Como jogar futebol com uma bola de papel

Bem, primeiro começa com um pontapé (escolher quem vai chutar). Onde cai é onde você iniciarás. Há quatro oportunidades e a zona é de 4 cm (1 1/2) polegadas de comprimento. Tente um extra, mas não conversões de dois pontos, mas você pode chutar um field goal em qualquer lugar de qualquer distância. Primeiro em ter 30 touchdowns ganha!

passos

1
As regras do futebol americano com um papel bola são projetados para dar uma oportunidade a cada um dos participantes em uma competição equilibrada e justa. um espírito desportivo é esperado em todos os momentos.
  • 2
    Como ganhar: marca pontos "touchdowns" (6 pontos), lançamentos "ponto extra" (1 ponto) "conversões de dois pontos" (2 pontos) "segurado" (2 pontos), e "metas de campo" (3 pontos).
  • 3
    Duração do jogo: jogadores decidir antecipadamente que: a) o primeiro jogador a marcar um número predeterminado de pontos ganha, ou b) o jogo é cronometrado e o jogador com mais pontos quando o tempo se esgota é o vencedor. Começa jogar uma moeda para determinar qual jogador vai chutar ou receber a bola de futebol.
  • 4
    arbitragem: o papel bola de futebol é um jogo honesto para os jogadores honestos, portanto, requerem árbitros para cada jogo é desnecessário.
  • 5
    a) ponto de bônus e Tiro de meta: o jogador que faz um post no gol deve usar óculos de segurança de proteção. óculos de segurança permitem que o jogador para manter ambos os olhos baliza aberta para determinar o sucesso ou fracasso de lançamentos. óculos de segurança de baixo custo estão disponíveis em lojas de varejo, e padrão para o esporte de papel times de futebol.
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    b) "touchdowns" e critérios de desempate: facilmente determinada fazendo deslizar um objecto de uma linha vertical (lápis, régua, etc.) ao longo da borda da mesa e, note que uma porção da bola de futebol está fora da extremidade da mesa.
  • 7
    A reprodução recomeça no "pontapé" (No início do primeiro semestre ou depois de marcar um ponto), como segue kicker segurando a bola de futebol com o dedo e, em seguida, chuta tanto quanto você pode, mas sem sair da mesa. Se a bola cai da mesa, em seguida, será um "touchback". Em seguida, a pessoa que recebe simplesmente determina onde ela pode ser localizada na linha 20 jardas (20% de distância a partir da extremidade da mesa), colocar a bola como desejar, e toma posse na "20". Por outro lado, o adversário deve tomar posse da bola de futebol onde exatamente onde a bola cai quedas. Se pende sobre a mesa ("aterragem" ou anotação) é chamado pontuação seguros e executante marca 2 pontos.
  • 8
    Os opositores se revezam de correr a bola de futebol de lado a lado da mesa com os dedos "movendo-se ligeiramente" ambos com o dedo indicador ou médio como uma simples "golpe" com dois dedos, uma vez por turno. forte impulso a bola é contra as regras, o futebol vai retornar à sua posição original e o jogador faltoso perde sua vez.
  • 9
    "touchdowns", No valor de 6 pontos, considerando que depois de jogar ou chutar a bola esta queda com uma mão para fora da borda da mesa.


  • 10
    Se você marcar um "aterragem" Ele é dada a oportunidade de experimentar marcador de serviço "ponto extra", Ou "dois pontos de conversão".
  • 11
    Bonus: o melhor marcador segurando a bola de futebol verticalmente abaixo da ponta do dedo perto da borda da mesa mais próximo a ele e lanças (chutar) com a outra mão ao "postes" qual foi feita pelo adversário no lado oposto do quadro. Se grande parte da bola de futebol (não precisa ser tudo de futebol) passa entre os dois pólos do oponente e qualquer distância nas mensagens (imaginar que as linhas que se estendem desde a pole para formar limites verticais) é considerado um "bom" ponto extra e 1 ponto é marcado. Se não, o jogador continua com um chute da pontuação do jogador.
  • 12
    "dois pontos de conversão": se o marcador preferir marcar uma conversão de dois pontos ao invés de chutar para um ponto extra depois de marcar um "aterragem", A bola de futebol vai estar localizado no centro da mesa, o que é aproximadamente a linha de 50 jardas no campo, e dado somente um pontapé ou soco de ter a bola parada com uma porção da borda exterior da como uma mesa "aterragem". Se uma parte da bola de futebol está fora da mesa, em seguida, dois pontos- marcou se não, nenhuma conversão de dois pontos. Em ambos os casos, o jogo continua com um pontapé ao jogador que marcou o "aterragem".


  • 13
    um "fora do lugar" Isso acontece quando você jogar ou chutar a bola de futebol e é totalmente fora da borda da mesa ou se encontra no território "fora do lugar". Por conseguinte, a pessoa que determina qual defende "linha de jardas" Ele pensava que era a bola fora do campo, e colocar a bola onde quer retomar a reprodução.
  • 14
    um "touchback" Isso acontece quando você jogar ou chutar a bola de futebol se apaga completamente a partir da borda da mesa (fora da zona de final). Por conseguinte, a pessoa que defende determina onde a linha 20 jardas representa (20% da distância a partir da extremidade da mesa), localizado a bola o que quiserem, e (tomar posse do "20") Entre com a bola em jogo.
  • 15
    Se for necessário um "tie-breaker" que irá conduzir a um "tempo extra" e logo "morte súbita". No "tempo extra" um período adicional é concordou em estender o jogo. em "morte súbita" a notação de qualquer tipo ganha.
  • 16
    No caso de empate após o jogo com limite de tempo fixo, e não o tempo suficiente para "tempo extra" ou morte súbita, em seguida, irá conduzir a uma "tiebreaker pontapé". Em uma "tiebreaker pontapé" Cada jogador é permitido 10 tentativas consecutivas para marcar a partir do centro da tabela (o mesmo procedimento conversões de dois pontos) eo jogador com o maior número de disparos bem sucedidos desempate é o vencedor. Se ambos os jogadores ainda estão empatados após 10 tentativas playoffs cada um tem mais de 10 tiros para determinar um vencedor. Isso continuará até que um vencedor é determinado.
  • dicas

    • Embora muitas pessoas não fazem isso, uma das melhores maneiras de determinar se marca um "aterragem" ou não, é observar a beira da mesa directamente a partir de cima, sem tocar em qualquer parte do quadro. Você pode ver se a bola está no limite.

    avisos

    • Não jogue a bola de futebol para os olhos de outro jogador, você pode causar lesões ou possivelmente que provoca cegueira. óculos de segurança são altamente recomendados durante os jogos de futebol de papel para a sua proteção.

    Coisas que você precisa

    • A bola de papel
    • A mesa plana ou superfície
    • dois jogadores
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