Como jogar o jogo de cartas mus
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jogo de cartas Mus, fica ao lado você se, a excelência jogo Espanhol par tendo se mudado para golfo. Uma fase típica mus consiste de um elenco de quatro cartas, uma série de conjuntos com estacas e recolha de apostas.
Normalmente eles jogam quatro jogadores, embora, devido à versatilidade do mus pode jogar de dois a seis e até mesmo wikiHow temos uma versão solo.
É um jogo em que a estratégia e se deitar magicamente se combinam para resultar em um jogo em que contra a sua aparente simplicidade (sem declarante jogar como no jogo semelhante truque) A complexidade que é necessário para jogar bem entender couros.
parte 1
Prepare o jogo e os jogadores antes de lanços1
Decida se você quer jogar oito ou quatro reis e atribui cada letra do seu valor, a diferença é que, quando disputou oito reis reis e três (3) agir como reis, por isso há oito. a mesma situação com os uns e pares (2) ocorre, todos eles atuam como um. Se jogar quatro existem apenas quatro reis e quatro.Quatro reis: Reyes, macacos e cavalos 10. Outro índice: um 1 ponto, 2 pontos dois e assim por diante.
- Oito reis:
- Reis, valetes, cavalos e trios 10.
- Um e duplas: 1.
- Outro índice: sete vale 7 pontos, por exemplo.
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Sinta jogadores em pares como na maioria dos jogos de cartas, na frente ou alternadamente, se eles são mais do que quatro, geralmente jogado com quatro jogadores em pares, mas pode jogar individualmente dois jogadores ou equipes de três de seis -los embora haja também a possibilidade de jogar três ou cinco jogadores cada um para si mesmo.
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Faça um jogador escolhido distribuir aleatoriamente quatro cartas para todos os jogadores à direita 1-1 e passar o resto para a próxima plataforma jogador, ele deve deixá-lo à sua direita.
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Faça o jogador seguinte o doador escolhido ao acaso, assim como outros jogadores, olhe para as suas cartas e pedir mus se você acredita que seus cartões são ruins e podem melhorar descartando pidiéndoselas que tem a plataforma à direita.
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Faça jogadores descartam obrigatoriamente se tudo solicitado mus, muitos cartões como quiserem e o doador de que a mão entregá-los o mesmo número de cartões, as devoluções partida até o Baceta é longo, se este é longo, embaralhou tudo devoluções e re-distribuir este letras Baceta formados das devoluções a não ser apenas um jogador fora de cartões, caso em que não há devoluções são embaralhadas letras, mas outros jogadores são tomadas e, em seguida, embaralhadas para a próxima descarte.
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Faça um jogador `cortar o mus "se você acha que tem boas cartas e não quero passar à fase das devoluções e quer começar diretamente jogar conjuntos, as cartas restantes e não se tornar parte do jogo e Baceta bem como descarte fornece o doador para o jogador à sua direita (o próximo doador).
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Decidir quem é o jogador "mão" e "sobremesa" antes de prosseguir com a primeira mão do jogo com o "mus run `escolha de um primeiro doador escolhido aleatoriamente (qualquer superior inferior carta método sirve-, etc.), Que irá distribuir quatro cartas para cada jogador e passar a Baceta à sua direita, se este jogador (que foi aprovada Baceta) gostaria mus passá-lo, vire à sua direita, por isso até que alguém cortou a mus ou chegar ao ponto de partida, se você chegar ao ponto de partida, proceder a uma primeira descarte e o procedimento é repetido.
parte 2
Executa conjuntos após o corte do mus1
Comece o lançamento grande comparando as cartas mais altas na sua mão com um adversário, no caso de empate parece o mais elevado seguinte, se o consumo total ocorre jogador ganha a mão.
- Por exemplo, dada a seguinte Cards- Jogador A: RRS7 e leitor B: R3S6 jogador A ganha porque embora concorda cartas com o jogador B tem (A) uma combinação maior de ter um 7. Se o jogador B também tinha um 7 ganharia a mão do jogador, que segue o doador para a direita, o primeiro a falar, ou o mais próximo a ele.
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Ele continua a atirar uma menina comparando as cartas mais baixas em sua mão com um adversário, no caso de um laço olha o próximo menor, se o consumo total ocorre jogador ganha a mão.
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Continua com o lançamento em pares, comparando as melhores cartas na mão com um adversário com base em diferentes combinações que são menos do que mais velhos pares (dois cartões idênticos, um par no poker), médio (três cartas iguais, uma trio no poker) e Duples (dois casais, dois pares no poker), se o consumo total ocorre jogador ganha a mão. Um jogador com Duples bater um jogador com médias e este com os pares. A Duples de SOTAS reis de reis ganhar um do outro. Meias poucos vai ganhar um par de reis, mas não um Duples cerca.
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Lance termina com a correspondência / ponto de comparar a soma de seus cartões com os adversários e verificar que o total é de 31 ou mais ou chega, sem ultrapassar 30.
parte 3
Pasa, inveja, ou pedir órdago ver cada lanço1
Veja as suas cartas e se você acha que seus cartões não são bons ou se, estrategicamente, você acontecer, se todos os jogadores passarem está a ser dito no passo e avance para o próximo conjunto.
- Esta é a partir do leitor de mão, ou seja, a mão do jogador olha para as suas cartas e passa, então, a que se segue e que o jogador até a sobremesa.
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Envida 2 pontos (mínimo) Se você acha que seus cartões são melhores do que os adversários ou se estrategicamente, quer levantar, depois de um Envido o jogador adversário pode ir, ver (deixe a aposta em espera até que o final da mão), envidar (o ante tantos querem, mínimo de 2) ou pedir órdago (continue a ler para saber o que é isso).
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Repita o procedimento acima até que um jogador passou ou visto.
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Órdago pergunta se você acha que seus cartões são tão bons que decidir jogar 40 gols de uma só vez. Normalmente mus vários jogos, bem, a quebra pode ganhar um destes jogos, se seus cartões são melhores do que o adversário.
parte 4
avalia mãos1
Segue para o passo recolha de apostas, para que você deve manter o controle dos muitos apostado que normalmente realizado com grão de bico ou feijão e os dois players- um jogador toma a muitos e outro os amarracos.
- Se você olhar para o retângulo tabela marrom indica a muitos ou pedras, e estes variam de 1 a 5, quando você recebe 5 pontos companheiro, que está na frente, os pontos 5 pontos, ou seja, um amarraco quais são os números indicados no retângulo ocre (marrom claro) e fives variam.
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Distância até ao final da mão 1 se todos os jogadores decidiu passar deixando a lança "no passo".
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Afastado até o fim da mão o número apostado pelos jogadores, se um deles empurrou e outro viu o jogo.
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Win 1 apostado muito ou muitos, até agora, se um jogador, em resposta a uma estaca passa dependendo se a etapa ocorre antes ou após a envidar novamente. Resolver como se segue:
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também aponta para o casal vencedor por muitos trunfos na ordem em que procedem aos conjuntos considerando que é importante usar a mesma ordem de grande lances-, menina, casal, jogo / ponto.
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Aponte pares 1, 2 ou 3 pontos para a dupla vencedora, dependendo se leads, respectivamente, pares, médio ou Duples lembrando que só vai para a equipe vencedora, mas no final da mão é a certeza de ter piores cartas.
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Pontos para jogar para cada parceiro ter um número diferente de 31, 2 pontos, 3 pontos se o jogo é exatamente 31 e venceu o set ou para a esquerda na etapa e também ganhou.
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Ponto 1 pontos tanto para o parceiro que tem o mais próximo ou igual a 30 jogo e venceu o set.
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Ganhar um jogo se um jogador pede órdago, e mostra as suas cartas são melhores do que o oposto. Tendo em conta que um jogo é de 40 pontos e 40 gols órdago são, de qualquer forma você tem 0 pontos ou 39, se você ganhar o órdago ganhar o jogo. Mas ao contrário de uma participação de 40 golos ou mais órdago não deve esperar o fim da mão, mas decidiu-se imediatamente depois de aceitar
parte 5
Ganhar o jogo1
Ganhar um jogo ganhando 40 gols (também chamados de pedras) que por sua vez são divididos em 8 amarracos que são 5 pontos cada.
- Normalmente tantos pontos de um membro do casal, quando atingem 5 golos outros pontos parceiras 1 amarraco que são 5 pontos. Portanto, não é necessário para muitas grão de bico, desde então, cada vez que um casal chega a 5 pontos estas grão de bico retirar-se para o centro da mesa e o outro membro tomar uma.
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Ganhar um mus vaca ganhar jogos previamente estabelecidos por jogadores que podem ser de um a cinco.
parte 6
Aprender a estratégia básica1
Use as verdades e mentiras para encolher o oponente e respeitando as regras que os jogadores estão permitidos, e, de fato, é uma das coisas que é jogado mus, encontram-se tudo que você quer.
- Por exemplo, um jogador que leva RRRR (quatro reis) pode passar grande, com a intenção de que o jogador que segue o outro time órdago cantar, porque ele acredita ter boas cartas para ganhar, por exemplo, RRCS.
- Por exemplo, a uma curta mus, jogador colocar a mão do jogador e tem 7744, passa grande e inveja opostos jogador 2 jogadores tantos mão pode mentir e pedir órdago esperando que o jogador que fez all está afiançando , passam, e, assim, ganhar 2 pontos.
- Também é permitido mentir sobre as cartas que você tem, por exemplo, uma grande inveja o jogador A1 e leitor de B1 passa, o jogador B2 pede ao B1 `você tem "(se você usar bom para letras grandes) - o jogador pode mentir descaradamente e dizer sim, mesmo tendo 4756, na esperança de que, se o jogador A1 inveja passar.
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Evite peças que não têm porque se diz que mus `partidas boca ", isto significa que se um jogador diz próprios (ou jogo) pares e seu parceiro têm pares cantar, mas ele cantou, não importa que seus pares parceiros são melhores do que os opostos opostos ainda ganhar o jogo, se isso ocorrer.
3
Faça sobremesa perguntar ao jogador se ele quer mus mesma equipe ou não mus. Na fase de mus ou mus normalmente se o jogador vai atrás da mão quer cortar a espera mus para a sua vez vem a sobremesa pedindo mus (de forma semelhante ao truque) Então, quando é a vez da sobremesa, esta questão, o jogador da mesma equipe, "o que?", "Diga-me `ou similar e que é quando o jogador diz se você não mus mus ou Envide número de muitos indeterminado embora você também pode dizer "você" para decidir a sobremesa.
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Use sinais para indicar o seu parceiro perto de você, estes sinais devem ser autorizados pela personalizado ou regras locais de modo que não é permitida a passagem falsos sinais para confundir o adversário, além disso, qualquer dúvida quanto a um sinal deve ser esclarecida se o adversário pede a senha.
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Escolher todos algumas frases para tornar o jogo mais divertido. Existem algumas frases padrão usados enquanto o jogo está em andamento, alguns deles são.
Coisas que você precisa
- Um baralho de quarenta cartas, há também está jogando com quarenta e oito (oitos e noves).
- Dois a seis jogadores, individualmente ou em pares.
- Grão de bico, feijão, trazer jogos para contar os pontos.
dicas
- Você pode usar grão de bico e feijão para muitos ou partidas para amarracos tão prontamente diferenciarás.
- Lembre-se que tatos visto ganhou quando alguém levanta e que a participação é elevada. Para que entiendas- imaginar A1 inveja 2 pontos, B2 sobe 3, esta tomada de B2 ação realmente ver 2 pontos e top 3, se agora A2 passar os muitos pontos de vista são 2 desde 3 envidados são B2 e A1 não vê-los ganhar apenas B2, portanto, deve intensificar A1, visto por dois gols.