Como jogar final
3 partes:
Aprender as regrasJogando o jogoPlanejar uma estratégiaO final é um jogo que combina todos os melhores elementos do futebol, futebol, basquete e praia esporte favorito de todos: jogar um Frisbee. No entanto, a última palavra não é nada tranquilo. Este jogo intenso, ritmo acelerado e estratégica não gosta. Se você quiser aprender a tocar, você pode obter um resumo das regras fáceis, aprender a jogar e propor estratégias para dar a sua equipe a melhor chance de vencer.
parte 1
Aprender as regras1
Encontrar um adequado campo de jogo. Para utilizar o máximo, você precisa de um pouco de espaço para dispersarte. Este jogo é jogado geralmente no futebol ou futebol, mas também pode ser jogado em qualquer área aberta dimensão de pelo menos cerca de 65 por 35 km (70 por 40 jardas) com áreas marcadas em cada extremidade, onde os pontos são marcados . De acordo com as regras deste jogo, nas zonas finais serem maiores de 18 m (20 jardas) de profundidade.
- Arréglatelas com o espaço que você tem. Se você jogar em um quintal, não se preocupam em medir. Apenas estabelece duas zonas em cada extremidade do campo para dar a cada equipe um território. Em seguida, começar a jogar.
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Formar duas equipes. O final é um desporto de equipa que vai exigir pelo menos um punhado de jogadores de cada lado. Divida o seu grupo de amigos em duas equipes iguais.
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Jogar com o tipo correto de disco. Você pode jogar com qualquer tipo de frisbee final, embora seja geralmente mais fácil e mais aconselhável fazê-lo com um pouco mais pesado do que os discos de lazer versão clássica. Isto permite-lhe controlar os seus passes de distância e muito mais facilmente do que com o Frisbee básico usado na praia.
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Aprender a jogar com antecedência. Como no futebol, no futebol, no lacrosse ou outros esportes com base em pontos, cada equipe tem uma área na medida em que eles devem defender e tentar marcar sobre o seu adversário. O objetivo do jogo é mover o Frisbee para baixo do campo para fazer passes entre companheiros de equipe.
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Encontrar uma liga em sua área para saber mais. Pode ser difícil encontrar pessoas suficientes que podem jogar informalmente para que possamos iniciar um jogo regular. É por isso que a melhor maneira de aprender estratégias, técnicas e aproveitar o último é encontrar uma liga em sua área onde você pode aprender o básico e se divertir fazendo novos amigos. Olhe ligas em sua área, visitando Nesta página.
parte 2
Jogando o jogo1
Jogá-lo a voar equipe que irá iniciar o disco do jogo. Depois de formar duas equipes iguais e determinar as regras básicas, é hora de escolher a equipe que irá iniciar o jogo. Você pode fazer isso por jogar uma moeda, girando o disco ou usando algum outro método de sua escolha e, em seguida, lança o disco para começar a jogar.
- A equipe adversária será localizado em sua área e "jogar" o disco para o outro, basicamente, jogando-o no ar para que alguém pegue, semelhante ao que é feito em forma de futebol. Isso também será feito depois de cada ponto marcado.
- O arremessador deve garantir que todos estejam prontos, em seguida, lança o disco na parte superior para a equipe adversária. Todos os jarros deve executar imediatamente para o lado oposto para começar a jogar defensivamente.
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Marca pontos com conclusões. Um ponto é marcado quando um passe na área da equipe adversária está concluída. Depois de marcar um ponto, a posse de computador disco vai receber o item. A equipe em posse do disco e tentar marcar mais uma tentativa de interromper o jogo e ganhar disco para marcar.
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Nunca tem contato físico com os jogadores adversários. o contato físico com os jogadores adversários é ilegal. No final, não é permitido obstruir a circulação de outros jogadores ou outras ações que perturbam. É importante que os defensores interrompido e marcar a equipe adversária, como no basquete, mas sem contato físico.
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Joge a 15 pontos. Normalmente, um jogo de final termina quando marca um equipe de 15 pontos, embora você pode modificar essa regra para atender às suas limitações de tempo e seu desejo de jogar. Normalmente um jogo de 15 pontos pode durar até uma hora e meia, então você pode querer jogar um até 7 ou 10 pontos, se você não tem muito tempo.
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Monitor para o meio de vós. O final é um jogo puramente anárquico. Mesmo em um jogo oficial, não há árbitros ou juízes de linha para controlá-lo. Faltas, pontos e as disputas sejam resolvidas no campo entre as duas equipes. A última palavra requer honestidade e boa vontade, tornando-se um jogo de confiança e diversão.
parte 3
Planejar uma estratégia1
Pratique fazendo bons arremessos antes de tentar jogar este esporte. Para jogar corretamente um frisbee, coloque o seu dedo indicador e médio sob ele perto da borda. Dobrar os dedos para ter um aperto firme e transformar o seu corpo para o lado de sua liberação de mão. Dê um passo para frente com o pé dominante e transformar seu corpo à sua posição normal. Uma vez que seu corpo está virado para a frente, dobre seu pulso, liberar o disco e apontá-lo onde quer que ele vá. Mantenha o disco em paralelo com o solo.
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Saiba versões mais avançadas como você melhorar o seu jogo. Conforme você avança, você pode desenvolver mais complexo para adquirir alguns arremessos de prática. Para fazer um "martelo" (martelo), coloque o seu dedo indicador e médio sob o disco e o polegar em cima dela sem dobrar as duas primeiras. Como se você lançou qualquer bola levantou o puck sobre sua cabeça e incliná-lo. Claro que para formar um ângulo de 50 a 55 graus com o disco. Mesmo com esse ângulo, lança o disco para a frente e para cima. O disco deve voar perpendicular ao chão por um par de segundos e, em seguida, voltando-se para flutuar forma mais suave para o chão. Esta versão é um pouco difícil de pegar, mas pode ser útil quando você enfrenta uma boa defesa.
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Fazer passes rápidos. A diferença entre as equipes que são bons no jogo final e só é a velocidade de seus passes. Prática fazendo passes rápidos, limpos e precisos para seus companheiros de equipe e rapidamente se movendo através do campo para manter a defesa fora de equilíbrio. Enquanto na posse do leitor de discos tem 10 segundos para realizar, deve ser uma loja raridade por mais de 5 segundos.
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Deixe seus companheiros de equipe corrida rápida com os passes. Jogue um passe diretamente para um jogador estacionária é uma boa maneira de fazer uma defesa para bloquear seu tiro e acabar perdendo a posse do disco. Em vez disso, orientar seus companheiros de equipe, faz o passe para uma área aberta permitindo a deixar para trás a defesa e correr para o disco. Esta é mais eficaz para avançar na unidade e ganhar a técnica território.
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Não se apresse. A menos que você vê uma grande oportunidade, você não precisa correr ao redor do campo, assim que você tem o disco. Se concentrar em fazer passes com alta probabilidade de sucesso e controlar a posse do disco, para não marcar imediatamente. Se você tiver a unidade, eu conservá-la. Faça, passes precisos limpas, e mover-se através do campo, gradualmente, ganhando território.
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Mover-se para um espaço aberto. Quando você não está em posse do disco, você precisa se mover constantemente para abrir espaço, procurando uma abertura. Dispérsate, criar aberturas, defensores escárnio e movimento sem parar.
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rotas prática a seguir. Como no basquete, futebol ou qualquer outro esporte de equipe, é importante ter alguns movimentos elaborados, especialmente quando você quer fazer uma pontuação. Se você quer que eles nomes sofisticados ou você só quer que eles discretamente, fazendo as jogadas ofensivas baseadas na previamente desenvolvido é uma boa maneira de enganar a defesa e ficar à frente do jogo.
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Se você está na defensiva, ele faz uma marcação, um por um. Quando você joga na defensiva, a melhor maneira de marcar é geralmente "de homem para homem" para cobrir um jogador durante todo o jogo e cumpri-lo como se estivesse cola. A defesa deve ser jogado como uma combinação de basquete e futebol, usando os braços para parar o leitor de lançamentos está a marcar e tentando bloquear os passes.
dicas
- Antes do jogo começar, você pode decidir uma contagem de inatividade. Esta contagem é usada quando um jogador do Time A tenta lançar o disco para um companheiro. Se o jogador leva muito tempo para fazê-lo, em seguida, uma equipe que tenta bloquear B pode começar com a contagem de lançamento. Se o jogo é paralisado por mais de 10 segundos, o disco retorna às mãos de equipa B.
- Quando uma pessoa é novo para o jogo e ainda não é usado para lançar um álbum, é melhor fazer passes curtos, reduzindo o risco de que o disco ou deixar o campo para interceptar um jogador adversário.
- O número de jogadores e tamanho do campo mencionado neste guia são os oficiais e foram retirados do The Ultimate Players Association (associação de jogadores Ultimate). Tal como acontece com a maioria dos esportes, estes números podem ser modificados para jogos casuais com os amigos. Um campo pode ser determinada usando marcadores, linhas ou algo tão simples como árvores que já estão lá.
- O tamanho padrão para o campo é de 36,5 m (40 jardas) de largura e 64 m (70 jardas) de comprimento. Este campo também têm áreas de 23 m (25 jardas) em ambas as extremidades por um total de 109 m (120 jardas).
avisos
- Não se esqueça de beber água e manter-se hidratado.
- O disco é feito de um material plástico rígido. Um golpe no queixo na mão ou na cabeça podem causar graves hematomas.
- Como acontece com qualquer esporte, se você não jogar com cuidado, o risco de lesão é latente.
Coisas que você precisa
- Um disco voador (Frisbee), (de preferência um de 175 gramas para a final)
- Um campo de relvado vazio, mas um grande lote de estacionamento vazio também é útil
- Um grupo de amigos
- água
- Cones e outros marcadores para determinar os limites e as zonas finais