Como rolar os dados

4 partes:

Conteúdo

Aprenda as regrasJogar o jogoSaiba mais sobre a estratégiaSaiba variações

jogos de dados são demitidos. Jogando os lados, também conhecido como craps rua, é uma versão um pouco simplificada do rolo tradicional do casino dados é uma aposta clássico. Você também pode aprender a jogar o jogo bebida mexicana com dados, Farkle, e outros jogos que exigem apenas saber algumas regras e colocar um par de dados em um copo. A próxima vez que você olhar para algo para fazer, se livrar do jogo de tabuleiro e ficar com os dados. Consulte a Etapa uma para obter mais informações.

parte 1
Aprenda as regras
1
Aprender o básico. craps rua regulares é jogado com dois dados, que são utilizados por um único jogador em cada jogo, mas pode ser jogado com qualquer número de participantes.
  • Primeiro, os jogadores rolar os dados para ver quem será o jarro em um jogo particular, em seguida, todos os participantes fazem suas apostas sobre se o lançador fará um tiro que "passar" na primeira tentativa (obtenção de um 7 ou 11) ou "falhará" (ficando a 2, 3 ou 12). Se um destes valores é obtida na primeira tentativa, o jogo é longo e propagação apostas.
  • O jogador que lança os dados é o primeiro a apostar e os outros jogadores devem pelo menos igualar a aposta antes do jogo pode continuar. Se a aposta não pode ser igualada, o lançador pode diminuir a sua aposta para coincidir com os outros jogadores, ou adicionar uma desvantagem para os apostadores. Uma vez que a aposta foi correspondida jarro, os outros jogadores podem apostar entre eles.
  • 2
    Aprenda as regras do ponto. Se o lançador falhar ou falhar na primeira tentativa, em seguida, o número obtido se torna o "ponto". Agora os dois únicos valores que são importantes como um resultado da matriz são a valor do ponto e 7.
  • O arremessador deve manter jogando os dados até obter o valor de ponto ou 7. Todas as apostas que o arremessador vai acontecer, altere o lançador irá obter o valor do ponto antes do 7, e todas as apostas falhar 7 mudanças para sair em primeiro lugar.
  • Se o jogo chega ao ponto assim que o lançador recebe o ponto ou 7, o jogo é longo e propagação apostas.
  • 3
    Aprender a linguagem. Sua curva de aprendizagem será mais curto se você não pedir-lhes para explicar cada vez que alguém diz algo como "resultado" ou ponto. Aprender o vocabulário básico e você está jogando dados em breve:
  • "Pitcher" é o jogador que rola os dados, e sempre será um jogador diferente para cada jogo.
  • "O resultado" é a versão inicial.
  • "Pass" está rolando uns 7 ou 11 no resultado.
  • "Falha" é obter um 2, 3 ou 12 sobre o resultado.
  • "O ponto" é qualquer valor entre 4 e 10 no resultado.
  • "Sietear ou Remover 7" está rolando a 7 antes de remover o ponto.
  • 4
    Saiba a diferença entre craps rua e excrementos do casino. No casino craps disparo, a maior diferença é que eles têm uma mesa de elaborar sobre o que fazer apostas (e um banqueiro controlar tanto dinheiro e ações, e as pessoas que gostam de James Bond que andam em torno pedidos drinques elaborados) . Nos dados de fotografia de rua, a aposta é menos formal, e, provavelmente, lançar os dados contra uma parede, embora os princípios do jogo são praticamente os mesmos.
  • 5
    Uma vez que ninguém está observando a ação, certifique-se as apostas baterias permanecem os mesmos durante todo o jogo, e os chips ou dinheiro são distribuídos de forma justa. Os ânimos podem aquecer se você não levar o jogo a sério, então mantê-lo limpo.
  • 6
    Compreende a questão legal. jogos de azar não regulamentada, tais como excrementos de rua, são ilegais em todos os estados dos Estados Unidos e muitos outros lugares. Não há problema se feito para se divertir, e é muito difícil para alguém a ter problemas para low-stakes jogo entre amigos, mas é sempre importante saber que o jogo para o dinheiro fora de um casino regulamentado e licenciado é sempre ilegal.


  • parte 2
    Jogar o jogo
    1
    Comece o jogo, colocando a sua aposta inicial. Como na maioria dos jogos de cartas, se você quiser jogar, você deve colocar uma aposta inicial, colocando um valor pré-determinado (geralmente pequena) sobre a mesa. Isso vai acontecer antes de decidir quem vai jogar os dados e antes de fazer qualquer aposta.
    • O que você está pagando é basicamente o direito a ser considerado para lançar o lado. Você não precisa colocar um início depois de colocar a sua aposta inicial. Como jogos de cartas, se você quer deixar cair fora de um jogo, mas ainda quero ver e pensar sobre apostas, primeiro você precisa para fazer sua aposta inicial.
  • 2
    Lance os dados para ver quem será o arremessador. Todos os jogadores que depositaram sua ante lançar os dados para determinar o jarro. Quem rola o maior número é o arremessador. jogos diferentes podem ter regras diferentes (poderia lançar até que alguém leva 7 ou qualquer outro padrão de escolher o lançador). O ponto é que você deve escolher um jarro de forma aleatória.
  • 3
    Faça a sua aposta inicial passar ou não. Uma vez que o jarro foi escolhido porque isso faz com que a primeira aposta. O montante da aposta é "passar" ou "falha", porém na maioria dos jogos, assume-se que o arremessador sempre apostou-se (em outras palavras, aposta sempre acontece).
  • Os outros jogadores devem cumulativamente pagar o suficiente para, pelo menos, igualar o jarro aposta antes de colocar apostas adicionais ou aumentar. Ligue para o lançador de aposta é a de colocar a mesma quantidade de dinheiro, mas apostando no resultado oposto. Se você já pagou a aposta inicial, você pode participar na aposta principal, ou você pode esperar e apostar diretamente com outros jogadores.
  • Diga o lançador faz um começo de US $ 10 para gastar. Os outros jogadores devem colocar cumulativamente US $ 10, mas apostas falhar. Então, se você colocar US $ 2 na inicial falhar aposta, o máximo que você pode esperar para ganhar o seu $ 2 é de US $ 2 mais dinheiro arremessador.
  • Se os jogadores aposta igual a jarra, você pode apostar com os jogadores que estão dispostos a apostar mais, se você ainda quer jogar. Isso pode incluir a aposta passar ou falhar.


  • 4
    Jogue o resultado. O lançador obtém o resultado inicial. Se o lançador passa ou falha, o jogo acabou e dinheiro é distribuído igualmente entre os jogadores de acordo com as apostas feitas. Se o atirador rola um ponto, todas as apostas apostas mudança acontecer ao ponto, e todas as apostas apostas não conseguem mudar o lançador irá desenhar um sete.
  • 5
    ponta de lança, se necessário. O lançador continua a jogar até chegar a ponto ou 7. Dependendo do jogo, se o ponto é alcançado, por vezes, aumentando as apostas. É comum ter uma rodada de apostas entre os jogadores quando o jogo chega ao ponto. As apostas continuam, como no poker. No entanto, não é possível dobrar a aposta inicial no jogo de dados, então é provável que as apostas iniciais continuam até ao final, uma vez que o jogo é relativamente curto.
  • parte 3
    Saiba mais sobre a estratégia
    1
    Conhecer as estatísticas. À medida que vai usar dois dados, a probabilidade de obter um número determinado é diferente dependendo do número. Alguns valores são mais propensos a deixar que os outros, uma vez que existe mais de uma maneira de obtê-los. Saiba um pouco sobre a probabilidade estatística de um determinado número de cada vez, e assim fazer apostas mais inteligentes.
    • 7 é o número que pode ser mais para fora em qualquer lanço. Há uma chance de 17% de obter sete de cada vez, pois há um total de sete maneiras de obter esse valor com dois lados, entre 36 possíveis combinações dos dois.
    • A probabilidade de obter outros valores formam uma pirâmide. Os números 6 e 8 são os mais prováveis ​​resultados do seguinte, com cinco maneiras diferentes para obter cada valor, dando uma probabilidade de 14%. Números 5 e 9 são aqueles que o seguem, e assim por diante. Os números 2 e 12 são os resultados que saem menos porque existem apenas duas maneiras de obtê-los, um duplo e duplo seis, respectivamente.


  • 2
    Use estatísticas para melhor aposta. Passam apostas são aqueles que sairia mais. Aposte o sete é normalmente uma aposta inteligente, já que as oportunidades para obter um 2, 3 ou 12 são muito mais baixos em comparação com 7 ou 11. Quando você sabe sobre a probabilidade de um determinado valor em um tiro particular, você pode fazer apostas mais inteligentes.
  • Digamos que você apostar em um jogo falhar, e o atirador rola um quatro. Agora a possibilidade é revertida e o jarro é contra a parede. É mais provável que na próxima cena ele chega a 7, de modo a sua aposta inicial pago. Agora, suas chances são melhores.
  • 3
    Quando você é o jarro, lança os dados corretamente. Coloque os dados para que o início de cada dado mostra o número três formando um V. Essa é a tradicional preparação dos dados, isto é como os jogadores sabem que você não está trapaceando ou fazendo algo errado no jogo.
  • Geralmente, há uma superfície destinada a lançar os dados acima. No casino, os dados devem percorrer todo o caminho para a parede de trás ou mesa para contar, é por isso que a maioria dos dados de rua são jogados contra paredes. Geralmente, você vai ser um par de metros para trás e vai jogar contra a parede ou contra qualquer outro tipo de superfície vertical.
  • Grande aposta quando você é o arremessador. Na maioria das vezes quando você joga craps, o jogo envolve o lançador fazer o maior para passar, e todos os outros jogadores apostam quantidades menores a falhar. Lembre-se que, como você viu na probabilidade, é mais seguro do que o primeiro resultado é a 7 Portanto, não participar de um jogo apostando grande e mudo a falhar sabendo que eles são difíceis. Espere até que você é o arremessador se você quer ganhar.
  • parte 4
    Saiba variações
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    Saiba outros jogos de dados. Enquanto jogos de dados são muito simples, eles têm um monte de possibilidades de jogar com eles, e alguns desses jogos caíram infelizmente obsoleta. Você não precisa de um jogo de tabuleiro ou um Xbox preparado para jogar jogos de diversão, e há um monte de jogos que não exigem uma série complexa de apostas para apreciá-los. Saiba um pouco e combiná-los.
    • Também é importante fazer a distinção entre jogar craps de rua e jogar outra classe de jogos de dados, porque o jogo envolve alguns e não outros. Se alguém pergunta se você quer "jogar dados" poderia estar se referindo a um outro tipo de jogo, embora seja mais do que certo que ele está jogando dados.
  • 2
    Tente tocar Cee-Lo. Também conhecida como baixa, neste jogo cada jogador tem três dados, geralmente dentro de um vaso, e o jogador rola simultaneamente após um apostas roda. O objetivo é obter a maior pontuação possível, embora a pontuação funciona de forma semelhante ao poker.
  • A maior combinação possível é obtida com um 4, 5 e 6. É como o royal flush no poker.
  • O próximo maior combinação é um triplo. Mesmo se você tomar todos 1, desenhe três 1 seria a próxima pontuação mais alta categoria, apenas para triplicar qualquer outro número, ou de combinação de 4, 5 e 6.
  • O próximo maior combinação é chamado de "par" e é uma casa cheia de poker. Isso levaria um casal, além de algum outro valor. No caso em que ambos os jogadores tirar quatro dupla o valor mais elevado, por outro lado seria o vencedor. Se um jogador tem dois 2 e 6 extra, e um outro jogador tem dois 6 e 2 extra foi o primeiro jogador que ganhou. No empates, o vencedor é quem tem o maior valor na mão extra, o casal já não importa.
  • Se dois jogadores vão saindo exatamente a mesma quantidade, geralmente outro lançamento é feito.
  • Jogar a bebida dado. É também conhecido como como liar mexicano ou dado. É um jogo de engano que pode ser divertido e alto, especialmente quando envolve álcool. No jogo da bebida dada jogadores dois passam dada sob um vidro e se revezam adivinhar o valor, seja desafiadoras ou aceitar o valor que indica o jogador anterior.
  • O primeiro jogador lança o dado e olhar com cuidado sob o vidro, para que os jogadores não podem ver, em seguida, chama o resultado, que pode ser verdadeira ou falsa. Em seguida, o jogador passa a taça com cuidado para não inverter os dados para o jogador à sua direita.
  • O próximo jogador pode desafiar ou aceitar o valor indicado pelo jogador anterior, ou você pode aumentar as apostas adivinhar o resultado. O jogo deve continuar até que alguém desafia. Se o desafio, o relatório inicial foi correta, o desafio e todos os outros jogadores perdem e bebida, a menos que um jogador anterior adivinhou corretamente. Se o desafio for bem sucedida, o mentiroso é o azarão e quem tem que beber.
  • valores de ponto pode variar de jogo para jogo, mas geralmente um 1-2 combinação é considerado o maior valor possível. Também é possível jogar no modo "cego", em que ninguém vê o resultado até que alguém desafia.
  • Jogando os ossos. Enquanto jogando os ossos também é uma referência gíria para jogar dados, os ossos são também um jogo complexo semelhante a Yahtzee diferente, e também é conhecido como dado embora cada jogo tem um sistema de pontuação diferente quente ou "Farkle",. É jogado com 5 ou 6 dados e um copo que é passado entre os jogadores. O objetivo é acumular o máximo de pontos por rodada, ou acumular o maior número de pontos em um determinado número de rodadas.
  • O primeiro jogador lança os seis dados, mantendo alguns para si mesmo e colocá-los de lado, voltando o resto para o navio. Dice queda incluem qualquer exibição de um 1, que vale 100 pontos, e qualquer um que mostra 5, que vale 50 pontos. Se três números iguais (digamos três 2) são obtidos também em separado, sendo a pena uma centena de pontos montante resultante. Em outras palavras, 3 de fevereiro seria vale 200 pontos, enquanto três valeria 600. 6 Volta para o vidro todos os dados que não podem ser contados e relança.
  • O jogador continua a jogar os dados até que você execute todos os lados, ou lançar algo que não pode ser contado (como 2, 4 e 4). Nos seguintes tiros, pode melhorar os três anteriores de um tipo que você obteve. Digamos que você ganhou três 3 no primeiro set e você retornou os outros três dada ao navio. Se você receber um de três em sua próxima rotação, o valor de sua três de um tipo seria duplicada.
  • dicas

    • Prática, prática, prática!
    • É dada distância que é, tanto quanto possível da parede.
    • Prepare os dados rapidamente, não incomodar os outros jogadores.

    avisos

    • aposta regulamentada não é ilegal em todos os estados dos Estados Unidos e em muitos outros lugares.
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