Como colocar as peças em um tabuleiro de gamão
3 Métodos:
provisãoRegras do jogovariaçõesUm jogo básico de gamão é fácil de arranjar, mas é útil para compreender o layout da placa e todas as suas peças antes de começar a colocar as fichas. Gamão é um jogo de estratégia divertido com variações diferentes para ajudar você a dar muita utilidade para o seu tabuleiro de gamão. No entanto, se você quiser saber como jogar este jogo emocionante, primeiro você tem que saber é como organizá-lo.
método 1
provisão1
Ela inclui o tabuleiro de gamão. É importante entender os conceitos básicos de tabuleiro de gamão antes de começar a colocar as peças. Isto é o que você precisa saber antes de começar a ter a bordo:
- A placa tem 24 triângulos estreitos chamados pontos.
- Triângulos são alternando as cores e são agrupados em quatro quadrantes de seis triângulos cada.
- Os quatro quadrantes incluem a placa primeiro jogador inicial, placa primeira leitor externo, a placa inicial segundo jogador e do bordo exterior do segundo jogador.
- A placa inicial de cada jogador está no mais próximo a esse jogador quadrante direito.
- placas iniciais são opostos um ao outro. painéis externos localizados no quadrante esquerdo, são também opostos um ao outro.
- Os triângulos são numeradas de 1 a 24. Item número 24 é o ponto que está mais longe de cada jogador, na extremidade esquerda da placa inicial de cada oponente jogador, e o ponto número 1 é o triângulo na extremidade direita no bordo inicial desse jogador.
- Os pontos para cada jogador são numerados oposta. Ponto 24 um jogador é o ponto 1 do seu oponente, o ponto 23 de um jogador é o ponto 2 do outro jogador, etc.
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Cada jogador recebe seus 15 tokens. É mais fácil ter um tabuleiro de gamão se cada jogador coloca seus próprios chips. Cada jogador deve ter um conjunto de peças da mesma cor. Os chips são geralmente de cor branca e marrom ou preto e vermelho, mas realmente não importa por isso que existem duas cores diferentes de batatas fritas.
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Pegue dois pedaços e colocá-los no seu ponto número 24. Uma vez que o jogo é em forma de ferradura, este ponto será o mais "distante" a placa inicial. Ponto 24 é o ponto mais próximo de um jogador no lado esquerdo de sua placa e do lado direito para o outro jogador. Tenha em mente que quando os jogadores têm as suas fichas, estes devem sempre ser refletida.
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Coloque cinco abas em seu ponto número 13. O ponto 13 é o mesmo lado da placa do ponto 24, o ponto no lado direito de cada oponente jogador. Se você quer ter a certeza de colocá-los no lugar certo, faça uma contagem regressiva a partir de onde você colocou as duas abas no ponto 24, até chegar ao número 13.
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Coloque três guias no ponto No. 8. Ponto 8 estará no mesmo lado que o bordo inicial de cada jogador, apenas duas áreas da barra central. Novamente, se você quer ter certeza de colocar as peças no lugar certo, faça uma contagem regressiva a partir de onde você colocou as cartas no ponto 13 até chegar ao No. 8.
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Coloque os restantes cinco guias no ponto número 6. O ponto 6 é bem próximo ao bar para ambos os jogadores, mas a partir de lados opostos do tabuleiro. Faça uma contagem regressiva a partir das abas no ponto 8 para certificar-se de colocá-los no lugar certo. Estes últimos cinco guias são os únicos que vão começar o seu conselho inicial. Você pode usar essas guias para criar blocos em sua placa inicial que podem impedir o outro jogador volta a entrar no fórum se você atacar um de seus borrões.
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Certifique-se de nenhuma das fichas é sobreposta. Lembre-se que cada jogador tem seu próprio sistema de numeração, de modo que nenhuma das cartas que você coloque devem se sobrepor. Se um ou mais pontos têm os chips para dois jogadores diferentes, o conselho organizou incorretamente e tem que começar de novo.
método 2
Regras do jogo1
Rolar os dados no início de cada turno. Cada jogador lança dois dados para o seu turno. Cada número no dado indica quantos pontos pode mover cada guia. Cada movimento é separado e não devem ser adicionados os dois números nos dados.
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Mover apenas em uma direção. Os tokens sempre mover em uma direção do tabuleiro inicial do adversário através das duas placas exteriores e à placa inicial do jogador está jogando. Tokens nunca pode voltar, só para a frente. O movimento das aparas se assemelha a uma ferradura.
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Coloque as batatas fritas apenas pontos em aberto. Tokens só pode mover pontos abertos na placa. Pontos em aberto não têm qualquer batatas fritas, os chips têm aquele jogador ou apenas ter verificador de um oponente. Um jogador não pode mover suas fichas a um ponto que tem dois ou mais dos chips de seu oponente, porque esse ponto está temporariamente "ocupado" pelo adversário.
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Tentar proteger suas fichas seu adversário. Os jogadores devem tentar manter os seus registos a salvo de seus adversários. Para manter a salvo as suas fichas, você deve tentar movê-los de modo a que cada ponto tem pelo menos duas guias. Se você tiver apenas uma guia em um ponto, o seu adversário pode cair-lo e obter o seu registro do jogo (um ponto com uma aba chamada blot). Esse registro vai ter que começar de novo no quadro inicial.
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Aprenda a dobrar trabalho. Se um jogador rola dobra sobre os dados, você pode mover o número no dado quatro vezes separados. Então, se você rolar dois números 3, você pode mover qualquer registro 3 espaços separados quatro vezes. Você também pode dividir os espaços entre diferentes abas.
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Seja o primeiro a liberar suas fichas para ganhar o jogo. Uma vez que um jogador tem todas as suas fichas em seu conselho de administração inicial, você pode começar "removê-los" jogo. Isto é chamado "guias de liberação". Para liberar as guias, você tem que rolar os dados para obter o mesmo número de pontos que são os chips.
método 3
variações1
Jogar um jogo de Nackgamão. Para utilizar esta variação do jogo, cada jogador coloca 2 chips no seu ponto número 24, 2 chips no seu ponto número 23, 4 fichas no seu ponto número 13, 3 damas em ponto número 8 e 4 abas em seu ponto número 6. você pode pensar nisso como tendo um tradicional jogo de gamão, exceto que "tiros fornecida" um guia sobre o seu número de ponto 13 e outro do ponto 6. Além das posições, as regras são as mesmas que para gamão regular.
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Organizar um jogo de hiperbackgammon. Para que a placa para este jogo, cada jogador só precisa de 3 registros no total. Cada jogador deve colocar um chip em pontos número 24, 23 e 22. Depois disso, você está pronto para jogar esta versão emocionante e vertiginosa de gamão. Além do número e posição das guias, gamão regras normais se aplicam.
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Jogar um jogo de longa gammon. Para este jogo, cada jogador coloca suas 15 fichas no ponto número 24. Além desta única diferença, aplicar todas as outras regras do gamão. Porque você está indo para colocar todas as suas fichas no ponto mais distante de sua placa inicial, você deve esperar esta versão demorar um pouco mais do que gamão regular.
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Considere um jogo de gamão holandês. O layout para esta versão do jogo é o mais fácil de todos. O jogo começa com todas as fichas fora o conselho, para que você não tem que fazer nada. Embora o objetivo do jogo é o mesmo (sem as fichas em sua placa de partida), o jogo começa quando você tem que rolar os dados para "depósito" suas fichas no tabuleiro inicial de seu oponente. Nesta versão, você não pode atacar borrões do seu oponente para ter pelo menos uma das suas fichas no seu quadro inicial.
dicas
- Depois de entender como organizar o tabuleiro de gamão, certifique-se de ler sobre como jogar gamão.
- É útil para ler sobre o tabuleiro de gamão em maior detalhe e dar uma olhada em algumas fotos para ajudá-lo a organizar a bordo.
avisos
- Certifique-se as fichas de ambos os jogadores para formar uma reflexão sobre a placa (deve ser o mesmo número de fichas seu adversário no lado oposto a todas as suas fichas).
Coisas que você precisa
- tabuleiro de gamão
- 30 contadores de duas cores diferentes (15 de cada cor)
- dois dados
- dois copos para agitar os dados (opcionalmente você pode rolar os dados à mão)
- um balde de rolo