Como jogar "chutes and ladders"

2 partes:

jogar "Serpentes e escadas"Adicionar outras regras

O jogo "Serpentes e escadas" Ele cativou gerações de crianças e passou por uma grande mudança de nomes ao longo da história. É vendido como "Slides e escadas" nos Estados Unidos e na Índia, é conhecido como "Snakes and Arrows"Mas isso não muda em nada a mecânica do jogo. Se você perdeu o jogo ou criar o seu próprio conselho "Serpentes e escadas", Você provavelmente terá que verificar as regras antes de jogar ou quer tentar uma variação das regras tradicionais.

parte 1
jogar "Serpentes e escadas"
1
Ele compreende o objetivo do jogo. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a chegar ao fim em movimento em toda a linha a partir da moldura início ao fim quadro. A maioria das placas de ir de um lado para o outro, para que possa, da esquerda para a direita na primeira linha, então você começa na segunda fila e mover-se da direita para a esquerda e assim por diante.
  • Siga os números na placa para ver onde se mover. Por exemplo, se você veio a 5 sobre os dados e você está no número 11, em seguida, passar o seu guia para o número 16.
  • 2
    Ele decide quem vai começar. Cada jogador deve rolar um dado para ver quem fica com o maior número. Quem rola o maior número terá o primeiro turno. Após a virada do primeiro jogador, a pessoa à esquerda é a próxima e assim por diante até completar o círculo.
  • Se duas ou mais pessoas jogam o mesmo número e é o número mais alto, essas pessoas devem rolar os dados novamente para ver quem vai primeiro.
  • 3
    Rolar os dados e mover seu guia. Para tomar sua vez, jogar novamente os dados e lê o número que caiu. Leve o seu registro e mover em torno da placa do número de espaços. Por exemplo, se caiu dois lances seu guia para o número Tabela 2. Em seu próximo turno, se você deixar cair a 5, mova seu registro 5 espaços para a frente, terminando na caixa de No. 7.
  • Alguns jogadores jogam uma versão em que o conselho só pode entrar se eles jogam um na matriz, se não, você tem que pular a sua vez. Não é recomendado fazer isso porque é muito frustrante para os jogadores infelizes.
  • 4
    Suba as escadas. As escadas na placa permitem mover-se mais rápido. Se você pousar em um gráfico mostrando a imagem do início da escada, então você pode mover a sua peça em torno das escadas até onde termina.
  • Se você pousar no topo da escada ou em uma caixa no meio da escada, você tem que ficar no mesmo lugar. Você não pode mover para baixo nas escadas.


  • 5
    Rolar para baixo por cobras ou slides. Algumas versões do jogo tem cobras na placa, enquanto outros têm slides. Snakes (ou slides) fazer você voltar na placa e você tem que deslizar por eles. Se você cair exatamente em uma caixa onde a cauda da cobra (ou no início do slide) é, você tem que passar o cartão para onde a cabeça da serpente (ou no final do slide).
  • Se você cair em uma caixa que é metade ou no final da cobra (ou slide), nada acontece. Só você tem que deslizar para baixo a cobra se você cair exatamente na linha de diálogo.
  • 6
    Ele rola duas vezes se você obter um 6. Se o rolo os dados cai em 1 de Junho, então você tem um turno extra. Primeiro mover a sua peça 6 espaços para a frente e rolar novamente os dados novamente. Se você pousar em uma escada ou cobra, siga as instruções acima para avançar e, em seguida, jogar novamente os dados. Se ele cai para trás em 1 de Junho, você pode mover para a frente.
  • 7
    Você tem que cair exatamente no último quadro para ganhar. A primeira pessoa a chegar à última casa do tabuleiro (número 100), ganha. Mas há uma regra que diz que, se o dado cai em um número muito elevado, seu registro salta para o último quadro e, em seguida, "rejeições" para trás. Você só pode ganhar se ele cai o número exato que você precisa cair no último quadro.
  • Por exemplo, se você estiver na figura 99 e você começa a 4, você deve mover o seu número de guia 100 (um espaço para a frente) e depois de saltar de volta para os (dois, três e quatro movimentos 99, 98 e 97 ). Se a tabela 97 é a base de uma escada ou a cauda de uma cobra, você tem que ir para cima ou para baixo, dependendo do que a sua vez.


  • parte 2
    Adicionar outras regras
    1
    Use uma régua para ganhar rapidamente. Tendo a cair exatamente no último quadro torna o jogo mais emocionante, porque lhes dá a oportunidade para que outros jogadores para chegar até você, mas você também pode fazer o jogo tarde demais. Em vez disso, você pode ter uma regra que não importa se o número é maior do que o que você precisa para chegar a 100.
    • Para tornar o jogo mais emocionante quando alguém atinja ou ultrapasse 100, você pode dar a cada jogador uma volta para tentar vencê-lo. Se alguém recebe um número mais alto (por exemplo, 104 em vez de 101), que o jogador ganha. Duas ou mais pessoas podem amarrar e ganhando desta forma, se eles acabam na mesma tabela.
  • 2


    Adiciona um pouco de estratégia. Faça com que cada jogador tem duas cartas no jogo, cada um da mesma cor para que eles não sejam confundidos. Quando você joga os dados, você só pode mover uma das duas peças que você tem. Você precisa ter as duas peças no último quadro para ganhar.
  • 3
    Competir com o seu adversário. Nesta variação, cada jogador começa no primeiro quadro. Por seu turno, você rolar dois dados em vez de um. Escolha um dado e mover seu registro desse montante. Com os dados restantes, você deve mover o registro de seu oponente encaminhar esse montante.
  • Para uma versão de um jogo mais "mal" e um tempo muito longo, quando alguém cai em uma caixa onde um outro jogador, o jogador que estava em que a imagem deve retornar para o início do quadro e tem que puxar para trás para entrar na nova placa é.
  • 4
    Tornar o jogo é educativo. Criar o seu próprio jogo de tabuleiro é muito simples, como mostrado nas placas. Você pode adicionar a sua escrita palavras estilo, perguntas triviais e outros materiais educacionais em qualquer uma das fotos. Aqui estão algumas ideias:
  • Para as crianças que estão aprendendo a ler, escrever uma única palavra em cada quadro. Quando um jogador move o seu recorde, você deve ler cada palavra que passa.
  • Use as cobras e escadas para ensinar desencorajar boas idéias e idéias ruins. Por exemplo, uma escada pode subir "Fiz minha tarefa" para "Eu tenho boas notas". Uma cobra pode ir "Eu não comer minhas frutas e vegetais hoje" para "Estou com dor de estomâgo".
  • dicas

    • Há versões digitais do jogo, onde você pode jogar em seu navegador computador ou baixar em lojas de aplicativos. Google Search "cobras e escadas para multijogadores" se você quiser jogar com seus amigos.
    • É muito fácil criar sua própria placa usando o interior de uma caixa de cereal ou algum outro pedaço de papelão. Desenhar de 40 a 100 quadros de tamanho cheios, grandes o suficiente para o guia (do tamanho de uma pequena moeda seria o ideal). 6 empates e 6 cobras escadas em vários pontos. Sempre coloca a cauda de uma cobra na imagem que você quer deslizar (um perto do final é sempre uma boa idéia). Ver fotos de placas on-line para ter uma idéia.

    avisos

    • Não use variações menos que todos os jogadores concordam.

    Coisas que você precisa

    • O tabuleiro de jogo "Serpentes e escadas" (Seja comprado ou caseiro)
    • Um dado
    • Um guia para cada jogador (por exemplo, uma moeda, uma tampa de uma garrafa, uma folha de plástico, etc.)
    • Pelo menos duas pessoas
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