Como jogar mao (jogo de cartas)

3 Métodos:

regras fixasregras variáveisvariações

Mao é um jogo de cartas de Crazy família Eights em que o objetivo é livrar-se de todas as suas cartas. Tem semelhanças com jogos como Eleusis e Zendo no fato de que os jogadores têm de competir com regras que não sabem e não estão autorizados a discutir. Portanto, se esta é a primeira vez que você jogar, tentar aprender as regras de seus companheiros no estilo tradicional de Mao. No entanto, se você quiser rever os conceitos básicos, ler e rever os passos abaixo.

passos

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jogadores recruta. Se alguém tocando pela primeira vez Mao pede-lhe como jogar, você tem que dizer que é um jogo frustrante de cartas e você não pode dizer as regras, mas ele tem de encontrar as regras específicas para si mesmo. Não há limite para o número de jogadores, mas você vai precisar de um deck para cada 4 ou 5 jogadores, talvez mais se houver novato ou regras complicadas que requerem muitas cartas penalizadas.
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    Quem dá as cartas (o revendedor) tem um papel especial na Mao. Ele tem a autoridade para iniciar o jogo, escolha do regime a usar, e tentar resolver disputas, e responsável por resolver complicações incomuns que possam surgir.
  • Porque quem dá as cartas é o único jogador que conhece todas as regras desde o início do jogo, é essencial que aplicadas de forma consistente e justa.
  • Alguns grupos preferem ter um segundo jogador que também conhece as regras, de modo que ambos podem pedir uns aos outros punições aplicadas.
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    O dealer cartões com o número de cada jogador. Normalmente distribuir 5 a 8 cartões por jogador, mas o número exato não importa que todos têm o mesmo número. Coloque o resto do baralho no centro da área de jogo: daí as cartas penalizadas serão removidos. Em seguida, virar um cartão e colocá-lo ao lado da plataforma para iniciar o jogo.
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    Antes do jogo começar, o negociante normalmente o início anunciando que começar a jogar e em que direção vai ser jogado.
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    lembre-se: Há um conjunto de regras homogéneas. As regras variam em cada jogo. Confira abaixo as orientações para descobrir as regras do jogo particular Mao.
  • método 1
    regras fixas

    Estas regras são padrão para quase todos os jogos de Mao. O jogador que viola qualquer uma destas regras que são obrigados a comprar um card de punição e adicioná-lo ao seu lado.

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    Não discutir as regras. Na verdade, não se pode falar, a menos que outra regra exige, para chamar um ponto de ordem ou quando ele está no meio de um ponto de ordem.
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    Alguns jogos exigem que você dar graças ao revendedor quando entregar uma carta de punição. Embora pareça contraditório, você tem que fazer quando necessário, caso contrário, você receberá outra carta de punição.
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    Quando apenas uma carta, você vai notar dizendo "Mao". O jogo é semelhante a um nesse sentido, porque você deve alertar outros jogadores que você está prestes a ganhar e se você não fizer isso, você pode receber uma penalidade.


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    Não atrasar o jogo. Além disso, não jogar fora de sua volta ou tentar outro jogador que não tenha quebrado as regras sejam penalizados. Se você estiver indo para interromper o jogo, é melhor não jogar. Se um jogador acidentalmente aplicar uma penalidade para outro jogador, porque ele não entende completamente as regras, qualquer jogador, exceto que ele foi penalizado, ele pode lhe dar uma carta de punição pelo primeiro jogador "a aplicação de uma penalização incorreta".
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    Se um jogador não pode descartar um card legalmente, você deve desenhar um cartão de punição. Ele vai terminar a sua vez de adicionar este cartão para sua mão.
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    Use pontos de ordem. um ponto de ordem Ela ocorre quando o jogo está em pausa para que os jogadores podem conversar e esclarecer algumas coisas sobre o jogo, mas ainda assim eles não podem falar diretamente sobre as regras. Os pontos de ordem são importantes quando se joga Mao e têm suas próprias regras, que são as seguintes:
  • Não se referem diretamente ao ponto de ordem pelo nome (você pode fazê-lo chamando "P ó"Por exemplo, ou apenas "ponto de ordem"eliminando o "de".)
  • Os jogadores não devem olhar para as suas cartas durante um ponto de ordem. Se você ainda tem seus cartões depois que alguém tenha chamado um ponto de ordem, eles podem ser punidos.
  • O ponto de ordem termina quando alguém diz "ponto de distúrbio", "ponto de tomada" ou mesmo apenas "recolher as suas cartas".
  • Em algumas variantes, unicamente o concessionário pode começar e pontos finais ordem- no entanto, no seu jogo demasiado lata permitir que qualquer pessoa a fazê-lo.
  • Em outras variantes, deve ser dito "ponto de ordem" antes e depois de falar durante o jogo. Os jogadores que não podem ser punidos por "falar fora de hora".


  • método 2
    regras variáveis

    Essas regras podem afetar outros aspectos do jogo e são limitadas apenas pela criatividade do jogador que cria e sua capacidade de aplicá-las. A maior parte deles pode ser descrito em termos de causa e efeito, essencialmente, é possível fazer de modo a que quando um determinado evento ocorrer, que vai ocorrer um outro como um resultado ou resultado. A causa é qualquer elemento do jogo para ativar a regra.

    1
    As causas mais comuns são:
    • Jogando um determinado cartão, furar ou número.
    • Certas combinações de cartas na pilha de cartas descartadas.
    • O número de cartas que ficaram na mão de um jogador.
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    Efeitos comuns são:
  • Exigir um jogador diz ou faz algo.
  • Alterar a ordem ou ignorar jogadores do jogo, seja alterando a direção em que você joga ou por outros métodos.
  • Exigir um jogador a desenhar cartas penalizadas.
  • Mudar as cartas que podem ser descartados.
  • Exigir um jogador para fazer uma escolha (como especificar o valor de um wild card).
  • método 3
    variações
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    Escolha alguns ou muitos dos seguintes possibilidade de se tornar parte do seu jogo. Você decide!
    • cadeiras musicais. A quatro dos clubes de forçar todo mundo a sair da mesa, correr ao redor de uma vez sentar-se no seu lugar inicial. O último jogador a regressar ao seu site recebe uma carta de penalidade.
    • Deuces. Um, dois, exige que todos colocar seu dedo indicador e médio sobre a mesa. A última pessoa a fazer chegar uma carta penalidade.
    • Tenha um bom dia. Sete exige que o próximo jogador a receber uma carta da pena. Sevens podem ser adicionados, exigindo que os jogadores recebem 2,3,4 e mais cartões quando eles saem muitos sevens em uma fileira. Quem tem a sua vez de dizer "Tenha muito o (muy- muito, muito, etc.) bom dia".
    • Royalty. Um rei exige um jogador a dizer "Hail the king (de espadas)". Uma rainha obriga o jogador diz "Neeumph" (Queen of Spades).
    • Manners. Uma pessoa tem a dizer "obrigado" quando você recebe uma carta de penalidade.
    • Sabão. Qualquer palavra ruim é como um castigo carta penalidade.
    • Férias. Seis requer um jogador a dizer "Feliz Natal".
    • Js. Um jack permite que um jogador mudar de clube (cartão mágico).
    • Espadas. As pás devem ser nomeados quando eles jogam.
    • Aces. Aces tornar o próximo jogador perde a sua vez.
    • Reversa. Oito torna jogar na direcção oposta.
    • Festival rimas. Nove faz a pessoa playing dizer uma palavra e os outros jogadores dizer outra que rima sem repetir disse. Se um jogador diz uma palavra que não rima, leva muito tempo ou repetido qualquer, recebe uma carta de penalidade.
    • Chauncey. Se duas cartas idênticas para fora sucessivamente, todos devem dizer "Chauncey". O último jogador a dizer que recebe uma carta de penalidade.
    • Diamantes. Se qualquer carta de diamantes é jogado, a pessoa que atirou-a para dizer "Brilha como um diamante".
    • Furar turno. Se uma pessoa tem um offsuit cartão, mas o mesmo número ou letra como acima, pode mudar a vara, uma vez que toca na mesa.

    dicas

    • Ao jogar com jogadores inexperientes, às vezes é melhor ser específico com as penas e punições, por isso são mais propensos a perceber o que eles fizeram de forma incorreta. Por exemplo, uma pessoa atinge a mesa, colocando uma carta porque ele acha que é uma regra, quando na verdade não é. Você deve dizer "penalidade para bater na hora errada". Assim, o jogador novato entender o que ele fez de errado e pode corrigi-lo no futuro.
    • Você não criar regras que entram em conflito uns com os outros, a menos que você pode resolver o conflito com Tornar mais fácil. Por exemplo, se uma regra estabelecer que um ás inverte a ordem de jogo e outro diz que os corações fazem devido pular para o próximo jogador que acontece quando alguém usa um ás de copas?
    • Evite colocar muitas regras que exigem cartas penalizadas. Se os jogadores desenhar mais rápido do que eles podem se livrar desses cartões, o jogo não ia acabar nunca.
    • Não faça regras que são muito complicadas. Se você mesmo não consegue entender como você está jogando, como pode esperar que os jogadores novatos entender as regras?

    Coisas que você precisa

    • 3 ou mais jogadores
    • vários baralhos de cartas
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