Compreender os sinais de um árbitro de futebol assistente

No campo, o trabalho do árbitro assistente é simples: ajudar o árbitro. Indicando qualquer impedimento ou gestão de um lance, o árbitro tem a contribuição do assistente. É tão importante quanto entender a compreensão do árbitro assistente, então, em seguida, vamos mostrar-lhe um curso intensivo sobre sinais de bandeiras.

passos

1
Preste atenção quando a bandeira é para cima. Este é o sinal mais básico que o assistente vai. Para levantar a bandeira, ele está indicando ao árbitro que o jogo deve ser interrompido por algum motivo. Normalmente, quando o assistente vê algo, ele vai levantar a bandeira e após o árbitro apitar, o assistente irá dizer-lhe o que vi. Se o juiz não vê a bandeira, o outro assistente geralmente imitam sinal para ajudar a chamar a atenção do árbitro.
  • 2
    Preste atenção quando a bola deixa o campo e o jogo recomeça. Um dos dois principais trabalhos do assistente é para indicar que a bola ultrapassou os limites e como continuar o jogo. Quando o árbitro soprou o apito, o assistente irá indicar como continuar:
  • Se o assistente levanta a bandeira horizontalmente na linha lateral em um ângulo de 45 graus, então ele está indicando um lance. A equipe atacando na direção onde os pontos de bandeira vai servir.
  • Se o assistente para perto da linha de base e aponta para o gol, ele está apontando um pontapé de baliza.
  • Se o assistente pára perto da linha e apontando para baixo em um ângulo de 45 graus em direção à bandeirola de canto, ele está apontando para um canto.
  • 3
    Preste atenção ao jogo. Este é inicialmente indicado por uma bandeira no ar para mostrar o árbitro deve parar o jogo. Quando o cobre arbitrar a linha de impedimento soprando seu apito, o assistente então segure a bandeira de uma das três posições na frente dele para indicar qual parte do campo levou a linha de impedimento e, portanto, onde ele deve ser colocado a bola para o livre. Mas se o árbitro acenando com a mão em direção ao assistente, isto significa que não havia nenhuma vantagem e, em seguida, o jogo continua e o assistente deve abaixar a sua bandeira.
  • Se o sinalizador para cima em um ângulo de 45 graus, está apontando para um jogo em um campo longe para ele.
  • Se você segurar a bandeira horizontalmente, ele está apontando para um fora de jogo no meio-campo.
  • Se segurando a bandeira para baixo em um ângulo de 45 graus, ele está apontando para um jogo perto dele no campo.


  • 4
    Preste atenção às substituições. Se o assistente segura a bandeira acima de sua cabeça com as duas mãos, você está dizendo ao árbitro que a substituição está em curso e que o jogo não deve começar até o fim.
  • 5


    Preste atenção para sinalizar uma meta. Quando o assistente acha que se tornou um objetivo, ele vai abaixar a questão principal, opcionalmente, você pode apontar para o centro com a mão e correr de volta para a linha central. No entanto, se você quiser apelar a meta, ele acena com a bandeira e permanecerá onde está.
  • 6
    Preste atenção para assinalar um pontapé de grande penalidade. Isso pode variar de região para região. Geralmente, se a falha é indicada pelo árbitro e está dentro da grande área, o assistente irá avançar para a bandeirola de canto. Se o assistente permanece onde está, então isso indica que a falha foi fora da área. O árbitro pode, então, determinar o jogo reiniciar apropriado. Outros sinais possíveis incluem pontapés de grande penalidade para segurando a bandeira horizontal no peito ou correr flâmula à bandeirola de canto e se esconder atrás das costas.


  • 7
    Preste atenção aos vários sinais. Quando o assistente simplesmente segurar sua bandeira até após o apito, você indica que você precisa falar com o árbitro. O assistente pode fazer este sinal se, por exemplo, um jogador começa a insultá-lo (a) ou consulte interferência externa. Especialmente se você quiser indicar que um jogador merece um cartão amarelo ou vermelho, ele coloca a mão em seu logotipo no peito.
  • dicas

    • Um bom árbitro assistente permanecerá sempre na mesma linha do segundo ou último defensor ou da bola, seja o que for mais perto da linha de fundo, para que possa determinar mais facilmente deslocada.
    • Ao decidir se algo é uma falha ou não, você deve considerar se o movimento foi intencional, acidental, no final, se o jogador está fingindo ou caiu por si só.
    • Os sinais de arbitragem têm sempre prioridade sobre a audiência.
    • Aqui, oferecemos uma explicação rápida do jogo é reiniciado que podem ser identificados por:
    • Um pontapé de baliza será concedido quando a bola cruza a linha final depois de ter sido tocada por um atacante. O pontapé de baliza pode ser feito de qualquer lugar dentro da grande área por qualquer jogador para defender (incluindo, obviamente, o goleiro) eo jogo é considerado reiniciado quando a bola sai da área de grande penalidade.
    • Um canto é assinalado quando a bola cruza a linha de fundo após um defensor toques. Um pontapé de canto é feito em qualquer parte do arco de canto para qualquer jogador atacante eo jogo é considerado reiniciado quando a bola é chutada e se move.
    • um lado para o time adversário a equipe tocou a bola por último, depois deste perfurar o pontapé de linha lateral é concedido. Um lance deve ser tomada em um movimento contínuo sobre a cabeça do jogador e o jogo é reiniciado quando a bola deixa as mãos do jogador e para o campo.
  • Uma das principais responsabilidades do assistente está a recolher impedimento. Para cometer uma falta de fora de jogo, a bola deve passar por um companheiro de equipe para um jogador em posição de impedimento que, em seguida, participa ativamente do jogo.
  • Um jogador está fora de jogo quando:
  • na equipe adversária meio-campo
  • mais perto da linha de base que a bola
  • mais perto da linha de fundo que o último defensor (não incluindo o goleiro)
  • Um jogador participa ativamente jogar quando:
  • tocar passes ou tentativas de passar a bola
  • interfere com um adversário (como bloquear o goleiro)
  • Ele tem uma vantagem por estar em um impedimento
  • Sem impedimento directamente de um pontapé de baliza, canto ou lado.
  • avisos

    • Nunca, nunca tentar desafiar o árbitro ou assistente. Em relação ao jogo de futebol, eles estão sempre certos e discutir com eles simplesmente fazer você ganhar um amarelo dissidência.

    Coisas que você precisa

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