Como pontuar no curling

3 Métodos:componentes básicos do jogoGravar com lançamentosRegistra os pontos

regras de ondulação são fáceis de entender, mas o ponto de entrada é um pouco difícil de dominar. Ele exige o uso de uma grande quantidade de estratégia.

método 1
componentes básicos do jogo
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Estudar como as equipes se preparar. Cada ondulação jogo é jogado com duas equipes, com quatro jogadores por equipe.
  • Cada membro da equipe deve lançar duas pedras cada "final" (Final). Cada pedra deve ser lançado um de cada vez, mas não seguiu. Os parceiros devem ajudar a direcionar cada pedra ao alvo. Os jogadores devem determinar a ordem de rotação antes de iniciar o jogo e não deve ser alterada para todos "extremidades".
  • 2
    Ele inclui o desenho da pista de gelo. A superfície de jogo é conhecido como "folha" (Folha). Cada folha possui um "casa" (Target) e um "botão" (Button).
  • O alvo é o alvo no final da lâmina. O botão é o centro do alvo.
  • Ambas as equipes devem apontar para o mesmo alvo e botão.
  • Os jogadores têm de começar a partir de uma posição que fica a uma distância de 17,4 metros (57 pés) do alvo.
  • A fim de permanecer no jogo, a pedra deve parar entre "hogline" (Linha de partida), que é de 6,4 metros (21 pés) a partir do centro do alvo e "backline" (Linha End), que está por trás do alvo.
  • 3
    Lança oito pedras de granito da pista de gelo. durante cada "final" cada equipe deve lançar oito diferentes pedras de granito pela pista de gelo em direção à meta. Cada pedra tem um peso de 19 kg (42 libras).
  • As equipes devem se revezam alternativos. Em outras palavras, a Equipa A joga uma pedra. Em seguida, a equipa B joga uma pedra. A equipe, em seguida, segunda lança pedra e da equipe B, em seguida, faz o mesmo. As equipes devem continuar até oito atirar pedras.
  • 4
    jogar 10 "extremidades". Para reproduzir um total de equipes da prova deverão completar um total de 10 "extremidades". O que significa que cada equipe deve lançar um total de 80 pedras.
  • cada "final" Você deve começar com a equipe que ganhou o "final" acima. Se a Equipa B ganha o primeiro "final"Em seguida, começar a próxima "final". A segunda equipe tem uma vantagem sobre o primeiro, então esta regra ajuda a nivelar as probabilidades.


  • método 2
    Gravar com lançamentos
    1
    Atirar a pedra. Durante cada turno, um jogador deve atirar a pedra para deslizá-lo ao longo da pista e na direção do alvo.
    • A velocidade, força e direção são importantes. O sucesso depende não liberar totalmente, mas é difícil de abordar o botão se você não fizer um bom primeiro tiro.


  • 2
    pedra Barre. Durante cada lançamento os outros companheiros de equipe devem usar escovas para varrer o gelo em frente da pedra que desliza através da folha ou faixa.
  • A pista de gelo é bastante duro, por isso, se você permitir que uma pedra de superfície de deslizamento unswept serão desviados ou girar. Pode ser bom ou ruim, dependendo do tipo de tiro que você fez e os obstáculos no caminho.
  • Varredura atrito derrete o gelo, permitindo que a pedra a deslizar facilmente através da superfície.
  • Se você quer a pedra para deslizar rapidamente e em uma linha reta, você deve varrer o gelo está diretamente na frente dela.
  • Se você quer os obstáculos de pedra saia, você deve varrer com menor intensidade. O que fará com que a pedra se apega ao gelo áspero e veer.
  • 3
    Praticar os três principais tipos de tiros estratégicos. lançamentos simples são usados ​​durante um jogo, mas os lançamentos estratégicos são mais comuns e têm uma maior influência sobre o resultado de um "final". Existem três tipos principais de lançamentos estratégicos: "guardas" (Defensivo), "desenha" (Noncommittal) e "takeouts" (Ofensivo). Cada versão tem um propósito durante uma partida.
  • Lança bloco defensivo o alvo contra a equipa adversária. Mesmo em frente do alvo, mas dentro da área de memo. Se o time adversário bate na rocha, é muito provável a cair dentro da meta, de modo geral evitar esta área.
  • Esquiva são tiros que são projetados para contornar a defensiva sem tocá-los. Ele é um dos lançamentos mais estratégicas que você pode usar e é difícil de implementar porque ele deve contornando necessário para atingir a meta tiro tão defensiva.
  • arremessos ofensivas são duras e rápidas, pelo que difícil de bater e tirar do jogo uma pedra rival. Alguns tiros ofensivas acabam no alvo e outros não. Mas deve permanecer na área de jogo ativo para ser válido.


  • método 3
    Registra os pontos
    1
    Faça pedras de entrar no alvo para uma "final". Apenas pedras que terminam dentro da meta ou o botão pode marcar ou criar pontos.
    • Você pode transporta uma pedra para a área ativa, mas fora do alvo. As pedras acabar nesta zona, no fim de um "final" não serão tidos em conta para a pontuação.
    • É também possível que nenhum time alcança pontos no final de um "final" Se não há pedras no alvo.
    • Em caso de dúvida, você pode calcular se uma pedra está no alvo, se você parar logo acima dele para localizar a sua ponta. A borda deve tocar ou cair na margem exterior do alvo, mas não deve ser.
  • 2
    Localiza mais pedras perto da botão que rivalizar com a equipe. A equipe com a pedra mais próxima do botão na extremidade de um "final" Você receberá o ponto correspondente.
  • Apenas uma equipa pode ganhar pontos em um "final". Se o time A pedra colocada oito no alvo, enquanto a equipe B colocados oito pedras na mesma área, a equipe A terá o ponto "final" Se a sua pedra está mais perto do centro do que qualquer das outras pedras.
  • Você pode marcar mais de um ponto por um "final". Se a Equipa B tem três perto do centro e pedras A equipe tem não um, em seguida, a Equipa B ganhar três pontos. Como existem oito passos por cada equipe em um "final"Em seguida, oito é a pontuação máxima que você pode conseguir durante esse "final".
  • Quando você não pode calcular a pedra mais próxima do centro, à primeira vista, um árbitro deve usar uma vara especial para a medição correspondente.
  • 3
    Calcula e soma os pontos no final do jogo. Depois de jogar 10 "extremidades"Cada equipe deve calcular os pontos marcados. A equipe com a maior pontuação ganha o jogo.
  • Se você tomar o registro do ponto, marcador de ardósia deve ser actualizado no final de cada "final" com pontos para cada equipe.
  • Coisas que você precisa

    • Ou folha de curling rink
    • pedras de ondulação
    • escovas de ondulação
    • marcador de quadro branco
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