Como jogar o jogo de cartas palace

2 métodos:

organizaçãoregras

Palace, é um divertido jogo para vários jogadores que requer habilidade e muita sorte para jogar. É fácil de entender depois de alguns minutos e é uma ótima maneira de passar tempo com os amigos ou a família.

método 1
organização
1
3 cartas são dadas para cada jogador e estes continuam a ser anulada sem ser revelado até o fim do jogo.
  • 2
    6 cartões adicionais são dadas para cada jogador. Estes podem ser vistos imediatamente.
  • 3
    Cada jogador escolhe 3 cartas para colocar estes para que os números são visíveis, acima das outras 3 cartas.
  • 4


    Depois que todo mundo está pronto, o resto do baralho é colocado no meio da mesa e o jogador à esquerda do jogador que deu o jogo começa.
  • método 2
    regras
    1
    Em cada volta, o jogador deve colocar uma carta virada para cima no meio da mesa. Cada jogador deve ter pelo menos 3 cartas na mão em todos os momentos durante o jogo. Portanto, se após o seu turno e antes de jogar o próximo jogador não tem 3 cartas na sua mão, você deve tomar um dos do centro da plataforma ou como muitos como letras que falta para completar 3. A menos que você tenha esgotado deck.


  • 2
    Durante o seu turno, você joga o cartão deve ser igual ou maior do que o cartão jogado por turno anterior do jogador. A ordem das cartas, do mais baixo ao mais alto vai como esta :. 3,4,5,6,7,8,9, J, Q, K e Ace é permitido jogar as mesmas cartas de uma só vez, desde que você ganhar a letra anterior. Se os 4 cartões de um número são utilizados simultaneamente ou consecutivamente embora de players- diferente, em seguida, "queima" toda a pilha -Este significa que as cartas são removidas do jogo e não reutilizado em tomar o último número em toda a partida e começa uma nova bateria passado. Se você não pode bater o cartão atual, então você pode ver se a carta de cima do centro da plataforma bate o cartão em jogo. Caso contrário, você deve tomar toda a pilha de cartões, como a carta que você acabou de virar.
  • 3
    O número 2 e número 10 cartões são os cartões especiais no jogo. O No. 2 são cartas de reposição e os números 10 são cartões livres. Se você usar a 2, o que lhe dá o direito de usar qualquer outro cartão em sua mão (reiniciar). Se você usar um 10, então todas as cartas na pilha são colocados na pilha "queimado" cartões e não pode ser visto até que o jogo acabou. Então você tem que jogar qualquer outra carta de sua escolha. Lembre-se que os cartões especiais 2 e 10 podem ser jogados a qualquer momento do jogo, embora a carta da pilha é maior. A única diferença é que, após o quadro 2, é até o próximo jogador, enquanto que após o cartão 10, é até o mesmo jogador iniciar uma nova pilha.


  • 4
    Uma vez que a plataforma está acabado e você ficar sem cartas na mão, você começa a usar os cartões 3 que, inicialmente, que colocou a face para cima na frente de você. Se você não pode bater a pilha de cartão que você deve adicionar uma letra a ele e tomar toda a pilha, por isso até você não conseguir cartas viradas para cima. Então, uma vez que você jogou esses cartões, você deve usar as 3 primeiras cartas em ordem aleatória, primeiro você escolher um deles, então você colocar no topo da pilha, se for maior, a licença, se menos que você deve tomar a pilha inteira, incluindo a placa invertida.
  • 5
    Se você se livrar de todas as cartas, você ganha.
  • dicas

    • Use cartões sabiamente No. 2 e No. 10.
    • Ao organizar o jogo, escolher suas cartas altas para as visualizar.
    • Sempre se livrar das cartas mais baixas primeiro
    • Tente se livrar de letras repetidas.
    • Você pode incluir a variedade `Big mão, menina mão "recomendado por dois ou três jogadores no jogo. Esta é a introdução de duas fileiras de letras para um lado como se fosse outro jogador, mas a boca e para baixo da mão grande sobe -Quatro dos cartões, menina mão vai para baixo cartões -três. Quando a letra J é usado, ou à tomada em Espanha, você tem que tomar uma das cartas na mão pequenas ou grandes. Se este é o caso da mão-a menina multiplicar esse número por dois Carta e o adversário tantas cartas do baralho "queimado" como o número resultante leva. No caso da mão grande o número não é multiplicado, mas ele ainda está tomando queimado deck de cartas.
    • Insira suas próprias variedades e tornar o jogo ainda mais divertido.


    Referncias

    1. 2 e 10
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