Como jogar o jogo "mentiroso"

2 métodos:

liar jogoJogar variações de jogo

Liar (também conhecido como "alerta") é um multiplayer jogo de cartas que envolve um monte de coragem, astúcia e habilidade para se livrar de todas as cartas na mão. É também um jogo muito divertido, só não deixá-los saber contar uma mentira! Se você quer saber como dominar o jogo de "mentiroso", basta seguir os passos abaixo.

método 1
liar jogo
1
Misture e distribui um baralho de 52 cartas. Você deve distribuí-los igualmente a todos os jogadores. Para evitar que o jogo se torna muito complicado ou longo, você provavelmente deve limitar a participação a entre 3 a 6 jogadores, mas você pode jogar com 2 ou até 10. Alguns podem acabar com uma carta mais ou menos do que o resto dos jogadores, mas isso não vai afetar o resultado do jogo a longo prazo. Antes de começar, lembre-se que o objetivo é se livrar de todas as suas cartas antes de mais ninguém.
  • 2
    Determina a pessoa vai começar. Ele pode ser o concessionário, aquele com o ás de espadas, os dois clubes ou que tem mais cartões (se a distribuição não fez igualmente). Essa pessoa deixa uma carta (ou mais) sobre a mesa e diz aos outros jogadores o cara que acabou de usar. A pessoa que inicia o jogo deve sempre deixar um ás ou um duque.
  • 3
    Continua a deixar letras no cronograma e upstream. Por exemplo, se o primeiro jogador à esquerda uma ou mais aces, o terceiro deve deixar três ou mais dois e assim por diante. Quando é a sua vez e deixar seus cartões, você deve dizer "um ás", "dois dois", "três reis", Etc. Você pode não ter as cartas que você precisa para sair, para que a diversão está na falsificação.
  • No entanto, se você não tem não das cartas necessárias, é melhor não pretendo deixá-los 3 e definitivamente não quatro. Se você disser que você deixou 3 cartas de um número que você não tem, é provável que um jogador tem pelo menos dois deles e sei que você mente, e você chama de "mentiroso".
  • Você também pode fazer o contrário. Suponha que é a sua vez de deixar rainhas e acontecer de ter dois deles. di "Eu iria jogar novamente?" e parece confuso ao olhar para as letras antes de deixá-los sobre a mesa. Seu objetivo é fazer os outros acreditar em você quando você mente e torná-los hesitar quando você diz a verdade.
  • 4
    Diga "mentiroso" de alguém que acredite mentindo. Se você sabe que alguém está mentindo, porque você tem as cartas que alega ter, porque está ficando sem-los ou apenas porque você tem a sensação de que não dizer a verdade, dizer "mentiroso" depois que eles deixam as cartas e anunciar o que eles são. Fazer isso envolve um custo e, portanto, a pessoa que apenas jogar as cartas para lançá-los mais e mostrar a todos o seu verdadeiro valor.
  • Se as cartas não são o que o jogador disse e que a pessoa que o chamou de "mentiroso" estava certo, o mentiroso todas as cartas da pilha leva e acrescenta mais a sua mão.
  • Se as cartas eficazmente eles são o que o jogador disse e o acusador acaba por ser errado, todas as cartas da pilha vai entregar o último. Se duas ou mais pessoas dizer-lhe um mentiroso o jogador em questão e eles estão errados, a pilha é dividido entre os acusadores.


  • 5
    Continua a jogar depois de terem acusado alguém. Depois que ele chamou alguém de "mentiroso", você começa outra rodada com a última pessoa que ele jogou. Conforme o jogo avança, torna-se mais difícil de dizer uma mentira crível durante uma ronda, especialmente se o número de cartões que têm diminuído. No fim, isso depende de sorte e quão bem a sua busca apenas gestos não dissimular fazer movimentos muito arriscado e não acusar alguém de "mentiroso" a menos que você está absolutamente certo de que de fato é.
  • 6
    Ganhar o jogo jogando todas as cartas na mão. Se você já jogou todas as cartas na mão, isso significa que você ganhou. Claro, a maioria dos jogadores vai ser acusado de "mentiroso" durante a última parte do jogo, mas você pode evitar fazer o seu jogo final muito sutil e rapidamente ou acusado de "mentir" para a pessoa jogar um pouco antes de com esperando para iniciar a próxima rodada. O jogo encontra-se realmente é baseado na estratégia e mentir mais você joga, melhor você será.
  • Depois que um jogador ganha, o resto pode continuar a jogar até que eles são duas ou três pessoas, se quiserem.
  • Se você só precisa de uma carta, não anunciam antecipadamente ou outros saberão que você está prestes a vencer.
  • Você também pode usar uma estratégia mais ousada. Se você tiver apenas um cartão, você pode fingir contas e dizer "Perfeito!, Eu só tenho três!". Embora seja mais provável que esta estratégia falhar, você pode se divertir enganando seus companheiros de equipe.


  • método 2
    Jogar variações de jogo
    1
    Jogar com dois ou mais baralhos juntos. Isto é ideal se você jogar com cinco ou mais pessoas. O jogo continuará e será mais difícil saber quem realmente está mentindo.
  • 2
    Alterar a sequência de valores. Em vez de jogar as cartas em ordem crescente de acordo com seus valores, joga em ordem decrescente. Comece com dois, em seguida, com ases, reis, rainhas, etc. Você também pode jogar começando com o cartão próximo maior ou menor que lançou a pessoa que jogou antes, portanto, se essa pessoa jogou um nove, você pode lançar um dez ou um oito.
  • Você também pode permitir que o próximo jogador jogar a mesmo carta que o jogador anterior ou que tem um valor superior ou imediatamente inferior. Isto tornará mais fácil para os jogadores para deixar um cartão de seu deck.


  • 3
    Deixe-os jogadores deixam mais cartões do que eles disseram. Esta regra deve ser decidido antes do jogo para evitar acusações de fraude. Por exemplo, se esta regra for usada, um jogador pode dizer que vai deixar três cartões quando eles estão realmente deixando um quarto em segredo. Você ainda pode acusá-lo de "mentir" para verificar se de fato deixou o corretamente quantia se ele mentiu, terá que tomar todas as cartas da pilha.
  • 4
    Permite que os jogadores saem sem letras é a sua vez, desde que não tenham terminado de jogar. todos seguem as mesmas regras, mas se um jogador leva um longo tempo pela sua vez, qualquer um pode deixar uma carta.
  • dicas

    • Depois que você teve o seu caminho em uma mentira, você pode dizer "pipoca", "manteiga de amendoim", "estúpido" ou mugir como uma vaca se você quiser se gabar para seus amigos que você traiu. Não é necessário fazê-lo, é claro, mas pode adicionar um pouco de diversão para o jogo.
    • Ficar com um monte de cartões quando alguém agarra-lo não é necessariamente uma coisa ruim, porque você provavelmente tem muitas opções e muito pouco a perder. Muitas vezes você pode dizer a verdade ou mentir assim mesmo, porque você já tem muitas cartas.
    • Você não querem agitar suas cartas, especialmente se você está prestes a vencer. Mantenha o seu número de cartão de segredo.
    • Uma boa estratégia é para distrair os outros jogadores durante o seu turno. Desviar a atenção de outras pessoas sobre o que você faz é um movimento completamente válida e servir.
    • Isto pode parecer óbvio, mas sempre acusado de mentir ao jogador que colocou a (s) letra (s) última (s). Na maioria das vezes, um jogador que joga suas últimas mentiras cartão. Se você equivocases ganharia de qualquer maneira, mas você está certo, você pode continuar a jogar e seria muito mais provável que o jogador a perder.

    avisos

    • Prepare-se para um jogo longo, especialmente se há muitos jogadores.
    • Sempre conduzir-se como um bom jogador, mesmo se alguém pegar você mentindo. Este jogo pode sair do controle se os jogadores levá-la muito a sério ou se recusam a admitir quando eles são acusados.

    Coisas que você precisa

    • Um baralho de 52 cartas
    • 3 jogadores ou mais
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