Como jogar o jogo de cartas "pretzel louco" (bolinho louco)

Você tem uma cartões de alguns pavimentos extras, seus amigos estão entediado e não tem nada para fazer? Tente aprender um novo jogo de cartas chamado Louco Pretzel (Cookie Loca) - é bastante semelhante a um com a diferença de que as regras que você criar, fazer um divertido dia maçante. Veja como jogar.

passos

1
Reúna alguns baralhos de cartas e alguns amigos. Geralmente você precisa de 2 decks para cada três ou quatro jogadores. Não se preocupe se você não é do mesmo design, mas é preferível que eles são de tamanho similar. Embaralhar as plataformas juntos tantas vezes quanto desees.gt;
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    Aprenda as regras. Este jogo é bastante semelhante ao Uno. Você pode jogar as cartas do mesmo naipe em cada outro (ex. Espada na espada ou 9 corações em 9 diamantes) número. Além disso, você pode empilhar as cartas do mesmo número. Você não pode empilhar números consecutivos a menos que sejam do mesmo naipe (ex. 3 dos diamantes não pode manter dois dos corações, mas se o 2 de ouros). Para ganhar, você deve se livrar de todas as cartas em suas mãos. Uma vez que você fizer isso, você pode gritar "Pretzel louco!" e fazer a sua dança da vitória. Sem exclamar isso antes de ganhar, não exclamar "One!"Este é outro jogo- fazer isso pode ser punido.
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    Saiba as outras regras. Esta é a parte divertida do jogo.

  • A regra de pensar. De acordo com esta regra, se é a vez de um jogador e você está pensando sobre qual card draw, você leu "pensando" clara e firmemente. Esta regra pode ser alterado, mas não pode ser removido, tal como explicado abaixo. Os jogadores têm de recolher cartões se comment incongruências, eles não são ouvidos, eles esquecem e se eles dizem "pensando" quando não é a sua vez.

  • A regra da espada. Para cada espada para colocar sobre a mesa deve nomear um Beatle (a banda, não o p bicho- Por exemplo:.. John Lennon, Paul McCartney, Ringo Starr e George Harrison). Você deve nomear um para cada lance espada. Vale a pena repetir nomes. Lembre-se que, neste caso, os cartões deve ser o mesmo número. Esta regra está incluída na lista das outras regras linhas abaixo (por exemplo:. Se você joga um 7 de espadas, você menciona um ator e um Beatle Você deve falar antes de dizer. "passo", "recuo", "recolhe dois" ou "pausa") Não fazer isso irá resultar em punição.
  • regra Ace. O negociante inventa uma regra para ases antes do jogo começar. Pode ser uma ação ou dizer que se o jogador ou grupo sempre que um ace (ex:. Lances tocar na mesa três vezes, cantar o primeiro verso de sua canção menos favorita, grito "Eu quero um cheeseburger, agora!".) A imaginação é o limite para esta regra. Basta lembrar que a regra deve ser a mesma para todos, incluindo o revendedor, e os jogadores devem recolher cartões de se esquecer.
  • A regra de ambos. Este é bastante semelhante à regra de um. Se você jogar dois, o jogador deve dizer "recolhe 2" (Ou dobrar o número de cartas caiu). O próximo jogador pode tanto levar dois cartões e ignorar a volta ou jogar outro 2 para o convés. Se um outro cartão é jogado, o jogador deve dizer o seguinte para recolher um número X de cartões, lembrando-se de adicionar o número 2 para o número indicado. Isso continua até que um jogador finalmente recolhidos todos os cartões. Qualquer descuido nas regras pode fazer os jogadores têm de recolher cartões, incluindo se esqueça de dizer "X recolhe letras", Draw ou jogar uma carta ou dizer "pensando"Mesmo quando você verificar o seu deck.
  • Regra quatro. Toda vez que você jogar uma Quatro deve dizer o nome da necessidade de um atleta não ser famoso. Se você formar uma pilha de cartões, você deve nomear cada cartão você joga. Apesar de não ter problema em repetir nomes, eles podem olhar para você a sério, se você faz. O jogador deve coletar os cartões se a dúvida e esquecer.
  • Regra sete. É o mesmo que a regra de quatro, só isso para cada sete deve nomear um ator ou atriz. as mesmas regras se aplicam como para a regra de quatro.
  • A jota regra. Nem um jota significa que salta jogador. O jogador que joga o macaco deve dizer "saltar", "salto duplo"Etc, e para isso deve escolher um cartão. dizer "pensando" fora de vez ou não dizer quando é hora, é motivo para ter que pegar cartas.

  • A regra da rainha. Esta carta é o que os faz voltar para o jogador anterior. Bem como do Estado de Jack, você deve dizer "inversa simples", "double reverse" ou "reverso triplo" quando a carta é lançada. Nas mesmas penas incorre como para a jota regra.
  • regra do rei. Quando você joga esta carta você é o rei tem o poder de interromper o jogo por dizer "alto" depois de ter feito sua lição de casa (para os deveres revisa a regra da espada. Não fazer isso resulta em uma punição). Uma vez que você fez uma pausa você pode fazer o que quiser, apesar de não afectar as regras para as violações mencionadas acima. Agora, se divertir. Você pode adicionar uma regra para outra regra, sem ter que pegar cartas para o jogador ou grupo, mesmo que eles não são especificamente aqueles que jogou a carta. Você pode alterar a regra "pensando" outra palavra como "ventilação". Você pode fazer a regra de respeitar um jogador ou grupo de jogadores e deixá-los recolher um máximo de cinco cartas ou trocar cartões com outra pessoa. Você pode remover alguma regra irritante imposta fizeste leigo ou qualquer outro jogador, desde que não vá contra qualquer das regras em caso de incumprimento. Você pode fazer qualquer coisa, mas algo que eu possa fazer para ganhar, como tomar cartões, etc. Agora, se dois ou mais jogadores não estão em conformidade com uma regra, você pode escolher um outro de votos. Uma vez que a regra é dada, diz-se "continua o jogo" e começa novamente "pensando".
  • Regras para a punição. A falha em seguir um erro de regra geral ou supervisão, a punição é recolher uma carta, distribuído como quantas vezes forem necessárias até que o jogador captura a regra. dizer "Pretzel louco!" antes de ganhar ou não dizer quando ele ganhou você terá que coletar cinco cartões. Se um jogador diz "One!" ele deve ser a vaiar e você deve dar três cartões. Para cada punição comprometido, a pessoa que as sanções devem mencionar a falta (por exemplo.: "Punição por não dizer "pensar", "Punição por não nomear um Beatle" etc.) tantas vezes quantas as que recebe uma carta. Agora, a não punir como deveria ser também resulta em punição, portanto, tenha cuidado. Ganhar um castigo não invalida a regra "pensando"Portanto, atente novamente.
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    Seja criativo. Se perdeu enunciar uma regra, isto significa que ele pode ser interpretado livremente. Fun no jogo eles colocam as pessoas que o jogam.
  • dicas

    • Esta é uma boa maneira de aprender a ser multifuncional e pensar rápido.
    • Você pode pensar, tanto quanto você precisa somente enquanto você continuar haciéndolo-, portanto, uma boa idéia para planejar sua atores, atletas, Beatles, etc. como você pensa, então você pode mencionar rapidamente e não tocar em uma placa.
    • Quanto mais você joga, mais fácil vai fazer e vai se tornar mais divertido como você inventar regras melhores.
    • Esta é uma ótima maneira de usar cartões incompletos, uma vez que os cartões não são aplicáveis.
    • Este é um jogo para se divertir e socializar- é uma ótima maneira de quebrar o gelo. Apenas permitir-se a rir e se divertir.
    • Muitas vezes, as regras mais difícil ou embaraçoso são os mais todo o divertimento, mas não forçar ninguém a fazer algo que ele não quer, a menos que você está preparado para se sentir desconfortável também.
    • É bom para dar uma oportunidade para novos jogadores para organizar e cometer erros, mas não é obrigatório.
    • Se você esquecer uma regra, pergunta. O pior que pode acontecer é que ninguém responde e tem que esperar até você receber uma carta.
    • É que os números de seus cartões não são visíveis para os jogadores não aliar-se contra você quando você se aproxima a vitória.

    avisos

    • Este jogo é viciante. Se você se tornar bom, você vai querer jogá-lo o tempo todo. Você pode até mesmo parar de trabalhar para jogar.
    • Este jogo pode causar extrema competitividade. Você pode perder alguns amigos.
    • Com muitos jogadores, talvez o jogo nunca iria terminar sem fazer batota. Tenha cuidado se você e Deus ajudá-lo se você descobrir.
    • Este jogo dá às pessoas a oportunidade de ser um cretinos completos. Pode haver insultos. Ele responde a insultos, mas não guarda rancor por muito tempo.
    • Não faça Alids com um jogador ou grupo de jogadores, a menos que você está preparado para enfrentar as consequências.
    • Formação de alianças é divertido, mas pode tornar as pessoas com raiva ou chorar.
    • Jogadores experientes não podia tolerar novo a este jogo.
    • Alguns jogadores punir mais rápido do que um relâmpago. Diga o que você precisa dizer o mais rápido possível.
    • Os jogadores que não sabem o que está fazendo pode olhar para você estranho.
    • Se você ver um jogador está prestes a ganhar, certifique-se de que todos saibam para que possam impedi-lo. Prepare-se, porque eles vão ter a mesma atitude se você estiver perto de ganhar.

    Coisas que você precisa

    • Imaginação e senso de humor
    • Dois baralhos de cartas para cada dois ou três jogadores
    • Três ou mais amigos
    • A superfície plana (opcional, mas facilita o jogo)
    • Um lugar aberto com espaço para todos (Opcional: Às vezes é divertido quando você tem que saltar por cima de cada um para colocar o cartão na mesa, mas isso torna o jogo mais complicado)
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