Como ganhar jogando um

3 Métodos:

Saiba o jogo básicoUse os números e coresUse os cartões especiais

Você sente que cada vez que você jogar UNO perder? A ONU é um divertido jogo que você pode jogar cartas com a família e amigos, mas nunca é divertido perder. Você pode melhorar o seu jogo e impressionar se você aplicar algumas estratégias.

método 1
Saiba o jogo básico
1
Começa o jogo. A ONU é jogado com entre 2 e 10 jogadores e é adequado para todas as idades de sete. 7 cartas de mão dadas para cada jogador. As cartas restantes são colocadas no centro da área de jogo e vira o primeiro a criar a pilha de descarte. Cada jogador olha para as suas cartas sem mostrá-las aos outros.
  • Em algumas variantes do jogo mais cartas são distribuídas, mas o resto das regras são as mesmas.
  • 2
    Jogar UNO. O jogador que começa o jogo deve descartar um cartão da mesma cor ou o número que está no bem. Por exemplo, se o cartão está ligado é um verde 7, você pode jogar um cartão verde ou qualquer cor 7. Você também pode jogar uma carta especial ou curinga, que é qualquer uma das cartas do baralho sem número. No caso de cartas "saltar", "sentido inverso" e "desenha dois"Eles devem ser da mesma cor que está sendo jogado. Você também pode descartar um palhaço ou um wild card e chama a 4 quando quiser. Depois de ter jogado um cartão será a vez do próximo jogador.
  • Se você não pode jogar todos os cartões, você deve ter um. Se você tirar uma carta que você pode usar, você pode rejeitá-lo naquele momento caso contrário, será a vez do próximo jogador.
  • 3
    Termina a rodada. O jogo continua até que um jogador fica sem cartas. Quando você ficar em uma cesta, você deve dizer "ONE". Se outro jogador detectar que você tem um cartão e você não disse "ONE"Você terá que comprar dois cards. Quando um jogador fica sem cartas, o outro deve dar aqueles deixados para eles e juntar os pontos serão marcados a favor do vencedor. Os cartões têm o valor nominal de sua numeração especial pular uma vez, reverter a direção e desenhar 2 vale 20 pontos, e os jokers e cartões selvagens valem mais roubam 4 50 pontos.
  • O jogo termina quando um jogador atinge 500 pontos, e é declarado vencedor.
  • método 2
    Use os números e cores


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    Jogue suas cartas altas em primeiro lugar. Em um deles, os pontos que você dá a quem quer que ganha a rodada será calculado de acordo com as cartas que ficaram na mão. As letras são adicionados de acordo com o valor nominal de seu número, de modo que 9 no valor de 9 pontos, 8 no valor de 8 pontos, etc. Uma vez que não querem ficar com muitos pontos na mão para se juntar ao vencedor dessa rodada para a sua pontuação, jogar o seu cartão mais alto primeiro. Desta forma, você terá menos pontos na mão, se alguém ganha a rodada.
    • Se você tiver cartões mais elevados de outra cor que você está jogando, tente alterá-lo com o mesmo valor, mas que é da mesma cor que suas cartas altas.
    • A única exceção é a letra 0. Há apenas quatro cartas com valor 0 no baralho, então se você tentar impedir que qualquer um dos outros jogadores mudar a cor, desempenha um 0 a torná-lo mais difícil de jogar um do mesmo número de outra cor.
  • 2
    Esgota as suas cores. Se você tiver muitas cartas em uma cor, tentar descartar como muitos deles, como você pode antes que alguém alterar a cor. Você não quer ter quatro cartões de cores diferentes quando se está fechando rodada, pois isso irá torná-lo mais difícil de ganhar o jogo.
  • Lembre-se que você pode mudar a cor de volta para a maioria de seus cartões descartando um número da mesma cor, mas você tem.
  • 3


    Preste atenção aos seus adversários. Se outro jogador descartou algumas letras de uma cor, você pode querer mudar a reduzir as chances de que você pode descartá-las todas. Você pode fazer isso por jogar uma carta do mesmo número, mas de cor diferente. Por outro lado, se você perceber que um adversário foi forçado a tomar um cartão várias vezes porque não tem nenhuma cor está sendo jogado, faça tudo que puder para ficar com essa cor. Isto irá forçá-lo a tomar mais cartões e aumentar suas chances de ganhar.
  • método 3
    Use os cartões especiais
    1
    Jogo cartões saltar turno. Estes cartões exigem que o jogador que segue você perde a sua vez e são grande jogada para evitar aqueles com UNO. Descartar um, se a próxima pessoa tem um, isso fará com que não pode jogar até o próximo turno e também dar-lhe a oportunidade de jogar novamente. Quando o acima acontece e você jogar novamente, tente outra estratégia ou certifique-se de se livrar do cartão mais alto que você pode jogar.
    • Não se esqueça de manter letras demais para saltar mudança de tempo. Um ou dois pode jogar em seu favor, mas se você ficar com eles na mão irá adicionar muitos pontos de encontro, tenha em mente que valem 20 pontos cada.
    • Se você estiver jogando um dos dois jogadores, você pode usar seus cartões de saltar imediatamente turno, já que você vai ter outra chance de governar. Só tome cuidado para ter cartas de cor última descarte. Certamente você não quer ter que comprar um card por não combinar com a cor.


  • 2
    Usar os cartões para inverter o sentido do jogo. Estes cartões de mudar o sentido do jogo. Eles podem ser muito útil quando se tenta manipular o jogo e tomar a sua vez para o jogador com menos cartões. Use uma carta para inverter o sentido se o próximo jogador tem menos cartões do que você ou ter um. Isso vai levar a sua vez e dar a outros jogadores a chance de comprar um card.
  • Se você estiver jogando com duas outras pessoas, cartas de inverter o sentido do ato jogo exatamente como saltar turno. Neste caso, você pode usar tanto no momento que quiser. É uma ótima maneira de reduzir rapidamente o número de cartões que você tem na mão.
  • Também não se esqueça de mantê-lo investir muitas cartas virar. Eles são úteis, mas valem 20 pontos contra cada um, se você ficar com eles.
  • 3
    Use os curingas. Wildcards mudar a cor que está sendo jogado. Eles podem ser muito úteis se o próximo jogador descartou muitas vezes a mesma cor e tem alguns cartões. Jogá-lo para mudar a cor para outro a pensar que eu não poderia ter. Você também pode usá-los para mudar a cor do jogo para outro que tem muitas cartas. Isso ajudará você a se livrar de mais cartões e irá ajudá-lo a ganhar a mão.
  • Não manter muitos curingas. Eles são 50 pontos contra cada um, se você ficar com eles no final da mão.
  • 4
    Jogar os sorteios 2 (2+) e wildcards mais chama a 4 (4+). Rouba 2 são grandes para preencher o cartão para os outros jogadores e garantir que eles não podem vencer. Se o jogador seguinte só tem alguns cartões, desempenha um tira 2 para torná-los compre dois cards. Isto lhe dará a vantagem porque eles vão ter que tirar cartas e perder a chance de governar. O curinga mais chama a 4 funciona da mesma maneira, mas você também pode usá-los para a sua vantagem e mudar a cor para um que você tem muitos cartões. Desta forma, você fará com que a pessoa a jogar depois você tem que desenhar mais cartões e também tem a vantagem de se livrar de mais cartões.
  • Se você ver que a pessoa que joga antes de você só tem alguns cartões, use um reverso e um empate 2 ou mais roubos de bola 4. Embora regra de curinga vai mais uma vez tem que roubar na sua próxima turno- isso vai encher cartões e vai ajudá-lo a vencer.
  • Se você quiser economizar algum destes cartões para usar em momentos apropriados, tentar salvar esses roubos 2 e sem curingas mais roubos de bola 4. Se você ficar com este último no final do jogo representará 50 pontos contra, enquanto desenha 2 apenas vale 20 pontos.
  • dicas

    • Planejamento de estratégias que você vai usar como as cartas que recebe. Isto significa que a sua estratégia mudará em cada lado, mas, ao mesmo tempo, vai assegurar os melhores resultados.
    • Você pode usar uma combinação de múltiplas estratégias para melhorar suas habilidades para UNO.

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