Como jogar canasta

4: Métodos

noções básicasA partidaCanasta dois e três jogadoresestratégia

A cesta é um jogo de cartas para 2, 3, 4 (principalmente). Ele foi desenvolvido no Uruguai, em 1939, de um formulário antes de "beberrão" (Jogo de cartas com um baralho francês, em que combinações de três cartões e escadas idênticos são criados do mesmo naipe), espalhados por toda a América do Sul e foi introduzido para os Estados Unidos em 1948 como "rummy argentina". Ele teve seu maior grau de popularidade nos Estados Unidos na década de 50, mas o jogo evoluiu muito desde então. Pode ser jogado de várias formas, com as regras clássicas ou aqueles da versão americana moderna. Neste artigo, descrevemos as regras para a primeira versão.

método 1
noções básicas
1
Conhece o valor de cada cartão. Para entender o sistema de pontuação, você precisa saber o valor das cartas. O seu valor permanece constante durante todo o jogo.
  • O wild card vale 50 pontos.
  • Os dois ace valem 20 pontos.
  • Todos os oito cartas ao rei valem 10 pontos.
  • Todas as cartas de 4 a 7 valem 5 pontos.
  • 3 preto vale 5 pontos.
  • O valor das combinações é determinada pelo valor das cartas que estão dentro do mesmo, mas o que é uma combinação?
  • 2
    Faça combinações. um "combinação" é um conjunto de cartões (3 mínimo) que compartilham o mesmo valor. Sua primeira combinação deve valer pelo menos 50 pontos. Quando você descartaram a primeira combinação, você está livre para criar combinações que você vê qualquer combinação possível.
  • Cada combinação deve ter pelo menos duas cartas naturais, sem cartões especiais.
  • O wild card e dois (que também atua como um curinga) são os cartões especiais e pode assumir qualquer valor, exceto para três. Os outros são cartões naturais.
  • Uma combinação de sete cartas é um "canasta". Você deve ter pelo menos quatro cartas naturais. Uma cesta natural não têm cartões especiais.
  • 3
    Aprenda a usar os três vermelho. Eles são tratados como cartas honrados e receber um valor de 100 pontos separados da cesta. Se o jogador tem um três vermelhos na sua mão, você deve colocar sobre a mesa no início do turno, em seguida, leva um substituto baralho de cartas, além da carta a ser tomadas normalmente. Se o jogador desenha um arnês três vermelho, coloque-o sobre a mesa e puxa outro cartão. Se não, você penalizar a sua equipa com 500 pontos. Se uma vez que a mão terminou uma equipe tem quatro três vermelhos recebe um bónus de 400 pontos, o que tornaria um total de 100 (para três), acrescidos de 400 para quatro, mas apenas se eles conseguiram combinar letras, se não este montante (800) é subtraído do total de trabalho.
  • Você não pode formar uma cesta com três vermelhos.
  • 4
    Saiba para onde ir. Este é o fim do jogo e também é conhecido como "perto". Quando você se livrar de todas as suas cartas, tendo feito pelo menos uma cesta, diz-se que o jogador "fecha" ou "Será" ("sai", em inglês). Como uma regra opcional antes de fechar, você pode pedir ao seu parceiro: "Posso fechar?" Se o seu parceiro diz que sim, você tem que fechar obrigatório que por sua vez.
  • Se você pode ir em um turno (para se livrar de todos os seus cartões em um movimento) diz-se que você fechou com "mão oculta". No valor de 200 pontos, duas vezes, quando normalmente, no valor de 100 pontos.
  • método 2
    A partida
    1
    Divida o grupo em pares. Você pode escolher casais eo negociante leva cartas do baralho, formando um par com as pessoas que tomaram as duas cartas de maior valor e outra com aqueles que tomaram as duas cartas de menor valor, o revendedor escolhe a pessoa que trouxe a carta maior valor.
  • 2
    onze entrega cartas para cada jogador. dois pavimentos, ambos com wild cards são utilizados. Os restantes sessenta e quatro cartões são utilizados para formar a plataforma. Plataforma para jogar canasta é formado com dois baralhos de pôquer mais quatro wild cards, dois para cada deck. O que faz um total de cento e oito letras.
  • 3


    Virar a primeira carta do baralho e reserve. Esta carta é o bem ou descarte pilha. Os jogadores podem tirar a carta de cima do convés ou bem. Se o jogador assume o card do topo do poço, você também deve tomar as cartas que estão abaixo dele.
  • Se o primeiro cartão que gira em torno de uma carta especial, o bem é automaticamente congelado, assim você só pode levá-lo se você tiver dois cartões naturais sem curingas, e cartões de subir até que uma carta naturais aparece.
  • Como já disse, se o poço está congelado. Você não pode levá-lo a menos que você possuir duas cartas idênticas para descartar. Por exemplo, se descartando o jogador anterior tem jogado sete, você só pode levá-lo se ele está congelado, com dois setes em sua mão.
  • 4
    Cada jogador recebe uma volta e começar a partir da esquerda para a direita no sentido dos ponteiros do relógio. A sua vez, consiste em desenhar uma carta do baralho ou levar o pote, tente criar ou adicionar cartas para uma combinação existente e descartar um cartão a menos que os cartões de jogador permanecerá após a formação da combinação.
  • Como mencionado acima, uma combinação que consiste em três ou mais cartas do mesmo valor, por exemplo, todos os reis, todos os jotas, todas as dezenas. Não mais do que três cartas em uma combinação pode ser cartões especiais (coringas ou dois) e cartões especiais não podem formar combinações uns com os outros. Uma combinação de sete ou mais cartas é um cesta- cada equipe deve preencher pelo menos uma cesta antes um de seus jogadores pode se livrar de todas as cartas na mão (fechar) se ele não atender a esse requisito automaticamente perde o jogo.
  • Os três vermelho (corações e diamantes) não pode ser incluído em uma combinação e os três preto (pás e clubes) podem formar combinação só com si próprio, mas somente se ele permite que o jogador saia, ou seja, só pode ser combinado no jogo antes de fechar seguindo a regra de pelo menos três cartas.
  • Os jogadores podem adicionar cartões só para a sua própria combinação ou seu parceiro, mas não combinações adversário.
  • Um jogador pode tomar o bem em vez de desenhar uma carta do baralho unicamente se você pode usar o cartão no topo do poço em uma nova ou já existente na mesma combinação turno.
  • Um jogador pode evitar que o próximo jogador a assumir o buraco negro lançando uma ou um cartão especial de 3 a terminar o seu turno.
  • 5
    Avalia o valor total das cartas na primeira combinação para formar cada equipa. Cada cartão tem um valor de pontuação, como descrito acima. A primeira combinação deve ter um valor de 50 pontos. Tal como a pontuação progride, que aumenta o valor da primeira combinação.
  • Apenas o card do topo do poço, se tomadas para criar a combinação inicial, pode ser contado para criar o mínimo inicial e não os outros cartões debaixo dela. Até que uma equipe pode criar um grupo inicial que atenda o valor mínimo, incluindo ou excluindo a carta do topo do baralho, o baralho está congelado como descrito acima.
  • Se um jogador abre com uma combinação inicial que não atingir o mínimo, as cartas são devolvidas eo time mínimo aumenta 10 pontos.
  • 6
    Continua a jogar até que o convés se esgotar ou todos os jogadores estão fora. Se nenhum jogador está desaparecido quando todas as cartas do baralho são idos, o jogo continua contanto que alguém pode levar o cartão de topo do poço e colocá-lo em uma combinação nova ou já existente. No entanto, um jogador com apenas um cartão não pode tomar um poço com uma única placa, com a excepção de que temos explicado acima.
  • 7
    Ele carrega todos os cartões de pontuação de jogadas. Cada equipa marca pontos para cartões em todas as combinações que formam. Os pontos também são dadas por ter três vermelhos, fazendo cestas ou sair. A pontuação é adicionado à pontuação acumulada de rodadas anteriores.
  • Cada cesta feita sem cartões especiais (naturais) no valor de 500 pontos, enquanto cada cesta feita com cartões especiais (misto) no valor de 300 pontos.
  • Um jogador que vai depois de formar uma combinação com todas as suas letras escondidas em um turno (Inglês "oculto", em segredo) Ganha 200 pontos, enquanto um jogador que vai atrás formando combinações em vários turnos () contagens normais 100 pontos.
  • Os três vermelho valem 100 pontos cada. Se uma equipe tem todos os três vermelho, ganha 800 pontos. No entanto, se o computador tem três vermelhos mas nenhum grupo, a equipe é penalizado 100 pontos para cada três vermelho mais 800 se eles têm todos os três vermelho.
  • subtração o valor total de qualquer cartão restante no "equipe mãos" a pontuação total. Você pode dar um valor negativo perfeitamente especialmente nas primeiras rodadas.


  • 8
    Verifique se alguma equipe alcançou 5000 pontos. A primeira equipa a fazê-lo ganha. Se nenhuma equipe conseguiu, as cartas são embaralhadas e os seis etapas anteriores são repetidas.
  • método 3
    Canasta dois e três jogadores
    1
    Cesta para dois jogadores, quinze cartas distribuídas a cada jogador. A cesta de duas mãos é regida pelas mesmas regras que a cesta de quatro mãos, exceto para as seguintes diferenças:
    • Quando as cartas do baralho são removidos, um jogador recebe dois cartões descartando apenas um.
    • Um jogador deve fazer duas cestas antes de sair.
  • 2
    Para a cesta de três jogadores envolvidos treze cartas para cada jogador. A cesta de três mãos pode ser jogado com as mesmas regras da cesta de quatro mãos ou com as mudanças nas regras descritas na próxima etapa.


  • 3
    Criar convés e bem como no cesto de quatro mãos. No entanto, cada jogador recebe duas cartas do baralho e descartar um, como na cesta de duas mãos. O jogador que primeiro dar o poço joga sozinho, enquanto os outros dois formam um time até a rodada termina. Se qualquer jogador pode levar o pote, cada jogador marcou separadamente. Se um jogador sair antes de tomar o bem, o jogador vai sozinho e os outros dois jogadores formam uma equipe.
  • As pontuações solitários jogador todos os pontos marcados, enquanto cada jogador da equipe adiciona pontos definidos por combinações criadas, exceto para os três vermelho. Ou seja, são adicionados à equipe como se estivesse tocando quatro jogadores, ambos combinações como cestas menos três jogadores vermelho e de solo adiciona todos os pontos ganhos por ele para o seu adversário.
  • 4
    O primeiro jogador a atingir 7500 pontos. Não deixe que uma licença de jogador antes de fazer duas cestas. Se alguém sempre ganha, você deve verificar que os outros jogadores não têm desvantagem.
  • método 4
    estratégia
    1
    Monitores do poço. O que e quantos cartões estão disponíveis para levá-lo é a chave para reconhecer quando agir e quando seu oponente provavelmente irá ocorrer. Durante o jogo, você verá que cartões de olhar, se você dar-lhes o que eles querem, certamente irá fazer a sua jogada.
    • Se o poço é preenchido com placas de baixo valor, você não pode querer levá-la. Os cartões que valem alguns pontos a longo prazo não valem para levá-los.
    • Você pode forçar seu oponente em uma maneira de tirar do poço. Se você tem um cartão que você sabe que precisa, descartá-lo. você pode resistir à tentação de levar a carta? Provavelmente não.
  • 2
    Manter dois wildcards... por um tempo. Eles são muito boas cartas, tem muito valor. Mas se você se aproxima do final do jogo, a última coisa que você quer é ser pego com estes cartões em sua mão. Eles têm tanto valor negativo se não colocá-los sobre a mesa. E você acaba perdendo pontos se você não jogar.
  • Se você acha que o seu adversário está prestes a sair (ou vai acabar convés e ter estabelecido que o jogo vai acabar), se livrar dele. É melhor fazer o que puder agora, em vez de ser preso com milhares de pontos antes de ser derrotado. Obviamente, esta é uma das razões pelas quais a cesta é tão poderoso escondido.
  • 3
    Não basta ir formes combinações. Talvez você se sinta orgulhoso e quero mostrar-lhe acumular pontos, mas não a melhor estratégia. Fazendo sinais de spots sua mão, que molda os seus adversários terão mais opções para prejudicá-lo, porque eles podem manter os cartões que você precisa. Na cesta é melhor usar o ataque surpresa.
  • De modo a evitar o uso de cartões especiais, quando você não precisa, apenas para dar-lhes mais tempo. Os outros jogadores provavelmente descartar as cartas que você precisa, o que permite que você use seus cartões especiais de outra forma.
  • 4
    Se o seu adversário apenas "levar o pote"Sal tão rapidamente quanto possível. Por qualquer razão, se você tomar o bem e termina com 25 cartas na mão, é hora de correr. O número de pontos em sua mão negar automaticamente qualquer ponto que você não tem em cima da mesa.
  • Sempre que você tem uma cesta, você vai ficar bem, mas se não, infelizmente, não temos escolha. Você deve ter uma cesta antes de sair (ou quando você vai).
  • dicas

    • Há muitas variações nas regras para jogar canasta. Mais que o nome do local onde a variação, como cesta boliviano, Oklahoma ou cesta brasileira foi criado. Muitas variações permitem criar sequências de combinações (tais como 4, 5, 6, etc.) a partir da mesma plataforma. Uma seqüência de sete cartas às vezes recebe o nome "samba".

    Coisas que você precisa

    • 2 a 4 jogadores
    • Dois baralhos de cartas com coringas (três decks para algumas variações que incluem sequências de combinações)
    • Manter placas de pontuação e lápis
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