Como jogar o jogo do koi cartões koi
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Koi-koi é um jogo de cartas de origem japonesa em um baralho especial de cartões chamado Hanafuda (baralho de flores) é usado e os dois jogadores são necessários.
O objetivo do jogo é fazer pares nas cartas que tem na mão e que estão sobre a mesa, com o objectivo final de obter combinações que fazem você ganhar pontos e vencer o seu adversário.
Este artigo irá primeiro descrever o que um baralho Hanafuda, em seguida, as combinações possíveis no jogo koi-koi, uma vez que em diferentes jogos são diferentes tipos, e, finalmente, as regras, muito simples, koi-koi será explicado.
parte 1
Conheça o baralho Hanafuda jogo do koi-koi1
Dividir o baralho em doze varas e quatro cartas em cada naipe. Para você entender melhor o baralho Hanafuda pensar nisso como nos doze meses do ano. Cada naipe corresponde a um mês: Janeiro, Fevereiro, Março, etc. E cada mês é dividido em quatro cartas, cada uma com suas próprias características.
- Pense do baralho espanhol, onde temos quatro naipes (em vez de doze) e cada vara dividido em dez cartas (em vez de quatro) - no total, existem cartões de quarenta (4x10).
- Hanafuda no baralho tem doze meses (doze varas) e quatro cartões por mês assim que no total existem quarenta e oito letras (4x12 = 48).
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Atribuir a cada mês a planta correspondente. Apesar de jogar koi-koi não precisa saber o que plantar cada mês corresponde a seguir como é muito mais fácil de aprender a jogar se você conhece bem o convés.
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Atribuir cada letra valor correspondente ou, em outras palavras, aprender a classificar os diferentes tipos de cartões. Se tomarmos um deck Ocidental, por um lado, cartões de índice (como, ka, Cu, etc.), por outro lado, o wild card, também chamado coringa. Se você olhar também para um baralho de tarot têm cartões normais, índice e uma vara chamada vitória especial ou atout. Cada uma dessas cartas é parte das mesmas cartas para baixo, mas estão agindo de forma diferente em jogos diferentes.
parte 2
Saiba as combinações permitidas no koi-koi1
Obter a combinação do cinco luzes capturando todas as letras de luz, cinco (10 pontos).
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Obter a combinação do quatro luzes secas ou molhadas. Para fazer isso você deve capturar cartões de luz, mas apenas quatro deles.
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Obter a combinação do três luzes secos capturando três cartas de luz, excluindo o Rain Man (5 pontos). Você é, se você tem duas placas de luz e chuva homem não pode declarar três luzes seca, mas você deve esperar para capturar mais cartas para obter uma outra combinação.
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Obter a combinação uma bebida com cerejas capturando letra luz cereja (março) e crisântemo solo ou copo de saquê (setembro) (5 pontos). Uma bebida com cerejas refere-se ao costume japonês de celebrar o primeiro dia de comer primavera no campo. Esta combinação é opcional não pode permitir isso.
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Obter a combinação Uma bebida com a lua capturando a luz da carta de grama de pampas ou da lua (agosto) e o crisântemo cartão de terra ou copo de saquê (setembro) (5 pontos). Uma bebida com a lua se refere ao costume japonês de contemplar a lua de outono no campo comer. Esta combinação é opcional não pode permitir isso.
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Obter a combinação javalis, veados e borboleta (J.C. M.) a captura do trevo cartão de terra (javali de julho), Bordo (veado-Outubro) e peônia (borboleta-Junho) (5 pontos). Se para além disso consiguieses combinação mais cartões de terra tem um ponto por cada cartão adicional, por isso, se você tem JCM e duas cartas sobre a terra de qualquer mês, você deve totalizar 7 pontos 5, JCM e 2 para dois terrenos adicionais .
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Obter a combinação terra capturando cinco cartões de solo (1 ponto). Cada letra de terras adicionais tem um ponto a mais, então se você tem sete cartões de terra, você teria um total de 3 pontos, 1 ponto por cinco cards de terreno mais 2 (um para cada letra). Note que você não pode ter JCM e adicione solo, combinando cada outras cartas, ou seja, se há nove cartões de terras pode ter JCM (três cartas) e seis terras adicionais que faria um total de 5 (JCM) + 2 = 7. isto é, 5 pontos por combinação JCM e, em seguida, um ponto cinco cards de terreno mais 1 adicional ponto de outro terreno mais, já que existem nove cartões de terras.
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Obter a combinação fitas vermelhas capturar a fita três cartas no qual é escrita uma palavra (5 pontos). É composto por fitas vermelhas em que há caracteres japoneses, estes são o pinheiro (janeiro), flor de ameixa (fevereiro) e flores de cerejeira (Março) (as letras, não as palavras escritas sobre eles).
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Obter a combinação de fitas azuis capturando três cartões de fita em que há uma fita azul (5 pontos). Existem apenas três cartões com fita azul e estes são a peônia (junho), crisântemo (setembro) e de bordo (outubro). Cada cartão da fita adicional tem um ponto.
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Obter a combinação de fitas vermelhas e azuis capturando combinações fitas vermelhas e fitas azuis para um total de seis cartões (10 pontos). Cada fita cartão adicional tem um ponto.
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Obter a combinação de fitas capturando fita cinco cartões vermelhos ou azuis misturados com (1 ponto). Cada cartão adicional tem um ponto.
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Obter a combinação básico capturando dez letras básicas (sem desenho) (1 ponto). Cada cartão adicional tem um ponto. É as letras em que não há imagens ou fitas, dois para cada mês, exceto que uma Novembro Dezembro e em que existem três.
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Obter as combinações especiais quatro de uma vara ou quatro casais (6 pontos).
parte 3
Aprender as regras do jogo koi-koi1
Reúne dois jogadores, remover uma carta por mês e distribuí-los enfrentar aleatoriamente para baixo no meio da mesa, um jogador levantar uma carta, o outro jogador vai fazer o mesmo e ter o mais próximo a janeiro de letra é o pai do jogador . Para decidir quem é o primeiro jogador que distribuir e pai, o primeiro a começar, siga o procedimento descrito acima.
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Faça o pai do jogador distribuídas quatro cartas para o jogador pai de quatro na mesa viradas para cima e quatro outros jogadores, repetir o procedimento acima até que ambos os jogadores têm oito cartões, a mesma quantidade deve estar sobre a mesa. Os cartões são distribuídos aos jogadores, como quase todos os jogos de cartas, viradas para baixo. As cartas na mesa são viradas para cima.
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Combinando um de seus cartões com outra do mesmo mês sobre a mesa e trazer a sua face para cima combinações de área. Se você não pode combinar um card de sua mão com um topo da tabela, em seguida, descartar qualquer um na mesa de face para cima. Leia mais para ver como terminar o seu turno.
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Escolha uma carta do Baceta e combiná novamente com um na tabela, se você pode, se não, deixá-lo sobre a mesa. Quando você combina um cartão de sua mão com uma mesa (ou descarta uma em cima da mesa), você deve ter uma carta do Baceta (face para baixo cartões) e, ou, combinada com uma parte superior da tabela, poder, e trazer suas combinações de zona ou deixar acima da tabela de boca no andar de cima, se você não pode combinar. Agora a sua vez termina. Note-se que combinam obrigatório, portanto, não pode descartar uma carta sobre a mesa se houver um no mesmo naipe, então você deve levá-la. Note-se também que a carta deve ter o Baceta ou rejeitá-lo sobre a mesa ou se você pode combiná-lo, portanto, não pode tomar-lhe a mão.
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Adicione o outro jogador repetir o mesmo procedimento descrito acima. Jogadores em fim alternada repita o procedimento até que todas as letras do Baceta.
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Criar combinações com os cartões capturados para ganhar tantos pontos quanto possível. Olhe para a etapa onde as combinações possíveis e permitidos são descritos koi-koi para ver o que combinações e que dão pontos cada.
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Chama koi-koi (voila, o nome do jogo) ou fechar o jogo quando você tem uma combinação. Quando você tem uma combinação completa pode fazer duas coisas:
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Contribui para o vencedor da mão a pontuação em combinações, dobrado, se necessário, e subtrai o perdedor deixando a mesma quantidade, ambos 50 pontos. Os jogadores começam com 50 pontos e recebendo combinações pois contribuem para esses 50 iniciais. O jogador perdedor subtrai a mesma quantidade de pontos à sua pontuação. Se o montante obtido é de 7 ou mais pontos ou ficar depois de seu oponente pediu koi-koi, essa pontuação é dobrada. Portanto, se um jogador fecha após o adversário ter solicitado koi-koi e também com mais de 7 pontos em combinações `vai quadruplicar esse montante !! (Como perder o jogador).
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Ganhar o jogo se, depois de uma série de mãos, concordou anteriormente, você é o jogador com mais pontos. O jogador com mais pontos após três, seis, nove ou doze rodadas é o vencedor do jogo.
Coisas que você precisa
- Baraja hanafuda
- dois jogadores
- Lápis e papel para manter a pontuação
dicas
- Se você tem duas placas de um mês e estão interessados ambos esperados para deixar os outros dois e que pegar o seu adversário ou então você descarta uma em cima da mesa, seu oponente não pode pegá-lo, porque você tem o outro, permite o último do mesmo mês e tentar recolher outros cartões porque você está certo de que o.
- Se você não tem um deck pode Hanafuda desenhar ou tomar de impressão estes modelos.