Como jogar o "capitalismo"

Métodos 1:

regras alternativas

O capitalismo é um jogo divertido para grupos de 3 ou mais pessoas. Ele é baseado no jogo de cartas japonês Dai Hin Min. Há muitas variações diferentes das regras. O seu homólogo espanhol é o jogo chamado presidente, asshole, traseiro sujo ou apenas bunda.

passos

1
Dar as cartas. Cada jogador deve ter a mesma quantidade.
  • 2
    Peça seus cartões menor para o maior. Aces valem mais do que os reis e "2" são a carta mais alta. As restantes cartas valem o que eles dizem.
  • 3
    Escolha alguém para iniciar o primeiro jogo em primeira mão. Após essa rodada, a pessoa que terminou em primeiro lugar ou a pessoa que jogou a última carta começa o próximo. Mais tarde, vamos explicar sobre isso.
  • 4
    Para iniciar uma ronda, colocar uma placa na mesa. Você também pode colocar pares, trio ou quarteto (2, 3 ou 4 cartas iguais).
  • 5
    O próximo jogador deve colocar um cartão de maior valor do que o anterior. Cada jogador recebe uma volta e repita o mesmo processo ou passar no dever, se eles não têm cartas para jogar. Este processo é repetido até que:
  • Alguém colocou a 2.
  • Todos os jogadores, além de que colocou a última carta, venha de plantão.


  • 6
    Se alguém joga um par ou um trio, então essa rodada só pode jogar com pares ou trios (respectivamente). Mais tarde, vamos explicar sobre os quartetos.
  • 7
    Se você está jogando com cartas e uma unidade de número é repetido, o próximo jogador perde a sua vez.
  • 8
    O objetivo é livrar-se de seus cartões. O primeiro a se livrar de seus cartões é o "presidente". Se você estiver jogando 4 ou mais pessoas, a pessoa que terminou em segundo lugar é o "vice-presidente". O perdedor é o primeiro "escória", ea segunda perdedor é o segundo "escória". Se mais pessoas estão jogando, aqueles em posições centrais será "cidadãos" ou "neutras".


  • 9
    Replays. A diferença desta vez é que você pode trocar cartas. O presidente escolhe dois cartões para trocar com a primeira escória e refugo deve dar as suas duas melhores cartas ao presidente. O vice-presidente faz o mesmo, mas apenas com uma letra. O presidente deve começar o jogo.
  • regras alternativas

    1
    Para fazer com que todos os jogadores têm o mesmo número de letras, geralmente eliminam "3". Se há 3 jogadores de eliminar um "3" e 5 jogadores dois são eliminados.


  • 2
    8 recebe um diferente, semelhante ao tratamento "2", no entanto, só pode ser jogado com cartas baixas. Por exemplo, você pode jogar um par em um par 8 6, mas não em um par 10.
  • 3
    Se você jogar com mais de 5 pessoas, você pode adicionar um ou dois baralhos de cartas para ter mais combinações.
  • 4
    Você pode decidir quem vai começar o primeiro turno com qualquer método: o jogador que está à esquerda dos cartões do negociante, com pedra-papel-tesoura, ou dizendo que o proprietário de uma determinada letra começa. Você pode, por exemplo, dizer que o proprietário de 3 clubes de começar o jogo.
  • Você não pode começar o jogo com um 2.
  • Você pode jogar uma carta do mesmo valor como único ou como um casal.
  • Isto pode resultar no jogador seguinte a perder a sua vez ou outros efeitos, tais como alteração da direcção do campo.
  • A escória começa a tocar após a primeira rodada.
  • Quartetos pode ter efeitos diferentes.
  • Você pode tratá-los normalmente ou como pares.
  • Termine o seu lado de forma semelhante a 2. Você pode jogá-lo a qualquer momento.
  • Declarando uma revolução. Em uma revolução, que deve ser jogado cartões menor (ou igual, dependendo das regras). Por exemplo, se um jogador coloca um par de reis, o próximo jogador não pode colocar um par de ases. Em vez disso, você coloca um par de qualquer carta inferior. Agora, a 3 é o melhor cartão e 2 torna-se o pior.
  • A revolução termina no final da rodada ou no início da próxima revolução. Algumas pessoas permitem que um quarteto quarteto em cima de outro lugar para inverter o sentido, mas isso raramente ocorre.
  • Existem muitas alternativas para a questão da troca de cartas. Algumas pessoas dizem que você não deve descartar de pares de escória ou trios separado, enquanto outros dizem que, se for preciso. Às vezes, o presidente é dada a capacidade de processar determinada letra à escória se você tem isso. Eles devem decidir estas regras antes de começar o jogo.
  • Para eliminar o problema da dominação Presidente: se não terminar os seus cartões na primeira rodada, ele se transforma automaticamente em escória.
  • 5
    Se alguém termina sua mão com um 2, torna-se automaticamente escória.
  • dicas

    • Comece com cartas baixas e salva 2 (e 8 se a contagem de cartões como especiais) até que você precisar deles.
    • Se você jogar com mais de 5 pessoas o jogo deixa de ser divertido. 4 ou 5 jogadores é óptima. Se você é 6 pessoas, o melhor é jogar dois jogos separados com diferentes plataformas.
    • Há muitos nomes alternativos para as posições que os jogadores tomar: Rei, Rainha, Peon, etc. Use sua criatividade.
    • Mantenha pares, trios ou quartetos juntos a menos que você precisar deles.
    • O capitalismo também pode ser jogado com bebidas (como no Beerfest).
    • Quando alguém joga uma carta igual ao número de jogadores (se houver 4 jogadores e alguém joga um 4), todos devem tomar uma bebida.
    • Quando um jogador passa ou perde virar, você deve tomar uma bebida.
    • Se um jogador comete um erro e outros notam antes da virada do próximo jogador que você deve tomar uma bebida. Se eles pegá-lo na próxima vez, todos, exceto a pessoa que pegou, deve tomar uma bebida. Talvez intencionalmente cometer um erro e então você descobre a si mesmo para fazer todos tomar.
  • Se você usar curingas, você pode designar como 2 (apenas para terminar a rodada) ou pode ser um wild card (por pares, trios ou quartetos). Você pode inventar regras, desde que todos concordam.
  • avisos

    • Este jogo se presta a provocar escória (com boas intenções) e de elogiar o presidente. Não deixe que as piadas afetá-lo, mas não deixá-los chegar muito longe. O jogo deve ser divertido para todos os jogadores.
    • Sempre explica as regras bem antes de começar. Há muitas variações e é melhor do que você esclarecer antes, em vez de criar discussões no jogo.
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