Como jogar dardos

4: Métodos

Compreender o sistema de bordo e de pontuaçãoLançar o dardoJogar ao "01"Jogar ao "grilo"

Jogando dardos é uma ótima maneira de passar o tempo com bons amigos ou pessoas que você acabou de conhecer. Se a concorrência casual ou profissional, este é um jogo de finesse que qualquer um pode apreciá-lo no momento. Leia para saber mais sobre o layout da placa, a técnica de lançamento de dardos e as diferentes maneiras em que você pode jogar.

método 1
Compreender o sistema de bordo e de pontuação
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Note-se que todos são alvos iguais. Cada placa é numerada de 1 a 20 numa ordem não sequencial toda a volta. Para jogar, você deve jogar um pouco de dardo para diferentes partes da placa, contando sempre com os pontos que você faz.
  • 2
    Note-se que o conselho está dividido em seções diferentes. Cada secção tem pontos associados. Se um dardo cai nas secções vermelhas ou verdes periférico, o lançador recebe o dobro de pontos do que o normal para essa seção.
  • Por exemplo, se você jogar no anel duplo abaixo do número 18, você obteria 36 pontos.
  • 3
    Descubra o que acontece quando as terras de dardo em uma seção "interno" vermelho ou verde. Se as terras do dardo em seções interno verde ou vermelho, o lançador recebe pontos triplos do que o normal para essa seção.
  • Por exemplo, se você jogar no aro triplo abaixo do número 18, você obteria 54 pontos.
  • 4
    Note-se que o centro da placa é chamado alvo. O alvo é dividido em duas secções. A secção interior (geralmente vermelho) é chamada "alvo de casal" e externo (normalmente verde) é conhecido como "-alvo simples".
  • Se um dardo cai na parte verde do alvo, o lançador recebe 25 pontos.
  • Se um dardo cai na parte vermelha do alvo, o lançador recebe 50 pontos.
  • 5
    Note-se que o resto do tabuleiro é dividido em 20 seções separadas, cada uma com um número atribuído a essa secção. Se um dardo cai em uma seção (geralmente) amarelo ou preto, o lançador obtém o número de pontos para essa seção.
  • Se as terras do dardo na seção 18 pontos, você receberia exatamente a mesma quantidade de pontos.
  • método 2
    Lançar o dardo
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    Stand com uma posição firme. Pode ser marcas tentador inclinar para a frente ou para trás, mas dar-lhe menos estabilidade do que se estivesse em pé, ereto.
    • Se você é um jogador destro, mantenha o seu pé direito para a frente e seu pé esquerdo para trás. A maior parte de seu peso deve descansar em seu pé direito, que você não deve se inclinar muito para a frente.
    • Se você é um jogador canhoto, mantenha o pé da frente esquerda e seu pé direito para trás. A maior parte de seu peso deve descansar em seu pé esquerdo, que você não deve se inclinar muito para a frente.
  • 2
    Planta os dois pés firmemente. Você deve manter o seu equilíbrio durante o lançamento. Caso contrário, poderá lançar o dardo em uma direção indesejada.
  • 3
    colocar corretamente os dedos no dardo. Tome o dardo com a palma da mão dominante e passá-lo através de seus dedos até encontrar o centro de gravidade. Coloque o seu polegar um pouco atrás do centro de gravidade, enquanto você colocar pelo menos dois (se possível quatro) dedos no dardo. Fazer o que faz você se sentir mais confortável.
  • 4
    Mantenha a ponta do dardo ligeiramente para cima e tentar mover para frente e para trás o mais reto possível. Qualquer movimento estranho de fazer o dardo não vai voar em linha reta.
  • 5
    Lançar o dardo com cuidado e em linha reta. Não dirás muito difícil, uma vez que não é necessário e é perigoso.
  • Não há necessidade de lançar os dardos muito difícil de ser incorporado na placa. Lembre-se que o objetivo do jogo é marcar pontos, não para determinar quem é o mais forte.


  • método 3
    Jogar ao "01"
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    A forma mais comum do jogo é conhecido simplesmente como "01." O objetivo do jogo é simples. Cada jogador tem de reduzir a sua pontuação a zero.
    • Então, por que ele é chamado "01"? "01" Ele se refere ao fato de que cada jogador começa sempre um jogo com um final pontuação em "01". Os jogos single-player geralmente começam com a pontuação de 301 ou 501 pontos. Na maior e jogos de equipamento, a quantidade de pontos iniciais podem ser tão elevada quanto 1001.
  • 2
    Determina a linha de lançamento ( "oche"). Esta é a linha atrás da qual o jogador deve ficar de pé. Esta linha deve ser de 2,3 m (7 pés 9 ¼ polegadas) de distância do tabuleiro.
  • 3
    Lançar um dardo para determinar quem começa. A pessoa que se aproxime da meta dupla começa o jogo.


  • 4
    Cada jogador joga três dardos por turno. O jogador pontos registro são subtraídos da sua total inicial.
  • Por exemplo, se um jogador começa com 301 pontos e fez 54 pontos, seu novo total seria de 247 pontos.
  • 5
    À medida que cada jogador começa a aproximar os 0 pontos, o cuidado deve ser tomado apenas jogar nas áreas necessárias. Isto é devido à forma como o jogo é ganho. Para vencer, ou "fechar", como se costuma dizer, você deve obter exatamente zero. Além disso, a pontuação dardo que lhe dá 0 deve ser um casal.
  • Por exemplo, se um jogador receberá 2 pontos, para marcar um duplo 1. Se você receber 18 pontos, então você deve marcar um casal em setembro.
  • Se você não pode marcar um casal, como quando você recebe 19 pontos, o jogador pode ganhar 3 pontos simples para chegar a 16. A partir daí, você pode marcar um duplo oito para terminar o jogo.
  • método 4
    Jogar ao "grilo"
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    Para jogar críquete, se concentrar apenas sobre os números 15 a 20 e o alvo. O objetivo do jogo é "fechar" com os números 15 a 20 três vezes cada, ou obter um tiro duplo e um apenas o mesmo número, ou até mesmo marcar um triplo.
  • 2
    Coloque um quadro-negro ao lado do tabuleiro. Em ordem, colocar os números 15-20 para que possa marcar quando um jogador recebe três números ou ter fechado um.
  • 3
    Note que se você tiver fechado um número que o seu adversário tem e você dá esse número novamente, obter essa quantidade de pontos. Por exemplo, você ter fechado o número 16, mas o seu adversário, então, não-se você jogar esse número, isso significa que você terá a mesma quantidade de pontos.
  • 4
    Note-se que a pessoa que fecha todos os números e tem o maior número de pontos é o vencedor. Não é apenas uma questão de quem termina primeiro, é que fechou o jogo com mais pontos.
  • O alvo verde vale 25 pontos, enquanto o vermelho é no valor de 50.
  • dicas

    • Sempre segue o movimento do dardo. Ao puxar o dardo, não mantenha o braço na metade do lançamento. Mantenha mover-se para estender completamente.
    • Tente eliminar o maior número de movimentos desnecessários. Qualquer movimento além de você usar para lançar o dardo é um desperdício de energia e reduz a sua precisão.

    Coisas que você precisa

    • Um dartboard
    • Três dardos jogador
    • um adversário
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