Como jogar o jogo de cartas durak

Durak é a palavra russa para bobo

, pateta ou simples e é também o nome de um popular, o que significaria pouco para todos os russos conhecidos jogo de cartas que é muitas vezes ensinadas às crianças, na verdade, é a primeira coisa que normalmente aprender, mas é para todas as idades. Normalmente é jogado individualmente dois a seis jogadores, em pares ou em grupos de dois Se quatro jogadores ou equipas de dois ou três, se houver seis de jogo.


Uma fase típica Durak é um jogador que ataca o jogador que está à sua esquerda, se o último jogador ganha, o defensor se torna o atacante o jogador à sua esquerda, não deve, tomar todas as letras acima mesa e incorporá-las em sua mão e perder a sua vez de ataque acontecendo isso o próximo jogador à sua esquerda, que, por sua vez, os ataques que deixou.


O objetivo final do jogo é descartada e isso é alcançado quando os Baceta ou prikup (Em russo) foi terminado e você descartados todos os seus cartões ainda tem as cartas na mão quando todos os outros jogadores têm descartado, ele perdeu. Em última análise, o perdedor, porque, devido à mecânica deste jogo há apenas um perdedor, é responsável por embaralhar na próxima rodada, além de ser chamado durak.


Não jogue com o dinheiro (geralmente) mas, geralmente, é feito o durak fazer uma espécie de desafio concordou, como em jogar verdade ou desafio, quer dizer- fazer o worm, assustar alguém, beber álcool (com responsabilidade), Etc.

passos

1
Sinta jogadores ao redor da mesa, dependendo do número e se jogado por equipes ou não. Os jogadores, que podem ser de dois a seis, se sentar ao redor da mesa seguindo o padrão normal dos jogos de cartas, se jogado todos os outros times.
  • Dois jogadores, um em frente do outro.
  • Três jogadores: formando um triângulo e deixando um site como desempenhar um quarto jogador.
  • Quatro jogadores individuais ou em equipe: formando um quadrado.
  • Seis individualmente ou em equipes de três ou dois jogadores ao lado do outro para que eles não podem ver as cartas que fica ao lado.
  • 2
    Seis cartões distribuídos entre todos os jogadores que têm na mesa e levanta a última indivisível remanescente a ser o triunfo carta pintura. uma plataforma chamada curta formada com trinta e seis cartões, ou seja, retirar os números Inglês pack 2 a 5, portanto, em ordem de prioridade têm para cada vara é usada: como, ka, cu, jota, dez, nove, oito, sete, seis. O doador da primeira mão estiver decidida de forma aleatória e fim de jogo é no sentido horário. Nos seguintes mãos o doador é o perdedor do anterior.
  • Dois, quatro e três jogadores tratados seis cartas para cada jogador, levanta sua última carta indiviso e colocado no topo desta carta, o indivisível restante, ou Baceta, mas para que todos os jogadores ver a carta virada para cima uma vez que este é a mão trunfo. Este bastão bater qualquer outro cartão a menos que seja uma carta ficar maior triunfo.
  • Seis jogadores: seis cartas dadas a cada jogador, levanta sua última carta e, de forma semelhante ao você se, o doador mostra a última letra indivisível, e quando todos os jogadores tiverem viu por si mesma encara. Com seis jogadores não Baceta, ou seja, não há letras indivisível.
  • Seis, ou cinco jogadores é possível, como uma regra opcional, usando o baralho completo, isto é, a cinquenta e dois, a única variação é que a letra para mudar o visual ou triunfo que está no Baceta é de dois em vez de seis, ou seja, a menor é a vitória dois no pau de tinta nessa altura. Neste caso, será Baceta. Este método também é usado para quando se joga com iniciantes. Além disso, e só nestes casos, como regra opcional, você pode também ser distribuídos sete cartões, em vez de seis.
  • 3
    Deixe o jogador com a menor trunfo mostrá-lo para os outros jogadores, a mão do jogador vai começar a atacar o jogador à sua esquerda, ele chamou o defensor. O jogador com o menor trunfo é o atacante e começa como o jogador que segue sua esquerda (sentido horário) é o defensor. Nos seguintes mãos, o atacante original é o jogador que fica à esquerda do durak.
  • Alguns jogadores usam uma regra opcional que é- o jogador à esquerda do doador é aquele que ataca primeiro, neste caso, para as seguintes mãos (que em princípio são iniciadas pelo jogador à esquerda do durak) atua da seguinte forma:
  • Ou, "o tolo é forte" (duraka UChat) - O durak é o primeiro jogador a ser atacados, obviamente, para o jogador à sua direita.
  • Ou, "partimos sob o tolo" (duraka pod é hodiat) - A pessoa à esquerda de durak, como é normalmente feito, é o atacante originais.
  • 4
    Faça o atacante colocar uma placa sobre a mesa, onde quiser. O jogador atacante começa sua vez, colocando um cartão sobre a mesa. A próxima vez, é o defensor.


  • 5
    Faça o defensor colocar uma carta de cima do ranking mais alto anterior e do mesmo naipe ou qualquer um dos naipe de trunfo para que as duas cartas são visíveis. O jogador defensor usa um cartão que coloca a letra anterior e deve seguir uma das condições descritas aqui:
  • A carta do topo do mesmo naipe.
  • Um trunfo de qualquer numeração se é uma das triunfo em cima da mesa, você deve ser uma letra de maior triunfo.
  • 6
    Faça o jogador atacante decide entre o ataque novamente ou passar. Quando chegou a vez do atacante esta pode:
  • Atacando com uma carta cujo índice é igual a um já utilizado, neste caso a mudança de volta para defesa. Além do acima, você deve seguir estas condições:
  • Um ataque não pode ser superior a seis letras.
  • Como uma regra opcional em um jogo de mais de três jogadores, ou seja, a partir de quatro jogadores, ganha o primeiro atacante não pode usar mais de cinco cartas, em vez de seis, evitando assim a desvantagem o primeiro defensor, e que de não ser o primeiro jogador da defesa perderia a maior parte do tempo.
  • Um ataque não pode exceder letras defensor tem na mão.
  • Um jogador atacante não pode atacar um membro da mesma equipe, se que é jogado por equipes.
  • Passar neste caso, as cartas sobre a mesa são removidos e não são parte do jogo, o jogador está defendendo o novo atacante.


  • 7
    Faça o jogador defensor decide se defender novamente ou passar. Uma vez que a sua vez se torna o defensor isso pode decidir entre várias opções:
  • Defender com uma carta do topo do mesmo naipe, neste caso voltar o atacante. Note-se que, neste caso, é convidado a defender uma carta com um índice já utilizados, mas simplesmente uma carta mais alta do mesmo naipe ou o naipe de trunfo.
  • Pass, ou porque eles têm de defender, ou porque, estrategicamente, decidir passar. Neste caso, o jogador de defesa toma todas as cartas que você tem sobre a mesa em que o ataque e incorpora-los em sua mão, o jogador que segue sua esquerda (o zagueiro falhou) é o novo atacante, eo novo defensor, que ele segue sua esquerda (o novo atacante).
  • Um jogador defensivo da mesma equipe não pode defender ataques outro membro da equipe, se ele é jogado por equipes.
  • 8
    Fazer os outros jogadores estão à sua atacantes momento em que o passe atacante originais. Quando um defensor recebe repelir os ataques e que o atacante originais decide passar antes de atingir os seis ataques ou você ficar sem cartas para o defensor, os outros jogadores no sentido horário pode, por sua vez, decidem atacar o defensor respeitando as regras já descritos ou passar. Quando todos os jogadores foram atacados ou a menos que o defensor, o turno termina.
  • Se o defensor fica repelir todos os ataques ou ficar sem cartas na mão se torna o novo atacante, a menos descartado e não tem Baceta caso em que agora se torna um dos vencedores eo jogador que previamente atacados é novamente o atacante.
  • Se o defensor passa toma todas as cartas na mesa do ataque eo atacante vez passa para o próximo jogador à sua esquerda.
  • Como uma regra opcional quando se joga cinco ou seis jogadores individualmente, ele pode ser imposta apenas jogadores de cada lado do defensor pode atacar, evitando assim estar em desvantagem.
  • Como outra regra opcional é possível que, uma vez que o defensor deve pegar passes e cartas sobre a mesa, os outros jogadores, começando com o atacante original, adicionar mais cartões, mas seguindo as mesmas limitações como, por ataques- é ou seja, antes do jogador de defesa pode tomar as cartas na mesa, depois de ter passado, e após o ataque dos outros jogadores (exceto que estes tenham passado), os outros jogadores acrescentar letras que correspondem em número ou índice com o qual já tem sobre a mesa ou irá (também opcional acontecer se você não quiser usar cartões, mas são tomadas) para o defensor adicioná-los à sua mão.
  • 9
    Faça o atacante originais turno passar de jogador para jogador seguindo a direção do jogo (horas). O atacante função original passa de jogador para jogador no sentido horário, mas seguintes condições. Tenha em mente que os jogadores da mesma equipa não podem atacar uns aos outros, por isso, no caso de, por exemplo, entre quatro jogadores o jogador à esquerda foi excluído (1) e na próxima à sua esquerda é sua equipe (2) atacarías o próximo horário (3), embora pareça que está à sua direita, você realmente atacar próxima à sua esquerda, o que acontece é que há mais jogadores à sua esquerda o outro time, mas o você tem apenas a sua direita.
  • Dois jogadores: o atacante é o jogador que conseguiu defender com todas as suas cartas ou se o defensor passar o mesmo por cima do atacante de origem.
  • Três jogadores: Defensor o atacante é o jogador que conseguiu repelir todos os ataques ou se isso aconteceu (o defensor) o próximo jogador à sua esquerda.
  • Quatro jogadores por equipe ou individual: a vez vai para o jogador que defendeu todos os ataques ou se o defensor passar o jogador à sua esquerda (o defensor). Observe que, se os pares e que o jogador não tem cartões para jogar passes atacando jogador no mesmo time.
  • Seis jogadores por equipa ou indivíduo: as regras são as mesmas que para outros métodos. Mas note que as rotações são para a defesa e para os atacantes quando jogado por equipes. Ou seja, se equipes de três jogando entre si, e há apenas cinco dos jogadores porque um deles foi descartado no exemplo acima (1), a defesa de uma das equipes, dizer em que três jogadores (preto ) também vai rodar para a esquerda, embora este um dos jogadores amarelo deve atacar um defensor que está à sua direita. Em outras palavras, os dois jogadores se revezam para cobrir atacar o ataque do jogador faltando-los. Assim, no caso acima (1), o jogador que descartou repelir todos os ataques (b) passa a vez do jogador atacante original do mesmo time à sua esquerda (D) uma vez que, embora ganhou a defesa B, não ele são cartas para o jogador. D, então, agora assume o papel do atacante original e se B tinha cartas, este, ataque em C (2) ganhar se A, D, portanto, deve cobrir o ataque e ataque C (2). Vamos agora, se C não consegue repelir os ataques de D (3). Neste caso, como você sabe, C toma todas as cartas na mesa e vire movimentos atacante para o próximo membro da mesma equipe atacante à esquerda de D, ou seja, F, uma vez E não foi atacada por D porque este atacou C, F deve atacar agora E, D é o jogador que deveria ter atacado. Continuando o exemplo, E não para repelir os ataques de F (4), portanto, transformar o atacante salta para o próximo membro da equipe de amarelo. Como B não tem mais cartões que giram agora é D, que neste caso, como já foi atacado por F 3, deve atacar A, que F deve ter atacado por sua vez. Em seguida, A recebe repelir os ataques de D (5), como um B não cabem mais cartões (de 1) e D estava atacando A, é hora agora que um ataque ao F, que é o membro da equipe ao lado letras amarelas. Neste ponto, várias coisas podem acontecer (i) - M se repelir todos os ataques, ataque o tempo passa F (como ela conseguiu repelir todos os ataques Um bem-sucedido e, nestes casos, o defensor é o novo atacante). Como ele já estava atacando A, é tempo agora que o ataque C. F também pode passar (ii) F que- não ter sucesso na sua defesa contra o ataque Uma corresponde então para o próximo membro da equipe com letras pretas, e este é C, que deve atacar D (desde F já foi atacado por um e se defender não foi bem sucedida). Turnos continuar desta forma até que um jogador ou equipe com letras e outro não.

  • 10
    Repita o mesmo sistema de jogo levando cartas do Baceta como os jogadores vão descarte de que eles estão na mão para completar seis ou até que o Baceta se esgote. Quando um jogador por um motivo especial para ficar sem cartas na mão ou com menos de seis devem tomar cartões do Baceta, em primeiro lugar, o atacante original, então outros atacantes e, finalmente, a defesa, para ter novamente seis letras. Se a última letra é o triunfo tomar suas costas, é tomado, eo jogo continua o seu curso original sem tomar cartões.
  • A partir deste momento, os jogadores que não participará afastar ainda mais no jogo esperando por ele é um único jogador com cartas na mão quando os outros não têm. Quando jogado por equipes pode fazer duas coisas:
  • Jogadores da mesma equipa jogar até que apenas um perdedor.
  • Considera-se que esta equipa é o perdedor e é decidido ao acaso, ou não, entre esses perdedores que o durak para a próxima rodada, por exemplo, que tem o menor trunfo ou que ganha ou que têm menos é mais fechar no sentido de jogo (no sentido horário), que foi descartada em primeiro lugar.
  • Como uma regra opcional existem outras alternativas para se colocar na pintura vitória mão.
  • O jogador com a menor vitória, ou porque ele foi tratado na primeira mão ou porque você começa a partir do Baceta, e em qualquer momento, a menos que não haja Baceta e começou a próxima rodada para terminar os cartões neste, você pode trocar o menor vitória, seis de qualquer naipe para a pintura triunfo naquele momento. Com certas limitações:
  • Você só pode mudar o jogador que originalmente tinha (a Baceta ou dispersos).
  • Como já foi dito, ele só pode ser alterado antes que a mão depois de esgotar o Baceta começou mesmo que isso signifique que a vitória, os seis tinham sido executado por um jogador para tirar cartas da Baceta eo jogador que tinha seis pedir ao jogador que tem o maior trunfo que você alterá-lo (e ser forçado a dizer `eu removê-lo das mãos ouvir! ", como se estivesse em um mercado de pulgas), contanto que a próxima mão não tivesse já iniciado próxima mão.
  • Outra alternativa não é para trocá-lo.
  • Há também a opção de trocar apenas pela ace mas não se o Baceta pinta qualquer outro triunfo do que a carta, fornecida por seis clara.
  • 11
    Ganhar descartándote de seus cartões ou em outras palavras, ser o único perdedor se todos os jogadores são descartados e você é deixado com cartas na mão quando isso acontece três vezes. Em durak não houver um vencedor, mas vários, e, portanto, há apenas um perdedor, que é o que fica com cartas na mão quando todos os outros jogadores não descartada. Na verdade, a palavra durak É equivalente a bobo, pateta, ou simples e que é responsável por embaralhar e negociação, o jogador à sua esquerda é o primeiro invasor original do próximo lado, como já foi dito. Se alguém fica com cartas na mão três vezes (consecutivas ou não) é o durak.
  • Existe apenas um caso em que pode haver empate- no caso de o jogador atacante tem o mesmo número de cartões do zagueiro e não Baceta e também todos os ataques são repelidos, por conseguinte, ambos os jogadores ficar sem cartas. Neste caso há um empate. O jogador durak acima é o novo durak porque, como eles dizem "melhor um tolo conhecido que dois conhecidos" (Staryy durak khuzhe novykh dvukh.)
  • Como uma regra opcional, e para tornar o jogo mais divertido, você pode adicionar uma regra que faz todo o mundo, quando é a vez de durak para baralhar e lidar e outro jogador toca sua vez doador da plataforma vai imediatamente para que o jogador está você diz, ela se torna a durak. Então, se por exemplo, o durak dá cortar o baralho para outro jogador que toca, acidentalmente ou não, cabe ao jogador para ser o durak. É por isso que eles dizem "Eu não levantar meu chapéu para um tolo (durak)" (shapku s duraka ne snimayut.)
  • dicas

    • Ao jogar para equipes e decidir qual o jogador faz durak se um time perde é melhor que o jogador jogar durak pior a nova mão, ele garante que o (ou a) jogador mais experiente defender em primeiro lugar.
    • Ao iniciar o jogo é melhor para remover as cartas mais baixas e para manter a alta mesmo que isso signifique que apenas fazer um ataque, uma vez que outros jogadores serão tentando sacudir o menor e quando chegar a sua vez no final do jogo, ele não pode você pode se defender contra ataques de cartas mais altas.

    avisos

    • Se você jogar com álcool certifique-se de saber com certeza que ninguém tem que se mover, ou se você fizer, faça-o de forma responsável. Lembre-se que o melhor nível de álcool no sangue é de 0,0%.

    Coisas que você precisa

    • Uma curta Inglês deck ou os cinquenta e duas cartas.
    • Dois a seis jogadores.
    • Para acompanhar o pontos- partidas, feijão, seixos, feijão, etc.
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