Compreender os sinais de um árbitro de futebol

Você está no jogo, e seu bem-estar psicológico depende de seu time marca o gol da vitória. Isso é quando você percebe que o destino do jogo está nas mãos do árbitro (literalmente!). Uma vez que o árbitro é uma parte fundamental do jogo (como é responsável pela manutenção da ordem e aplicar as normas), é vital que um verdadeiro fã de futebol pode decifrar o que o árbitro viu e que ele quer. Abaixo está o curso intensivo "árbitros".

passos

1
Ouvir o apito. Quando um árbitro apita é porque eu vi alguma coisa, geralmente uma falta ou interrupção do jogo, que requer a parar imediatamente o jogo e trazer ordem para a situação. O tom do beep normalmente indica a natureza da falha. A, bip curto rápida indica um delito punível apenas com um lance livre, e um sinal sonoro forte e de longa indica um delito grave punível com cartões ou pênaltis.
  • 2
    Preste atenção à lei vantagem. Se um árbitro apontando os dois braços para a frente sem soprando seu apito, é porque ele viu uma falta, mas decidiu aplicar a lei vantagem. Na lei da vantagem, o árbitro toma a pena porque considera que a equipe que cometeu a falha ainda tem uma posição vantajosa. Normalmente, o árbitro leva cerca de 3 segundos para tomar uma decisão. Se após 3 segundos, a equipe que cometeu a falta, ele ganhou uma posição vantajosa (ou para manter a bola ou ter marcado um gol), o árbitro ignorou a falta. No entanto, se o crime justifica a utilização do cartão, o árbitro vai mostrar na próxima parada de jogo.
  • 3
    Preste atenção ao dirigir pontapés livres. Para sinalizar um tiro livre direto, o árbitro apita e apontando com o braço levantado na direção do gol que ataca a equipe que ganhou o livre. Pontapé livre directo é concedido quando um jogador comete uma das dez infracções puníveis contra um adversário. Ele pode marcar um gol com um pontapé-livre directo.
  • 4


    Preste atenção aos tiros livres indiretos. Se o árbitro levanta a mão acima da cabeça após a sinalização de um lance livre, então ele está apontando um tiro livre indireto. Indirecta licença livre é emitido por uma infracção que não se enquadram na categoria de infracções puníveis, ou por um delito que não é cometido contra um adversário. Você não pode marcar um gol de um tiro livre indireto até que a bola tocar em outro jogador. Quando o árbitro assinala um pontapé-livre indirecto, manter a sua mão até após o outro jogador tenha tocado ou chutou a bola.
  • 5
    Preste atenção para os pênaltis. Um árbitro que apontam diretamente para a marca de grande penalidade, ou coloque dois terços da distância entre a linha da área de grande penalidade e a linha de meta está indicando que um jogador derrubado tiro livre direto em sua própria área de grande penalidade, o que significa uma penalidade será cobrado.


  • 6
    Preste atenção aos cartões amarelos. Um árbitro que mostra um jogador um cartão amarelo é o que indica que o jogador cometeu um dos sete possível falta de aviso. As pontuações árbitro o jogador receber um cartão amarelo, e se você receber um segundo cartão amarelo ejeta o partido. Sob as regras da Federação Nacional Americano (regras aplicáveis ​​no ensino médio nos Estados Unidos), o jogador deve deixar o campo depois de receber um cartão amarelo (advertência). O jogador infractor pode ser substituído, e / ou pode voltar a jogar na próxima oportunidade de substituição disponível.
  • 7
    Preste atenção aos cartões vermelhos. Um árbitro que mostra um jogador de cartão vermelho está indicando que o jogador cometeu um delito grave (um dos sete crimes puníveis com expulsão ou "sete pecados mortais" futebol) e deve deixar a vizinhança do campo imediatamente (jogos profissionais, geralmente isso significa que o jogador vai para o vestiário).
  • 8


    Prestar atenção a outros sinais. Se o árbitro assinala um golo com o braço direito paralelo ao chão, ele está apontando um pontapé de baliza. Se você apontar para a bandeirola de canto com o braço apontando para cima, ele está apontando para um canto.
  • 9
    Preste atenção aos sinais de meta. Sem sinais oficiais para indicar que um objectivo é feita. Um árbitro pode sinalizar o círculo central, com o braço apontando para baixo, no entanto sabe-se que um gol é marcado quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza abaixo da meta (a menos que tenha havido uma violação das regras jogo, caso em que o árbitro apitar para indicar isso e dar o sinal apropriado para reiniciar o jogo). Normalmente, o árbitro apita para um objetivo, porque o apito é usado para iniciar e parar o jogo. No entanto, quando um gol é marcado, o jogo pode parar automaticamente por isso às vezes não é usado o apito.
  • dicas

    • Nunca colocar-se contra o que o árbitro.
    • Os outros três faltas livre chute direto são:
    • Agarrando um adversário
    • Cuspir em um adversário
    • Tocar a bola com a mão deliberadamente
  • O árbitro mostra um cartão vermelho e expulso o jogador:
  • Ser culpado de um delito grave
  • Ser culpado de conduta violenta
  • Cospe um adversário ou qualquer outra pessoa
  • Nega a equipe adversária um gol ou uma oportunidade de marcar direta levando a bola com a mão intencionalmente (isto não se aplica para o goleiro dentro de sua própria área de grande penalidade)
  • Negar oportunidade de marcar direto a um adversário que vai para o gol com uma falta passível de um pontapé livre ou uma penalidade
  • Use linguagem ou ofensivo, gestos rudes ou obscenos
  • Receber uma segunda advertência na mesma partida
  • ser "culpado" para provocar ou incitar o adversário
  • Há sete faltas que o árbitro pode sancionar com o tiro livre directo, se o jogador é imprudente, tolo ou usa força excessiva:
  • Chutar ou tentar chutar um adversário
  • Tropeçar ou tentar desarmar um oponente
  • Saltar sobre um adversário
  • Carregar um adversário
  • Golpear ou tentar golpear um adversário
  • empurrando oponente
  • Abater um adversário
  • Há oito infracções pelas quais um árbitro pode conceder um pontapé-livre indirecto:
  • O goleiro leva mais de seis segundos, enquanto controla a bola com as mãos antes de colocá-lo em jogo
  • O goleiro tocar a bola de novo com as mãos antes de tocar outro jogador, em seguida, colocá-lo em jogo
  • O goleiro tocar a bola com as mãos depois de um companheiro de equipe chutou de volta para ele
  • O goleiro tocar a bola com as mãos após recebê-la diretamente de um arremesso executado por um companheiro de equipe
  • reproduz perigosamente
  • Impedir a progressão de um adversário
  • Impedir o goleiro liberta a bola com as mãos
  • Qualquer outra falta cometida pelas quais o jogo é interrompido para advertir ou expulsar um jogador
  • O árbitro mostra um cartão amarelo e advertir o jogador:
  • Ser culpado de conduta anti-desportiva
  • Mostrar inconformidade verbalmente ou através de suas ações
  • repetidamente violam as leis de jogo
  • Retardar o recomeço do jogo
  • Não respeitar a distância exigida quando o jogo recomeça com um pontapé de canto, pontapé-livre ou atirar-in
  • Entrar ou re-entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro
  • deliberadamente deixar o campo de jogo sem a autorização do árbitro
  • avisos

    • O trabalho de um árbitro é fazer cumprir a (regras) do jogo leis. Seu ponto de vista é geralmente vantajoso, e tem sido treinados para saber o que procurar. Pode ser útil para receber uma explicação sobre uma decisão ou educadamente discutir uma regra. No entanto, nunca é útil para discutir a decisão de um árbitro. árbitros experientes normalmente responder a perguntas dizendo "É a opinião do árbitro. . ."
    • Para os defensores e goleiros, não levantar a mão para protestar contra um offsides, ou mostrar a mão protestando que um rival tocou a bola com a mão. Pior permitindo um objetivo quando isso não aconteceu uma falta, impedimento ou obstrução, para amortizar o gol depois de fazer todo o possível para evitá-lo.
    • Nunca tente desafiar o árbitro, não importa o ponto. No futebol, as decisões do árbitro são sempre certo, não importa quão injusto que eles podem obter um. Você discute com o árbitro, é considerada a dissidência e muitas vezes termina com um cartão amarelo.
    • Se você perguntar-lhes educadamente, muitos árbitros explicar uma decisão ou regra, e pode até corrigir a sua decisão caso a regra não foi aplicada corretamente. No entanto, o juiz pode proibir qualquer tipo de conversa por completo, se isso se torna muito frequentes.

    Coisas que você precisa

    • Uma partida de futebol
    • um árbitro
    • jogadores
    • equipa de futebol (botas, caneleiras, meias de futebol, uniformes, etc).
    • Bola de futebol
    • Campo de futebol
    • objetivo
    • um apito
    Artigos Relacionados