mudança deixa ou pás onze valor) cinquenta e cinco anos, tinha, portanto, excedeu o pujada, quarenta e oito montante, e mais, ele poderia ter oferecido acima cinquenta e cinco sem risco de sobrelicitação. Se o jogador teve igualmente arriscado para jogar sem declarar qualquer jogo especial tendo superado até quarenta e oito com um contrato de quarenta e quatro, mas virar o skat iria encontrar o Jack dos diamantes escondidos, também ele poderia ter chegado a esse montante sem Superar aposta para o jogador skat junta-se ao declarante. Ou seja, digamos que o jogador tenha jota ou bube de clubes, pás e os corações, o declarante 1 por estar em multiplicador total de quatro (três matadores e um para ser declarante). Para ligar o skat para incorporar as cartas na mão verifica-se que na verdade a bube ou valete de ouros estava na skat, portanto, já não têm um multiplicador de quatro, mas cinco (quatro matadores mais um para declarar ). Agora você pode jogar o contrato tinha pensado ou reavaliar sua mão completamente com esse multiplicador e mudança de contrato.
  • Declarando grande jogo um contrato baseado vinte valor multiplicado por quatro é igual a noventa e seis, mas, neste caso, seria correr o risco, como no primeiro caso de falhar o contrato não estava planejando usar um grande jogo, mas um coração de contrato .
  • Declarando um contrato sem nenhum ativo no valor de quarenta e cinco anos, ou seja, você pode tomar o skat mas ele tem que mostrar suas cartas aos outros jogadores antes de começar jogar o declarante. Isto é feito, colocando-os sobre a mesa viradas para cima. Mesmo risco que no caso anterior, e, no primeiro caso.
  • Ao vencer a soma contrato, o valor da oferta, mais de cinquenta extras.
  • Após o terceiro lado, o resultado parcial do jogo é: 1- 220- 2- 40- 3- -98.
  • 12
    Ganhar o jogo, acumulando mais pontos previamente definidos. Para ganhar o jogo skat você deve obter tantos pontos quanto possível. Anteriormente, os jogadores definir uma série de pontos ou ganhar mãos:
  • Doze, dezoito ou vinte mãos e quando terminar aquele com mais pontos ganha, em caso de empate pode jogar um playoff lado ou declarar dois vencedores.
  • Um certo número de pontos e vitórias pela primeira vez que o escopo, por exemplo mil.
  • Coisas que você precisa

    • Um baralho de skat ou uma plataforma adaptada.
    • Dois a quatro jogadores.
    • Papel e lápis para tomar notas.

    dicas

    • Lembre-se de calcular os matadores apenas tem que adicionar um para as tomadas que têm, ou não, a partir da tomada de clubes. Ou seja, se você tem apenas o jaque dos clubes que jogam um matador, se você não tiver o jaque dos clubes e pás que jogam contra dois matadores, então você só tem que adicionar um ser reportando-se os matadores que você tem ou não. O último caso multiplicador seria, em princípio, três.
    • Lembre-se destas regras simples para torná-lo mais fácil de jogar:
    • É jogado com Matadors Matadors quando você tem na sua mão e contra eles quando você não faz, pelo simples fato de que os outros jogadores e, portanto, jogar contra os Matadors.
    • mão jogo é chamado quando não pegar o skat até o final do declarante jogar de acordo com o fato de você jogar com as cartas que tem na mão para distribuir. jogo skat é chamado quando você acorda porque você joga com o skat e descartando duas cartas.
  • Devemos ter o cuidado de sobrelicitação porque você pode pensar que você jogar contra quatro matadores, porque você não tem nenhum pingo mas levantando o skat (as cartas viradas para baixo) o jaque dos clubes e pás e depois passaria a jogar contra quatro matadores para jogar aparece com duas. Portanto, o multiplicador não seria mais cinco (quatro jotas um estado), mas três (dois mais um), como resultado, têm inconscientemente superado. Este é o resultado de ter menos multiplicando a quantidade que pode obter é menor, mas como o skat não acorda até após o leilão ou o declarante jogar (se jogo da mão) também pode transformar o skat encontrar que você, sem saber, superado. Ou apenas o oposto, você pode sobrepujaras de propósito na esperança de encontrar um assassino na ordem skat para aumentar o seu multiplicador.
  • Lembre-se este mnemônico para não esquecer a ordem dos valetes ou buben- para começar deve ficar claro que primeiro passar cartões de preto e, em seguida, vermelho nesta ordem: clubes, pás, corações e diamantes. Eu inventei uma frase, por exemplo encontrou uma trevo e uma abelha me Stang no coração com seu ferrão diamante. Lembre-se também a ordem das letras clásicas- bolotas, folhas, corações e bolotas cascabeles- e folhas são ou estão relacionadas com a natureza e corações e sinos são objetos redondos. Desta forma, você vai se lembrar que a primeira natureza e, em seguida, indo objetos redondos.
  • Outra coisa a considerar é que você lembre-se, se você jogar com o baralho clássico, a ordem das cartas. Para este aviso de que unter quer dizer sob (abaixo, ) e ober sobre (para cima, Inglês) therefore- unter (Jota ou bube) é a abaixo no ranking dos cartões e ober (Queen ou dame) o descrito acima. Embora você deve ter em mente que unter são bube ou conectores e dois contratos têm aplicações especiais. Além disso, as figuras dar pistas, os unter Tem a sua símbolo na parte inferior e ober Ele tem na parte superior.
  • É admirável a licitação para que você acha que tem um multiplicador de três, por exemplo, se você pode obter noventa pontos ou mais (sem aviso prévio) tem um e se você também quer anunciar dois. Se, por exemplo, que você quer fazer, sem truques com skat e alguém superado você, você sempre pode considerar fazê-lo aberto, a fim de aumentar o valor do contrato 23-35. Lembre-se que o valor do contrato sem ativos não é afetada pela multiplicador.
  • Se você não tem um baralho de skat pode fazer ou adaptar um espanhol, francês ou Inglês.
  • Artigos Relacionados