Como jogar tênis

4: Métodos

regras DominaSaiba os traços de tênis básicosDominar os cursos avançadosJoga tênis outras formas

Você sempre quis aprender a jogar tênis, mas não sabe por onde começar? Gosto de ver jogar Rafael Nadal ou Maria Sharapova? Jogando o tênis é uma ótima maneira de ganhar força, velocidade e fitness, bem como uma forma divertida de passar o tempo com os amigos ou a família. Siga estes passos para aprender a jogar tênis.

método 1
regras Domina
1
Conheça a pontuação no tênis. O tribunal é composto por jogos, mangas ("conjuntos") E festas. Tradicionalmente, eles devem ganhar 6 jogos (ou em alguns casos especiais 7) para ganhar uma manga e deve ganhar 2 de 3 mangas para ganhar um jogo. Isto é o que você deve saber:
  • Cada jogo começa com 0 pontos ("amor") Em ambos os lados. O primeiro ponto é chamado de 15, o segundo 30, o terceiro 40. Se o primeiro jogador ganha 40 pontos e seu adversário tem 30 ou menos, então você pode ganhar o jogo se ganha o próximo ponto.
  • Se ambos os jogadores têm 40 (3) pontos, então é dito "igual" ("diabo") E deve continuar jogando até que um jogador recebe uma vantagem de dois pontos.
  • Manga deve ganhar dois jogos, por isso, se você e seu oponente jogar com uma pontuação de 6-5 (ganhou 6 jogos e seu oponente 5), então você deve ganhar o próximo jogo para ganhar 7-5 manga . Se o seu adversário ganha o jogo novamente ser igual em 6-6 e deve desempenhar um desempate para determinar quem vence a manga.
  • 2
    Domina o campo. Antes de começar a jogar, você deve entender o projeto do campo de ténis. Isto é o que você deve saber:
  • O campo de ténis tem dois separados por uma rede nas laterais do meio. Todos ténis tem dois lados: o lado direito (em Inglês chamado de lado "diabo") E a esquerda (em Inglês chamado de lado "anúncio".)
  • O tribunal tem pistas de ambos os lados e se um jogador acerta a bola no beco do seu adversário em um jogo de um em um ("solteiros") Perde um ponto.
  • O tribunal tem um direito e um serviço de gaveta gaveta esquerda. O objetivo do servidor está servindo a bola na caixa de serviço no lado oposto do adversário. Portanto, se o servidor estiver parado no lado direito da quadra, você precisa servir a bola no serviço de gaveta direita de seu oponente.
  • O espaço no qual pode mover cada jogador é delimitada pela linha de fundo, na parte inferior do campo e as linhas individuais em cada lado do mesmo. A bola deve cair em ou dentro dessas linhas opostas jogador durante a troca de golpes após o serviço ("rali") Para que ponto é considerado.
  • 3
    Serve a bola. Comece por estar no lado direito do campo atrás da linha e serve a bola para a caixa em toda a rede diagonal para a sua posição. Você tem duas oportunidades para executar o serviço. Se você não executar o serviço na primeira tentativa, ocorre uma falha ("falha"), Se você não tiver sucesso na segunda tentativa, ele é chamado de falha dupla ("dupla falta") E você perde o ponto e deve passar para o lado oposto da quadra.
  • Se a bola bate na rede e, em seguida, salta para fora da caixa de serviço, em seguida, permitiu ("deixar") Jogue o ponto novamente. Se ele bate na rede e, em seguida, saltar para o seu lado ou fora da caixa de serviço no outro lado da rede, ele está faltando.
  • 4
    Jogar até que alguém ganha um ponto ou cometer um erro. Quando a bola cai no tribunal, mas a outra pessoa não pode retornar, o jogador que jogou a bola ganha um ponto. O erro ocorre quando a bola cair fora dos limites da quadra ou quando ela bate na rede e vai para o outro lado.
  • O vencedor recebe primeiro ponto 15. O perdedor do primeiro ponto continua a 0 ("amor".) Se o servidor ganha, a pontuação é 15"amor". Se o jogador retorna recebe o ponto, a pontuação é "amor"-15. a pontuação é sempre disse primeiro servidor.
  • 5
    Jogar o próximo ponto. Mover-se para o lado esquerdo da quadra. Serve a bola e tocar o ponto. A pontuação segue com 15, 30 e 40. A primeira pessoa a exceder 40 pontuação dois pontos ganha o jogo.
  • Se ambos os jogadores estão empatados em 40-40, então eles são iguais ("diabo".)
  • O jogador que ganhar o próximo ponto tem uma vantagem ("adicionar".) Se o jogador ganha mais um ponto, então você ganha o jogo.
  • Se o jogador não pode ganhar o ponto de vista, a pontuação torna-se igual. O jogo não é sobre até que alguém ganha o ponto de vista e, em seguida, o ponto de vencimento.
  • 6
    Jogar um novo jogo. O adversário serve a bola a partir do lado esquerdo.
  • 7
    Continue jogando para ganhar manga ou até que o desempate.
  • 8
    Jogar o tiebreak se o resultado é 6-6. Veja como:
  • Comece o jogador que não servem no último jogo. O jogador serve uma vez.
  • O adversário, então, serviu duas vezes. Durante o resto do desempate, cada jogador serve 2 pontos.
  • O laço termina quando um jogador atinge 7 pontos e tem uma vantagem de 2 pontos sobre o seu jogador rival. Se o jogador chega a 7 pontos, mas o outro jogador tem 6, então o jogo continua até que um dos dois jogadores recebem uma vantagem de 2 pontos sobre o seu adversário.
  • 9
    Reinicie a contagem para iniciar o segundo turno. Jogar a segunda perna da mesma maneira como o primeiro.


  • 10
    Continue jogando até que alguém ganha de Março de 2 mangas. O vencedor de dois conjuntos ganha o jogo. Em jogos de tênis profissional, as mulheres devem ganhar 2 de 3 mangas para ganhar o jogo, enquanto os homens devem ganhar 3 de 5 mangas para o mesmo. Mas os jogos de tênis recreativo e de ensino médio, normalmente você ganhar 2 de 3 mangas.
  • método 2
    Saiba os traços de tênis básicos
    1
    Agarrar a raquete. O aperto básico de uma raquete de tênis é a "aperto continental"Onde a raquete da mesma forma que sostendrías um martelo, com a base do dedo indicador na primeira bisel de junta da raquete é realizada, colocando o "V" formado pelo polegar eo dedo indicador na parte superior da alavanca. Para os canhotos, a junta deve ser no quarto painel. Embora um aperto que se encaixa melhor saques e voleios, é uma boa maneira de começar.
    • Como você melhorar o seu jogo, você pode usar o aperto aperto oriental ou ocidental, que pode ajudá-lo a ganhar mais força com os seus arremessos.
  • 2
    Posicione-se para bater a bola. O mais importante para um golpe ou um fundo de vôlei (na verdade, qualquer acerto pontapé diferente) parte é a posição do seu corpo para que você pode voltar e acertar a bola. Se você acertar a bola, mas ficar plantado, você não pode dar tempo ou você não pode usar suas habilidades em seu favor.
  • No tênis você tem que usar os pés muito. Da antecipar muitos pequenos passos enquanto a bola para que você possa confortavelmente transformar a raquete e bater a bola.
  • Naturalmente, haverá momentos em que tudo o que você pode fazer é tomar a raquete e quer bater a bola no tempo. Mas sempre que você possivelmente pode, fazer um esforço para posicionar antes bater a bola, de que maneira você irá melhorar o seu jogo.
  • 3
    Ele dá um golpe frontal. Primeiro dê a raquete com a mão dominante, como se estivesse a apertar as mãos. Aqui está como fazê-lo:
  • Dê um passo para frente com o pé do lado não dominante. Rode a cintura e empurrar seu braço dominante volta a virar a raquete de suas costas. Você precisa gerar a força do braço de aceleração. Vire-se para um lado, para que os pontos de ombro na direção onde você quer ir a bola.
  • Impulsiona todo o braço para a frente para bater na bola. Não vire o quadril. Bater a bola com o centro da raquete, que é a "sweet spot" da mesma.
  • Tome a raquete para o seu corpo em direção ao ombro oposto. Este movimento é chamado. Raquete no final deve virar para cima, para gerar força suficiente e que a bola passa através da rede. Se você virar a raquete para o seu corpo e termina no outro lado, em vez de em seu ombro, a bola bateu na rede.


  • 4
    Enviar um revés. O backhand de duas mãos é o mais fácil de dominar. Aqui está como fazê-lo:
  • Tome a raquete com a mão dominante como se estivesse levando um martelo. A mão dominante deve estar localizado perto da parte inferior do punho da raquete.
  • Agarrar a raquete com a mão não-dominante, colocando-o na mão dominante no punho da raquete.
  • Rode a cintura e mover a raquete para trás por sua mão não-dominante. O braço dominante deve olhar para a rede. Vire-se para um lado, para que o seu ponto de ombro para onde você quer ir a bola. Flexione os joelhos para gerar mais força.
  • Rode a cintura e usa a força no braço não dominante para enviar a bola sobre a rede. Ele pega a raquete no ombro não dominante para completar o movimento.
  • Para fazer um backhand com uma mão, fazer o mesmo, mas apenas com a mão dominante. Flexione os joelhos para gerar mais energia e bater a bola com o centro da raquete, da mesma forma que você faria com o backhand de duas mãos. Se você pode dominar este golpe, você pode gerar uma grande quantidade de força, mas é difícil de fazer com precisão.
  • 5
    Aprimorar o seu serviço. Fique atrás da linha de base, perto do centro da quadra com sua parte dianteira do pé não dominante. Segurar a raquete com a mão dominante. pontos do ombro na direção que você quer ir serviço. Você pode devolver a bola para a estabilidade. Isto é o que você deve fazer a seguir:
  • Jogar a bola com a mão não dominante. Jogar a bola para a frente um pouco acima de sua cabeça. Ao mesmo tempo que você jogar a bola, empurra a raquete para cima e colocá-lo atrás de seu ombro dominante.
  • Dobre para trás na cintura e dobrar seus joelhos.
  • Acertar a bola. Use a força do seu braço combinado com o poder explosivo que você começa a endireitar as costas e joelhos para empurrar a bola sobre a rede. A bola deve cair na caixa de serviço que é diagonal para a sua posição.
  • Vê esse movimento como se bater a bola no topo do seu arco, como se você se estenderá ao longo de uma cerca para enviar a bola para o outro lado, a criação de um arco que empurra a bola para a frente.
  • 6
    Aprender a dar um voleio. Aqui está como fazê-lo:
  • voleio de forehand: segurar a raquete com a mão dominante. Acertar a bola antes de tocar com um movimento descendente. Gire o cotovelo para o umbigo e manter um raquete aberto.
  • voleio de backhand: segurar a raquete com a mão dominante com as costas da mão voltada para a rede. Empurre a raquete para dentro e para baixo, como se estivesse empurrando alguém com o cotovelo do braço dominante.
  • 7
    Retorna o serviço. Para retornar o serviço, estar no lado do campo diagonal para a gaveta onde o seu adversário serve. Você pode ficar atrás da linha e obter um pouco para dentro da rede para um segundo serviço.
  • Segurar a raquete com as duas mãos. A mão dominante deve estar na parte inferior da pega. Segurar a raquete com as duas mãos permite executar rapidamente de volta quando o serviço vem até você.
  • Olhe para o serviço e tentar antecipar onde a bola vai parar. Quando você ver onde a bola vai, mover rapidamente para implementar um retrocesso ou um golpe frontal.
  • Se a bola é muito rápido para dar um bom backhand, leva a raquete e bloqueia a bola para mantê-lo no jogo.
  • método 3
    Dominar os cursos avançados


    1
    Ele dá um alto sucesso. A alta tiro é um tiro onde o outro jogador abrange a bola acima da cabeça e você apontar para enviar duro para o lado dele, por isso é quase impossível voltar. Para dar um overhand perfeito, ele trabalha com os pés para posicionar-se para que a bola cai para a direita na frente de você, como você faria se você fosse dar um bom serviço. Faça como um serviço normal. Isto é o que você faz:
    • Segurar a raquete atrás de sua cabeça para esfregar suas costas com sua mão dominante e apontando com a mão livre.
    • Quando a bola está em uma boa altura (como você para dar um bom serviço), dar força com a certeza de que você passar a rede, da mesma forma que você faria com um serviço.
    • A alta soco gera grande força. Você pode bater a bola diretamente para o seu adversário ou para o lado oposto da quadra, então não há tempo para recebê-lo.
  • 2
    efeito de rotação Dale ("topspin") Para seus tiros. Dê ao seu efeito de rotação cursos podem ajudá-lo a fazer a bola saltar mais alto e mover-se mais rápido. Para usar a rotação, não bater a bola com o centro da raquete, mas usa a raquete para bater a bola de um lado e, em seguida, na parte superior, de modo que a bola vez em um arco para cima em vez de mover on-line em linha reta. Você deve usar seu frontal rotação sopro e em sentido inverso, mas não em voleios.
  • Aprender a dar a rotação da bola você pode ajudar "incluir" a bola por cima da cabeça de seu oponente. Para fazer isso, bater a bola alta o suficiente para que você pousar em tribunal do seu oponente com rotação suficiente para saltar sobre sua cabeça e vencê-lo impossível.
  • 3
    Adicionar o efeito de corte ("fatia") Ao seu repertório. O efeito do corte é uma habilidade que lhe permite mudar a direção da bola, dar efeito e retardar, muitas vezes criar um impulso suficiente para a bola "morre" na quadra do oponente antes que ele tenha a chance de alcançá-lo. É particularmente eficaz se você é contra a rede e seu adversário está na linha de fundo e não há tempo suficiente para alcançar a bola, quando os cortes apenas acima do seu tribunal. Veja como:
  • Acertar a bola abaixo e não acima, com Movimento da Justiça para voltar atrás.
  • Terminar o golpe balançando a raquete para cima, acima do lugar onde a bola estava quando o golpe.
  • Dobre os joelhos e desça um pouco para ajudar a bola a se mover na direção certa.
  • Utilize este lançamento a recuar tiros quando você está perto da rede ou para surpreender seu oponente metade de uma troca de golpes em que ele não tem tempo para reagir.
  • 4
    Aprenda a ler movimentos do seu oponente. Para realmente dominar o tênis, você tem que entender que existem dois jogadores iguais. Para vencer, você tem que tirar proveito das fraquezas do seu oponente e não permitem que você use seus pontos fortes. Aqui estão algumas maneiras que você pode fazer:
  • Muitos jogadores, especialmente os novatos, são mais confortáveis ​​com qualquer um golpe frontal ou o inverso. Se você perceber que o seu adversário tem um backhand fraco, ele continua a bater a bola ao seu backhand para impedir isso. Você pode até mesmo servir para receber a bola com um backhand ou um golpe frontal.
  • Muitos jogadores odeiam ou amam a rede. Se o seu adversário odeia rede e perder mais pontos que se aproxima, em seguida, lança bolas curtas e fazer abordagens que puder. Se ele vai para a rede sempre que o tempo permitir, envia a bola para a linha de fundo para que você não tem a chance de subir.
  • Saber serviço do seu oponente. Você tem um serviço longo e profundo? Se assim for, não se esqueça de ficar na linha de fundo para uma chance de devolver a bola. Será que funciona sem problemas e tiro é só apertar o meio da caixa de serviço? Se assim, mover-se perto da extremidade da caixa de serviço. Não há necessidade de ficar muito para trás.
  • Estuda o estado mental de seu oponente. Não deixe que o seu adversário que você vê perturbado, ou poderia usá-lo. Mas se você ver que o seu adversário é cada vez mais perturbado e começa a falhar mais tiros, acelera o seu jogo, então você pode ganhar antes que ele possa se recuperar mentalmente.
  • método 4
    Joga tênis outras formas
    1
    Double Play ("dupla".) Para jogar duplas duas equipes com dois jogadores em cada formulário. regras de pontuação são os mesmos eo campo é usado da mesma forma, exceto para os becos de ambos os lados da quadra, que dobra são válidos, ao contrário dos jogos um contra um, onde se a bola bate no linhas becos o tiro é invalidado. Em duplas, cada jogador ainda deve bater a caixa de serviço em frente e certifique-se a bola bate dentro dos limites da linha de fundo e becos.
    • Em duplas, normalmente um jogador serve enquanto seu companheiro está na caixa de serviço oposto na outra metade da quadra. Se o jogador serve a partir do lado direito do tribunal, o seu parceiro deve ficar no meio da caixa de serviço no lado esquerdo do campo, criando uma linha diagonal entre os dois jogadores.
    • No lado do serviço, o jogador que serve continua a se mover para trás e para frente em direita e esquerda da quadra após cada lado do ponto, enquanto o seu parceiro se move para trás e para frente entre as duas gavetas de serviço.
    • No lado do corredor, o jogador muda de direita para a esquerda, apenas movendo para cima e para baixo, dependendo se você obter o serviço ou se ele fica perto da rede. Por exemplo, se o jogador da equipe receptora estava em pé perto da linha de base direito a receber o serviço, elevaria a caixa de serviço certo para o próximo ponto.
    • Geralmente, o jogador da equipe de recepção, que está perto da rede não é muito próximo a ele, mas mantendo os calcanhares na linha de fundo do seu serviço de gaveta.
  • 2
    jogos dobro canadenses. As duplas canadenses é jogado por dois jogadores em um time e outro. A única variação entre as duplas canadenses e duplas tradicionais é a equipe com dois jogadores podem enviar a bola apenas dentro das linhas do jogador de solo, enquanto a pessoa sem uma equipe pode bater a bola dentro das linhas dos dois jogadores adversários , então você tem uma pequena vantagem para recompensar a falta de parceiro.
  • dicas

    • Mais importante ainda, se divertir quando você jogar tênis!
    • Depois de dominar os traços de tênis básicos, você pode aprender a abraçar a bola, dar choque de alta e dar voleios.
    • Seja paciente como você aprende. As pessoas passam a vida inteira aperfeiçoando os traços e estratégias de ténis. Seu jogo continua a melhorar ao longo do tempo.
    • Quando você se sentir confortável com suas habilidades básicas, em busca de um campeonato de tênis dentro de sua comunidade. Você vai conhecer pessoas que amam o esporte, tanto quanto você e pode comparar seu nível com a concorrência.

    avisos

    • Se você machucar o cotovelo, antebraço ou pulso depois de jogar ténis, coloque uma bolsa de gelo sobre o ponto sensível para a dor. Descansar por um dia para que os tendões têm tempo para se recuperar.
    • Não praticar em casa ou um lugar com um monte de pessoas- você pode machucar alguém, quebrar sua raquete, janelas danificadas, paredes, etc.

    Coisas que você precisa

    • Quadra de tênis
    • Raquete de tênis
    • bolas de tênis
    • parceiro de tênis (se você jogar duplas ou casais)
    • saco de tênis (para transportar a raquete)

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