Como jogar tiros bola wiffle

Você precisa saber isso para brilhar na quadra.

passos

1
A bola mega super imbatível. Bordo de seu dedo indicador e médio e para baixo o outro de modo a que os furos na bola do lado esquerdo. Jogar a bola deve dobrar levemente para a esquerda.
  • 2
    bola alta Tirabuzón. Aponte os orifícios na parte direita. Coloque seu dedo médio na bola para que ele cobre três dos buracos. Coloque o dedo indicador ao lado dos buracos, mas separado do seu dedo médio. Coloque três quartos da posição de lançamento submarino. Jogar a bola para fora de joelhos do batedor para um certo e deve enrolar-se na zona de ataque.
  • 3
    A queda da curva. Segure a bola em um aperto ringlet e joga três quartos da posição submarino, ea bola deve cair e mover-se como uma bola curva.
  • 4
    Fastball. Segure a bola com os furos voltados para cima, coloque o dedo médio no espaço entre os buracos e o índice de cima de um buraco e jogar sobre o ombro.
  • 5
    A bola quebra máxima. Forma um C com o polegar, médio e indicador. Segure a bola para que seus dedos estão em lados opostos. Ao fazer este lançamento, jogá-lo completamente sobre a cabeça e mantém a bola muito vagamente. Quando você soltar a bola, ele deve ser quase como você não está segurando. Reforça o resto do movimento (certificando-se de que você jogou bem a bola) e isso deve cair cerca de 60-90 centímetros (2-3 pés).
  • 6
    bola Tirabuzón. forma uma "C" com o dedo indicador, médio e polegar. Coloque seu anel e os dedos pequenos enroladas ao lado deles. Em seguida, lança. Se feito corretamente, a bola pode mover para os lados, até mais de um metro (4 pés).
  • 7
    bola Tirabuzón alta com super morte de mega e destruição. Segure a bola com os furos do lado esquerdo. Coloque seus dedos indicador e médio ao lado dos buracos, quase tocá-los. Então submarino lança em posição de modo que os dedos quase tocar o chão.
  • 8
    O speeder. forma uma "C" com o dedo indicador, médio e polegar. Se você é um destro, os furos devem ser à direita. Se você é canhoto, os furos devem ser à esquerda. Certifique-se de sua mão não cobre os buracos.
  • 9
    O super-speeder. Segure a bola com os orifícios no lado esquerdo e insira o seu dedo indicador em um deles. Que este seja o último dedo para romper com a bola para o lançamento e isso deve ser dobrado entre 60 e 90 centímetros (2-3 pés) para a esquerda. Isso requer um pouco de prática.
  • 10
    o melhor controle deslizante. Os furos devem ser no lado direito. Coloque seu dedo médio em um dos buracos, em seguida, coloque o seu dedo indicador no lado oposto do buraco. Para que isso funcione, você deve jogar esta bola no meio do lançamento lateral.
  • 11
    bola Tirabuzón ou deslizante. Como a bola curva, apenas com os furos para a direita. Bem, quase igual este tempo deve ter dedos nos orifícios e estes devem apontar em direcção ao centro da esfera de modo que eles não são paralelos aos furos como na bola curva. Mais ou menos como um "X" com os seus 2 dedos e buracos. Segure esta bola também com o seu dedo indicador e médio.
  • Dica: você joga essa bola à esquerda da zona de strike e fazer rápida transforma seu pulso repetidamente, vagamente segurar a bola e quase jogá-lo alto. Enquanto você faz o suficiente torce o pulso, a bola vai deslizar ou formar cachos muito bem certo.
  • 12
    A bola curva incrível. Posicione sua mão para que os buracos estão no lado direito da bola (para jarros destros) ou para a esquerda (para canhotos). forma uma "V" com o seu dedo indicador e médio e empurrar a bola entre eles por isso é um pouco preso. Jogar a bola em qualquer ângulo. No entanto, entre o arremesso lateral e três quartos é melhor. A bola deve ser dobrado para a direita, se ele é jogado sobre a cabeça, para cima e para fora se você jogar três quartos, ele irá afundar se você jogar lateralmente e dobrar para dentro, se fundido na posição submarino.
  • 13
    bola de curva louco. Segure a bola com os orifícios para a esquerda e o dedo indicador eo lateral vertical do meio e direito dos buracos. Tente seus dedos estão sobre os buracos. É quase como o "L" de "perdedor" ("perdedor") Em sua frente, apenas com 2 dedos.
  • Dica: tentar apontar para um hitter que está diestro- esta curva a bola até chegar ao prato, às vezes até mesmo em torno da cabeça do batedor, e mesmo assim vai atravessar a zona de strike.
  • 14
    bola alta curva. Segure a bola com os furos voltados para a direita, divida o seu dedos, punho e lateralmente falência ou submarino posição de lançamento. (Esta versão requer prática, mas é melhor aprender a bola alta primeiro e depois tentar quebrar o punho).
  • 15
    Outra bola alta. forma uma "c" com o dedo médio eo polegar. Estes devem estar no meio da bola com os furos à direita se você é um destro. Os dedinhos e anel deve ser enrolado em torno do pequeno círculo sobre a bola onde o número (não deve ser nos buracos). Esta bola deve ser jogada de lado, mas ao mesmo tempo diminuir o ponto onde você deixar ir, melhor. Pouco antes de liberar você deve quebrar o pulso para o máximo de elevador.
  • 16
    A elevada ou flutuante bola. Segure esta bola da mesma maneira que uma bola curva, mas jogá-lo para o lado e fazer muitas voltas com a boneca. Os furos devem estar olhando para cima e você deixou a bola apenas um plano para a chapa. Normalmente ele fica exatamente onde jogá-lo a menos que você coloque o braço em um ângulo ruim.
  • 17
    1 - A bola chumbada. Esta versão é igual à bola alta, apenas com orifícios para baixo. Para alguns, a bola alta e flutuante são invertidos. Com este lançamento, você também precisa fazer muitas voltas rápidas com o seu pulso para trabalhar.
  • 18
    A bola chumbada - 2. Segurar a bola como uma mudança em um círculo e, em seguida, joga o estilo submarino bola. pulso falência. Esta versão é o oposto da bola alta lateral. Isso engana o batedor quando ele vê seu passo lateralmente ele ou ela espera a bola a subir, quando de repente afunda. Segurá-la como a bola alta, apenas a rotação dos furos em direção ao dedo indicador. (Se você segurar a bola na frente de você, os buracos devem apontar para a esquerda e para a direita se você estiver à esquerda). Lanza é lateralmente bola. Aponta para cima e ligeiramente para a pia com o botão direito longe do batedor destro. Lanza mais difícil de quebrar mais elevada.
  • 19
    chumbada bola maluca com ação dividida. Segurar a bola como se fosse para um "anelzinho" de modo que os buracos estão à direita do seu meio e dedos indicadores (que devem estar juntos). Mantendo este aperto, joga a bola de lado, com uma forte quebra de pulso. Isso fará com que a bola a subir ligeiramente e depois afundar dramaticamente como uma bola dividida.
  • 20
    A bola corte. Segure a bola como uma bola rápida, mas divide suas mãos um pouco menos do que você faria para uma divisão. A sua libertação deve ter cerca de um movimento de corte de modo que é um passo para três quartos. Isso requer prática. Deve ser cortado por 30 cm (1 pé), mas parece que cortar cinco vezes essa distância.
  • 21
    A bola de corte diferente. Coloque o dedo indicador sobre o Equador da bola com os furos na esquerda se você for destro, em seguida, coloque o seu dedo do meio para cerca de 2 centímetros e meio (1- 1,5 polegadas) e, em seguida, coloque o polegar logo acima orifícios perto do centro. Jogá-lo para três quartos e deve cortar diretamente para a zona de strike.
  • 22
    bola de palma. Segure a bola entre o polegar e palma com os dedos levantados. Experimentar com a posição dos furos e quantos dedos para cima!


  • 23
    A mudança de círculo. Quando isso funciona, é fenomenal. Segurar a bola como se estivesse fazendo um sinal "ok" com a mão que é, com o dedo indicador eo polegar em um círculo e os outros dedos para cima. Círculo de bola buracos. Esta liberação tende a curva para a esquerda, mas funciona.
  • 24
    A bola de junta. Coloque os furos que apontam para você. Coloque o seu dedo indicador e médio em cima da bola e um pouco ao longo dos buracos. Em vez de segurar a bola com os dedos, segure-o com os nós dos dedos de seu dedo indicador e médio. Os outros dedos ser introduzido normalmente em um lado da bola, não para suas juntas. Também não deixe que o seu anel e os dedos pequenos são enrolados em torno da bola- apenas enróscalos em sua mão.
  • Dica: boa sorte para jogar (e vencer).
  • 25
    Bola juntas totalmente incrível. A bola de junta original está muito bom, mas isso é terrível! Empurre o centro da bola (ou seja, o círculo entre os furos) e dobrar os mindinho e anelar dedos. Coloque-os na ranhura que você criou. Leve o seu dedo indicador e mindinho para o lado da bola. No lançamento, fazer voltas rápidas com os dedos dobrados. Esta bola é incontrolável e se move como um louco!
  • Dica: você pega a bola deve ser quase igual aos chifres de sinal.
  • 26
    O grande congelamento. Esta versão se move um pouco, mas é difícil de bater. Com todos os furos apontando para baixo, segure seu dedo indicador e médio sobre os buracos e paralelo a eles. Jogar a bola lateralmente.
  • 27
    Mudança. Segure a bola com os orifícios de cada lado. Introduza o dedo indicador em um dos buracos. Não é também de uma maneira que é completamente presa. Lança essa bola dura e deixe o seu dedo para fora quando deixar ir. Você não deve ter muita velocidade. É lento, mas deve chegar a placa após o batedor mudou de cara.
  • 28
    O giroscópio. Segure a bola com os furos que apontam para a massa e jogá-lo por cima do ombro, virando a bola quando jogar.
  • 29
    O controle deslizante máxima. Segure a bola de modo que os buracos estão apontando para baixo e jogar a bola três trimestres. Você também deve jogar a bola um pouco para baixo.
  • 30
    Eephus. Segurar a bola como você faria com uma bola rápida e vomitar de forma que dificilmente provoca uma greve. Simplesmente jogá-lo quando você está à frente no marcador exemplo-para, 0-1, 0-2, 1-2 ou talvez 1-1 ou 2-2, mas nada mais. E se a massa não bate, normalmente acaba sendo uma bola.
  • 31
    ringlet bola (para canhotos). Segure a bola de modo que os buracos são para a direita e cobrir os buracos com o seu dedo indicador e médio e jogar a bola por cima do ombro. O oposto para destros.
  • 32
    Ringlet ou bola de chumbada. Esta é mais eficaz para os canhotos. Segurar a bola como uma bola e fazer tirabuzón regular, o mesmo movimento do braço, assim, quando você soltar a bola, fazê-lo como você está jogando uma bola curva, dando um grande círculo como uma bola curva terrível.
  • 33
    O scorcher (bola de curva horrível). Coloque o seu dedo indicador e médio no lado oposto dos buracos. Então você liga joga a bola para o lado dos buracos e deve cair em linha reta.
  • 34
    A grande queda. Coloque seu dedo médio para os buracos de modo a que estes são o lado direito. Colocar o polegar na parte inferior da esfera. Coloque o dedo indicador no lado esquerdo do seu dedo médio para que eles são separados, mas não muito. Lança entre três quartos e por cima do ombro, mas transformar sua mão para que os buracos estão de frente para a frente do lançamento. A bola deve cair por pouco mais de um metro (3-4 pés).


  • 35
    O gurver. Raspe a sua bola e segurá-la como uma bola curva. Em seguida, jogá-lo em linha reta. Deve ser curvado como uma bola de giroscópio, curva ou deslizante.
  • 36
    curva final. Com buracos no lado esquerdo, coloque o dedo indicador em um dos buracos. Digite o dedo no buraco para mais de metade da sua unha. Separe seu dedo médio para cerca de 1 centímetro (meia polegada). Jogar a bola três quartos ou sobre o ombro.
  • 37
    A curva de decaimento lento. Com os furos voltados para cima, coloque o seu dedo indicador e médio nos furos pelo lado direito da bola. O polegar deve estar na junção à esquerda da bola. Jogá-lo para três quartos ou lateralmente e deve ser dobrado por cerca de 30 centímetros (1 pé) e gota a cerca de 30-60 centímetros (1-2 pés).
  • 38
    Sim ... um outro corte. Com furos para a esquerda da bola, coloque o dedo indicador no meio dos buracos. Coloque seu dedo médio na união. Polegar colocado também no meio dos furos, mas na parte inferior da esfera. Jogá-la sobre a cabeça. Ele deve quebrar de 60 a 90 centímetros (2 a 3 pés) de distância a partir de um lançador destro, e cair em torno de 15 a 20 centímetros (6 a 9 polegadas).
  • 39
    curva de junta. Com furos apontando para baixo, coloque a unha em cada espaço de plástico entre os buracos. (Coloque em cima e empurrar em vez de jogar).
  • 40
    A terrível chumbada. Coloque os furos na bola para o lado esquerdo e seus buracos dedo indicador esquerdo ou apenas sobre eles, em seguida, fazer o mesmo com o seu dedo médio, à direita dos buracos.
  • Dica: se você jogar por cima do ombro, falência pulsos um pouco para baixo e deve cair por vários centímetros.
  • 41
    O controle deslizante incrível. Colocar os buracos de modo a que eles estão a apontar para a direita. Agora, coloque o seu dedo indicador e médio ao longo dos buracos, enquanto o polegar é abaixo deles e jogar a bola por cima do ombro. Certifique-se de apontar para baixo e para trás a massa porque a bola é muito quebrado.
  • 42
    O slurve. Segure a bola com os furos que apontam para fora e jogá-lo como uma bola rápida. Deve ser dobrada cerca de um metro e meio (5 pés) para a esquerda.
  • 43
    A bola alta. Segure a bola com os furos voltados para baixo e coloque o dedo indicador e médio sobre os buracos e seu polegar no lado oposto da bola. Quando você lança, agache para lançar a bola através de seu corpo.
  • 44
    O speeder de grande oportunidade. Posicionar furos para apontar para a esquerda (se você for destro) e forma uma "c" com o dedo indicador eo polegar. Coloque seu dedo médio em palavras "bola wiffle" na parte sólida da bola. Jogue três trimestres. Se lançar corretamente, ele vai quebrar todo o lançamento turístico do batedor destro e em toda a zona de strike.
  • 45
    A curva alta. Coloque os furos que apontam para a direita, se você está certo e à esquerda se você for canhoto. Divida seus dedos e coloque o dedo do meio para o lado de seus buracos dedo indicador e do centro da bola (o seu dedo deve estar no lado esquerdo da bola). Lanza lateralmente e quebra o punho para cima. Se lançar corretamente, a bola vai subir e virá ao redor no último segundo.
  • 46
    curva de junta. Coloque os furos que apontam para a direita. Coloque seu dedo médio levemente sobre um dos buracos. Coloque o dedo indicador sobre o dedo médio esquerdo. Colocar o polegar na parte inferior da esfera. Joga por cima do ombro e punho quebra duro. A bola deve cair por pouco mais de 1 metro (4 pés), se lançou corretamente.
  • 47


    Os nós dos dedos. Coloque os dedos no lado da bola que não tem buracos. Coloque os dedos do seu dedo indicador, médio e anular dedos na bola. Jogá-lo no chão e quebrou o pulso. Flutuar como um louco!
  • 48
    A enorme curva. Empurrando o lado da bola, onde os furos de modo a que uma metade bola voltas são. Coloque a ranhura para a esquerda. Coloque seu dedo médio no centro da bola e seu dedo anelar ao lado dele. Coloque o seu dedo mindinho eo indicador da bola. Jogá-lo bem à direita da massa.
  • 49
    A curva gigantesca. Coloque os furos voltados para o lado esquerdo. Coloque seus dedos médio e anelar direito no meio da bola. Coloque o seu polegar na parte inferior e joga a bola para o batedor. Olhe para o "curva gigantesca".
  • 50
    12-6 curva. Coloque os furos para baixo. Coloque seus dedos médio e indicador em cima da bola, quando a marca é. Coloque o seu polegar no lado dos buracos, em seguida, vire o seu pulso. A bola vai cair por um pouco mais de 1 metro (4 pés).
  • 51
    Escorregar. Segurar a bola como você faria com uma bola curva, mas quando lançado, fazer uma volta com o pulso.
  • 52
    A rachadura. Segure a bola com os furos voltados para cima. Coloque o dedo indicador no orifício central e para fora e para baixo lança. Quando você está prestes a lançar, vire o dedo para baixo. A bola deve quebrar cerca de 30-60 centímetros (1-2 pés).
  • 53
    Pendurado mudança. Segure a bola com 5 dedos uniformemente espaçados. Jogá-lo como uma bola rápida, apenas a avançar cerca de 12 a 25 centímetros (5 a 10 polegadas). Deve olhar como uma bola chumbada - exceto que ele permanece na mesma altura.
  • 54
    bomba omega incrível super-chumbada kahakalaka. Segure a bola com as pontas dos dedos na parte inferior. Jogá-lo hipócritas, mas dolorosamente alto, e virar o punho para cima tão forte como em uma bola rápida. A bola deve subir e subir, a massa vai parar de olhar para ele ea bola deve cair na zona de strike.
  • 55
    O lançamento especial. Segurando a bola quase como um speeder, mas coloque o polegar um pouco maior, quase até a marca da bola. Jogue-o quase de lado e vai fazer quase nada, por isso sempre enganar o batedor. É melhor se usado quando a massa já tem duas greves.
  • 56
    A alta speeder incrível. Segurar a bola como se fosse com uma queda, basta fazer a sua completa e lançamento entre submarino e uma preparação lateral e lançamento, transformar o seu dedo indicador e médio. Se feito corretamente, a bola vai fazer o movimento de uma bola alta e, em seguida, quebrar como um speeder.
  • 57
    Mudando dedos. Coloque os furos na parte inferior com os dedos indicador, médio, anular e mindinho direito no meio dos furos de bola e centro-lado do polegar. A massa vai pensar que o lançamento vai passar, o que se preocupar.
  • 58
    bola Tirabuzón com queda terrível. Segurar a bola como você faria com uma bola alta, mas jogá-la por cima do ombro e fazer uma curva com a boneca de volta. A bola deve mover-se como uma bola de saca-rolhas, em seguida, cair de repente. (Esta versão é excelente para uso em um campo 2 por 2. Embora possa não Logres uma greve, se você fizer assim, vai ser ótimo). Depois de jogar a bola cerca de 20 vezes, você pode ferir seu braço, então fazer uma pausa.
  • 59
    A terrível queda. Segure a bola como um anelzinho bola, basta dividir seus dedos. Jogá-lo lateralmente e gira o pulso.
  • 60
    A taxa de câmbio elevada. Segurar a bola como um controle deslizante, mas com três dedos. Jogá-lo lateralmente e gira o pulso.
  • 61
    bola alta louco. Empurre o lado com os buracos. Colocá-los na parte inferior. Jogar a bola para o lado e gira o pulso.
  • 62
    A queda maciça. Coloque a metade de seu dedo indicador sobre os furos e dedo médio tocar o dedo indicador. Jogar a bola em um ângulo lateral elevado- por exemplo, mas lança lança lateralmente em direção ao topo da zona de strike e a bola vai cair cerca de 2 metros (6 pés) se você jogar duro o suficiente. "Vai cair bem na área e marcar uma greve !!
  • 63
    A mudança slurveball. Segure a bola com os buracos deixados, então segure-o como uma bola curva. Vire o pulso como um anelzinho bola. A bola vai subir para os cerca de 20 centímetros Esquerdo (8 pés), em seguida, ter uma curva de ação 12-6 para a direita com uma queda de pouco mais de um metro (4 pés). É uma arma mortal inventado por profissional jogador de bola wiffle Jason Fargrovin Coreia do Sul.
  • 64
    mudança louco Rotary. Coloque os furos que apontam para você e coloque a ponta do seu dedo indicador, médio e anular, nos três furos superiores. Coloque o seu polegar eo dedo mínimo na parte inferior e quase cobre o resto dos buracos com a palma da mão. Jogar a bola como um rápido, mas lançá-lo de fazer uma volta com o pulso da esquerda para a direita. Será parecido com uma bola rápida, mas vai quebrar um pouco e devagar.
  • 65
    Knuckles ilusão (com base em um campo no jogo de vídeo MLB poder prós por Alvin Lockhart). Segure um juntas normais bola (nas bordas internas, perto do centro da bola), mas colocar o seu dedo indicador e médio para os dois primeiros buracos e o polegar, anel e pouco nas últimas três furos (deve haver pelo menos três buracos livres, dois à esquerda e outro à direita, se você é destro e vice-versa, se você estiver esquerda). Jogar a bola dura e empurrá-lo com os dedos. Se você tiver sucesso, a bola quase não deve ser dobrado e deve ter velocidade suficiente. (Jogar MLB poder prós para PlayStation 2 ou Wii até obter os óculos psíquicos ou confrontados com Alvin na Universidade World Series Reis, onde fez um discurso de como Star Shaker mas mais poderosas funções como Knuckles ilusão, só que se move .. mais rápido e mais difícil de bater assistir vídeos de MLB poder prós Modo de sucesso para ver como a ilusão de juntas de trabalho NOTA: juntas de ilusão são oficialmente conhecida como a ilusão Manopla Esteja ciente de que Alvin usa).!
  • 66
    A mudança reta. Coloque os furos que apontam para você e, em seguida, coloque a palma da mão sobre os buracos. Jogar a bola como uma bola rápida. Você terá uma velocidade um pouco menor, mas não apenas jogá-lo define em seu prato fora.
  • 67
    Tirabuzón bola alta extrema. Se você é destro, segure-o como um controle deslizante com buracos no lado direito e sólida no lado esquerdo, em seguida, jogá-lo para três quartos da posição do submarino e a bola deve quebrar cima e para a direita.
  • 68
    O movimento lento. Com alguns ajustes, esta versão pode ser uma das mudanças mais perigosas wiffle bola. Segurar a bola como você faria com uma alta (buracos e solte-lateral). Durante o lançamento, cortado sob a bola de modo a rodar como uma bola de futebol com furos para a frente. Se lançado com sucesso, ele deve subir e cair no meio do campo.
  • 69
    A taxa de câmbio elevada. Segure a bola com os furos à direita. O dedo médio vai em um buraco enquanto o dedo indicador permanece sujeita normalmente. Jogá-lo como uma bola alta, mas não tão difícil, e gira o pulso. A bola irá flutuar ao longo da placa. Cuidado para não tornar esta versão duas vezes.
  • 70
    O controle deslizante curva. Com os furos à esquerda, segure o centro da bola com o seu dedo indicador e médio. Jogar a bola por cima do ombro. Deve enrolar cerca de 1 metro (3 pés) para a direita.
  • 71
    O speeder zarandeante. Segure a bola com os orifícios no lado direito e coloque os três dedos do meio em cima da bola. Se você é canhoto, o dedo indicador cobre os buracos e, se você é destro, anel. Transforma seus três dedos ea bola deve mover exatamente como parece tremer.
  • dicas

    • Jogando uma bola wiffle bola não é difícil, mesmo se você está tentando fazê-lo perfeitamente. Continue a praticar, como a prática leva à perfeição.
    • Prática, prática, prática!
    • Tente desenvolver seu próprio arsenal de arremessos para rebatedores nunca sabe o que os espera.
    • As velocidades e localizações.
    • Estique os pulsos e dedos antes de jogar. Estique o ajudarão a obter uma melhor aderência.
    • Não levá-la tão a sério. Certifique-se para não jogar a bola muito difícil, uma vez que pesa menos de 30 gramas (1 onça).
    • Relaxe quando você joga a bola. Não manter as mãos com muita força ou mover-se rapidamente ou você vai machucar o seu braço.
    • Mantenha a sua bola em sua melhor forma. Considera raspar com lixa fina.

    avisos

    • Seu braço pode ficar cansado depois de muitos arremessos. Certifique-se de fazer uma pequena pausa, se você começar a doer.
    • Se você estiver indo para lançar outra pessoa, certifique-se que você está longe o suficiente para ver a bola chegar até você, para que você não acertar.
    • É provável que o seu braço começa a doer depois de muitos lançamentos, por isso tome cuidado para não lastimártelo.
    • Não brincar ao ar livre em dias de muito vento, a menos que você é um arremessador knuckleballer.

    Coisas que você precisa

    • bola bola Wiffle
    • bastão
    • bases
    • jogadores
    • prática
    • Cadeira (para a zona de strike)
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