Como jogar bolas de gude

2 métodos:

A versão clássica (ou círculo)mármores tiro ao alvo

Filhos de Egito antigo e jogando bolas de gude em 4000 aC, e desde então se tornou uma moda que vem às vezes e às vezes sai. Existem muitas variedades deste jogo, mas as crianças (e adultos) não pararam de diversão com mármores ao longo dos séculos. Aqui nós mostramos duas versões do jogo clássico. Você joga?

método 1
A versão clássica (ou círculo)
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Desenhar um círculo no chão. Você pode desenhar um círculo com uma caneta ou um pedaço de giz (GIS) ou formar um anel com um fio ou fita. Torná-lo do tamanho que você quiser, mas a maioria das pessoas preferem fazer um círculo de entre 1 e 3,5 metros de diâmetro. Nota: Quanto maior o círculo, mais difícil será para ganhar.
  • Reproduz sobre uma superfície plana. Caso contrário, as bolinhas vão rolar sem rima ou razão.
  • Use fita adesiva (ou giz se você estiver jogando no exterior) para marcar duas linhas de cada lado do círculo. Os jogadores devem estar por trás dessas listras quando eles lançam seus mármores de fora do círculo. Não vale a pena fazer batota!
  • Antes de começar, os jogadores devem lançar as suas bolas para a linha de frente. O jogador cujo mármore pára mais perto da linha começa o jogo.
  • 2
    Coloque as bolinhas. Você pode classificar as bolinhas dentro do círculo como você vê o ajuste. Eles são geralmente alojados em uma cruz, mas você também pode fazer uma roda ou simplesmente distribuí-los de forma aleatória. Usar um mínimo de 13 berlindes (deve ser um número ímpar, de modo a que haja um vencedor).
  • 3
    O primeiro jogador suporta os nós dos dedos no chão. Na primeira rodada os jogadores rolar de fora do círculo. Ele coloca o "arrepio" (Leitor de mármore Especial) na curva do resto juntas dedo indicador no chão e um baque para a ponta de mármore com o polegar para impulsionar. O objetivo é fazer com que a colisão com outro arrepio de mármore para jogá-lo fora do círculo, enquanto arrepio está dentro.
  • O arrepio geralmente um pouco maior do que os mármores normais (em alguns lugares). Além de tremer, há aqueles que têm o seu mármore preferido normal, geralmente de cor viva.
  • 4
    Se o jogador conseguiu puxar um outro círculo de mármore (deixando os dela dentro), rolar novamente. também Ele permanece com o mármore lá e conseguir um ponto. O segundo tiro é de onde parou de tremer.
  • Devemos concordar de antemão sobre se o jogador vai literalmente fazer as bolinhas para fora do círculo.


  • 5
    Se um jogador desenha o círculo a tremer outro jogador, este último terá que fazer o seu remate a partir da linha. Se um jogador não desenhar qualquer Canica do círculo, é a vez para o próximo jogador. Quando um jogador começa a fazer o arrepio outro jogador não ganha um ponto ou fica com o tremor, mas em vez disso forças o outro jogador para atirar de fora do círculo (que é mais difícil) em seu próximo turno. É quase como se automaticamente fazer você perder a sua vez.
  • 6
    O jogo termina quando não houver mais mármores. O jogador que conseguiu obter mais mármores das vitórias círculo. Vamos jogar outro jogo?
  • Se você não conseguir o que juntas no chão, você pode simplesmente rolar o mármore. Mas sugerimos que você pratique a posição dos dedos. É mais autêntico e torna o jogo mais interessante.


  • método 2
    mármores tiro ao alvo
    1
    Desenhe quatro círculos. Desenhá-los uns nos outros, como se fosse um "tiroteio" ou alvo. O círculo mais íntimo vale mais pontos, 100. O círculo que segue vale 75 pontos, o seguinte é no valor de 50 e o círculo mais externo tem um valor de 25 pontos. Os círculos devem ter um mínimo de 30 cm de diâmetro.
    • Claro, você pode escolher os valores desejados. Você também pode desenhar um pequeno círculo dentro do círculo 100 vale a pena milhões a você decidir. Há uma variedade de jogos de mármores. Quem sabe? O seu pode ir para a posteridade.
  • 2
    Desenhar uma linha tiro. Desenhar que cerca de 180 cm da margem do círculo maior. Quanto mais longe, mais difícil de bater. Não deixe que qualquer atirador de cruzar a linha!
  • 3


    Comece a jogar. Decidir quantas rodadas o jogo vai. Quando seu turno, cada jogador está por trás da linha de tiro e dispara três bolas ao alvo. O objetivo é o menor círculo. Se um mármore pára dentro de um dos círculos, o jogador recebe o número de pontos atribuídos a esse círculo. Se o mármore pára fora dos círculos, a pontuação é zero.
  • 4
    Some os pontos. Para calcular a pontuação de um jogador pontos Canica três tiros somar. No final de cada turno de ser apagadas mármores para abrir campo para o próximo jogador.
  • Se você preferir não para remover mármores, então qualquer de mármore que foi deixado de fora dos círculos perde totalmente seu valor. As únicas mármores que contam são aquelas que ficar dentro de casa quando se chega ao fim da tanto turnos. Isso torna o jogo mais competitivo!
  • 5
    Jogar outra rodada. Quando a virada de todos os jogadores se esgotar, você pode iniciar uma nova rodada e soma das pontuações acima. O jogador com mais pontos no final do jogo.

  • dicas

    • É melhor para jogar em uma superfície plana, como uma mesa. Também podem ser marcadas com círculos de giz. Se você jogar em um tapete no interior, ele funciona muito bem se você usar corda ou fio.
    • Se você puder, use cores semelhantes mármores.

    avisos

    • Se você tem um mármore favorito, deixa claro que é seu. Mesmo se você ganhar o seu adversário, você não pode ficar com ela.

    Coisas que você precisa

    versão clássica (o círculo)

    • 13 mármores (mínimo)
    • 2 mármores maiores (o "tiritos")
    • Giz, caneta ou cabo (para o círculo)
    • Fita adesiva

    tiro ao alvo

    • Um tiro ao alvo (target)
    • 6 mármores
    • pontuações de papel
    • Lápis ou uma caneta (pen)
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