Como jogar egípcia rat

2 métodos:

Jogando rato egípcioJogando com regras opcionais triplica

rato egípcio, toque, a discussão ou a guerra é um jogo de inteligência rápida e sorte. O objetivo do jogo é obter o maior número de cartas possíveis. É um bom jogo para você e seus amigos se eles estão entediados ou se você quer mostrar algo novo. Siga os passos abaixo para aprender a jogar o rato egípcio.

método 1
Jogando rato egípcio
1
Tome um baralho de cartas de jogar (menos wildcards) e shuffle com cuidado. Divida todo o baralho de cartas viradas para baixo entre os jogadores. Distribuí-los uniformemente para que todos tenham a mesma quantidade. Os jogadores devem ter seus cartões de face para baixo e não estão autorizados a olhar para eles.
  • 2
    Começa o jogo. A pessoa do lado esquerdo, que deu as cartas começa a ficar o primeiro de sua pilha e coloca sua face para cima no meio. "Você não vê a carta permitiu até que tenha colocado no meio".
  • 3
    Se a letra com a qual tem desempenhado número, a pessoa que é dois espaços, que deu as cartas devem deixar uma carta. Esta situação tem de continuar até que alguém sai da mesa uma carta de letra (J, Q, K ou A).
  • 4
    Ao jogar com uma "carta de letra", a próxima pessoa na seqüência deve jogar com outro tipo de letra carta para que o jogo possa continuar. O número de oportunidades que têm para obter uma carta de letra depende da carta inicialmente pode demorar até 4 cartões se eles jogaram com um ace, 3 se é o rei, 2 se a rainha e 1 se for um jota.
  • Se a próxima pessoa na sequência não mostra uma carta carta dadas todas as oportunidades, a pessoa que jogou a última carta carta ganha a rodada e leva toda a pilha. Em seguida, a pessoa que ganhou a próxima rodada começa.
  • Lembre-se que ninguém pode ver as suas cartas antes reproduzi-los, então as chances são aleatórios.


  • 5
    A única coisa que pode fazer a regra da carta é a carta é ignorado regra de toque. A primeira pessoa que toca a pilha de cartões quando a regra entrar em vigor é aquele que ganha a rodada. Se você não pode determinar quem foi o primeiro a tocar na pilha, a pessoa com o maior número de vitórias dedos sobre ele. Se você não pode resolver o mistério desta forma, o jogo continua como normal.
  • 6
    Os jogadores devem seguir a regra do toque nas seguintes situações:
  • duplo: Quando duas cartas do mesmo equivalente são jogados consecutivamente. Exemplo 5.5.
  • sanduíche: Quando duas placas correspondentes são jogados consecutivamente equivalente, mas não é um cartão de um valor diferente entre elas. Exemplo: 5, 7, 5.
  • bottom top (Ou baixo para cima): Quando o cartão que é jogado é o mesmo que o primeiro jogo. No entanto, esta regra é nula se o cartão é queimado como uma penalidade (veja abaixo).
  • dieces: ". Nessa regra, um ace conta como um" Quando dois cartões que são jogados consecutivamente (ou uma carta de letra entre eles) some 10. Exemplo: 3, 7 ou A, K, 9 (sanduíche).
  • wildcards: Quando caracteres universais são utilizadas no jogo, o qual deve ser determinado antes de iniciar. Sempre que alguém jogar um coringa, você pode tocar a pilha.
  • Quatro em uma linha: Quando quatro cartas com valores na ordem crescente ou decrescente consistente colocado. Exemplo: 5, 6, 7, 8 ou Q, K, A, 2.
  • casamento: Quando uma rainha sobre ou sob um rei (ele é considerado uma regra opcional) é colocado. Exemplo: Q, K ou K, Q.


  • 7
    Você deve adicionar um ou dois cartões no final da pilha se você jogou e você não tinha. Isso é chamado de "cartas queimadas" e anula o toque superior e inferior como ele muda para a primeira letra do jogo.
  • Se você não tiver cards e tocar a pilha na hora errada, você está fora do jogo para o bem (a menos que você jogar com regras modificadas, como permitir que os jogadores dadas cartas para o outro).
  • 8
    Ele continua a tocar mesmo que você não tem mais cartas. Desde que não toque na bateria na hora errada, você ainda pode "tocar La" e receber cartas. Todos devem tentar permanecer no jogo até que eles tenham um único vencedor para obter "tudo" as cartas.
  • método 2
    Jogando com regras opcionais triplica

    1
    Trate tripes como vencedores instantâneas. Nesta variação, quando jogado com três cartas idênticas em uma linha (777, QQQ, etc.), o primeiro jogador a tocar a pilha ganha o jogo imediatamente, mesmo se ele não tocar seus cartões antes.
    • Perceba que é muito raro que isso aconteça, uma vez que ninguém tinha notado que havia primeiro um duplo. Se alguém toca as vitórias duplas iniciais e três vezes essas cartas não é mais possível, mesmo se a próxima carta jogada é do mesmo tipo que o dobro.
  • 2
    Considere o triplo 6 como um perdedores instantâneas. Para dar uma mudança engenhosa nos triplos regra, use esta variação opcional. Neste caso, quando jogado com um triplo 6 (666), se alguém toca, ele ou ela perde automaticamente, não importa quantas cartas que você teve. É muito difícil se lembrar de um triple play com exceção de Este, então esteja preparado para sentir alguma frustração.
  • Como no triplo como descrito acima, aqui também requer a dupla inicial não foi tocado para ser válido.
  • 3
    Trate-o como você vai triplicar duplo. Se você não está interessado em jogar o rato egípcio com a possibilidade de que alguém ganha ou perde instantaneamente por causa de sorte, você pode tratar duplos e triplos e prossiga para jogar, como faria normalmente, permitindo aos jogadores jogar a vitória tripla cartões na pilha.
  • dicas

    • É muito útil ter os jotas que só fornecem uma oportunidade para o próximo jogador a jogar com uma carta da carta, mas cuidado se alguém usou antes.
    • Na maioria das vezes eles discutiram a respeito de quem o tocou primeiro se ele é um jogo de extrema. Não fazer batota e tentar comprometer-se a dizer que tocou pela primeira vez. Se isso não funcionar, colocar em prática "governar dedos" (Mencionado no passo 5) ou só continua o jogo, mesmo sem ter um vencedor para a rodada.
    • Você pode jogar com regras diferentes quando se trata de o que você pode tocar. As chances são de que apenas duas ou três das regras acima são usados. Defina regras básicas antes de começar para evitar confusão.
    • Algumas pessoas desenvolvem o hábito de toque cada letra, especialmente se outro jogador tem apenas alguns. Além disso, se um jogador toca de forma incorreta mais de cinco cartas consecutivas, ele está fora do jogo de forma permanente.

    avisos

    • Certifique-se de tirar os anéis e outras jóias na mão antes de jogar.
    • Este pode ser um jogo muito intenso e competitivo. Provavelmente bateu sua mão. Jogar com cuidado, se você quebrar um dedo, você provavelmente não quer jogar novamente.
    • Tente não discutir muito (afinal de contas, é apenas um jogo).

    Coisas que você precisa

    • Pacote de 52 cartas comuns
    • Dois ou mais jogadores
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