Como jogar final

3 partes:

Aprender as regrasJogando o jogoPlanejar uma estratégia

O final é um jogo que combina todos os melhores elementos do futebol, futebol, basquete e praia esporte favorito de todos: jogar um Frisbee. No entanto, a última palavra não é nada tranquilo. Este jogo intenso, ritmo acelerado e estratégica não gosta. Se você quiser aprender a tocar, você pode obter um resumo das regras fáceis, aprender a jogar e propor estratégias para dar a sua equipe a melhor chance de vencer.

parte 1
Aprender as regras
1
Encontrar um adequado campo de jogo. Para utilizar o máximo, você precisa de um pouco de espaço para dispersarte. Este jogo é jogado geralmente no futebol ou futebol, mas também pode ser jogado em qualquer área aberta dimensão de pelo menos cerca de 65 por 35 km (70 por 40 jardas) com áreas marcadas em cada extremidade, onde os pontos são marcados . De acordo com as regras deste jogo, nas zonas finais serem maiores de 18 m (20 jardas) de profundidade.
  • Arréglatelas com o espaço que você tem. Se você jogar em um quintal, não se preocupam em medir. Apenas estabelece duas zonas em cada extremidade do campo para dar a cada equipe um território. Em seguida, começar a jogar.
  • 2
    Formar duas equipes. O final é um desporto de equipa que vai exigir pelo menos um punhado de jogadores de cada lado. Divida o seu grupo de amigos em duas equipes iguais.
  • O mínimo absoluto seria de quatro jogadores para dois por equipe, mas com essa quantidade seria um jogo desafiador. Normalmente, é melhor jogar em equipes de cinco a sete jogadores.
  • As equipas oficiais finais composta por sete jogadores de cada lado, embora o alinhamento pode incluir como muitos como você deseja. Os jogadores podem ser substituídos a qualquer momento depois de um ponto é marcado.
  • 3
    Jogar com o tipo correto de disco. Você pode jogar com qualquer tipo de frisbee final, embora seja geralmente mais fácil e mais aconselhável fazê-lo com um pouco mais pesado do que os discos de lazer versão clássica. Isto permite-lhe controlar os seus passes de distância e muito mais facilmente do que com o Frisbee básico usado na praia.
  • Frisbees 175g são os mais adequados para jogar final, que estão amplamente disponíveis em lojas de produtos esportivos. O "Discraft Ultra-Star 175" é o disco oficial para o campeonato final nos Estados Unidos Series United.
  • 4
    Aprender a jogar com antecedência. Como no futebol, no futebol, no lacrosse ou outros esportes com base em pontos, cada equipe tem uma área na medida em que eles devem defender e tentar marcar sobre o seu adversário. O objetivo do jogo é mover o Frisbee para baixo do campo para fazer passes entre companheiros de equipe.
  • O jogador com o disco não deve mover ou mantê-lo por mais de 10 segundos. O resto dos jogadores irá mover ao redor do campo e tentar abrir para receber o passe.
  • Se a bola cai, ela sai de campo ou é interceptada, o jogo passa para a equipa que defende.
  • Enquanto isso, a equipe não em posse do disco vai tentar interceptar e alterar os passes feitos pela equipe atacante.
  • 5
    Encontrar uma liga em sua área para saber mais. Pode ser difícil encontrar pessoas suficientes que podem jogar informalmente para que possamos iniciar um jogo regular. É por isso que a melhor maneira de aprender estratégias, técnicas e aproveitar o último é encontrar uma liga em sua área onde você pode aprender o básico e se divertir fazendo novos amigos. Olhe ligas em sua área, visitando Nesta página.
  • parte 2
    Jogando o jogo
    1
    Jogá-lo a voar equipe que irá iniciar o disco do jogo. Depois de formar duas equipes iguais e determinar as regras básicas, é hora de escolher a equipe que irá iniciar o jogo. Você pode fazer isso por jogar uma moeda, girando o disco ou usando algum outro método de sua escolha e, em seguida, lança o disco para começar a jogar.
    • A equipe adversária será localizado em sua área e "jogar" o disco para o outro, basicamente, jogando-o no ar para que alguém pegue, semelhante ao que é feito em forma de futebol. Isso também será feito depois de cada ponto marcado.
    • O arremessador deve garantir que todos estejam prontos, em seguida, lança o disco na parte superior para a equipe adversária. Todos os jarros deve executar imediatamente para o lado oposto para começar a jogar defensivamente.


  • 2
    Marca pontos com conclusões. Um ponto é marcado quando um passe na área da equipe adversária está concluída. Depois de marcar um ponto, a posse de computador disco vai receber o item. A equipe em posse do disco e tentar marcar mais uma tentativa de interromper o jogo e ganhar disco para marcar.
  • Um ponto é marcado quando um jogador passa a voar outra que está em pé sobre a área da equipe adversária e com sucesso pega disco. Naquele tempo, o jogo termina e a equipe de defesa acontece de ter a posse do disco.
  • As substituições podem ser feitas durante o período de transição, após o ponto foi marcado e antes que a outra equipe tomar o disco.
  • 3
    Nunca tem contato físico com os jogadores adversários. o contato físico com os jogadores adversários é ilegal. No final, não é permitido obstruir a circulação de outros jogadores ou outras ações que perturbam. É importante que os defensores interrompido e marcar a equipe adversária, como no basquete, mas sem contato físico.
  • Marcação zagueiro depende do jogador de posse do Frisbee contar até 10, geralmente em voz alta. É trabalho dos defensores da não ocorrência de faltas cometidas 10 segundos.
  • 4
    Joge a 15 pontos. Normalmente, um jogo de final termina quando marca um equipe de 15 pontos, embora você pode modificar essa regra para atender às suas limitações de tempo e seu desejo de jogar. Normalmente um jogo de 15 pontos pode durar até uma hora e meia, então você pode querer jogar um até 7 ou 10 pontos, se você não tem muito tempo.
  • 5
    Monitor para o meio de vós. O final é um jogo puramente anárquico. Mesmo em um jogo oficial, não há árbitros ou juízes de linha para controlá-lo. Faltas, pontos e as disputas sejam resolvidas no campo entre as duas equipes. A última palavra requer honestidade e boa vontade, tornando-se um jogo de confiança e diversão.
  • Às vezes, um "observador" é usado para representar um ponto de vista objetivo, sem se comprometer com qualquer equipamento e pode fornecer detalhes do processo, tais como manter a noção do tempo.


  • parte 3
    Planejar uma estratégia
    1
    Pratique fazendo bons arremessos antes de tentar jogar este esporte. Para jogar corretamente um frisbee, coloque o seu dedo indicador e médio sob ele perto da borda. Dobrar os dedos para ter um aperto firme e transformar o seu corpo para o lado de sua liberação de mão. Dê um passo para frente com o pé dominante e transformar seu corpo à sua posição normal. Uma vez que seu corpo está virado para a frente, dobre seu pulso, liberar o disco e apontá-lo onde quer que ele vá. Mantenha o disco em paralelo com o solo.
  • 2
    Saiba versões mais avançadas como você melhorar o seu jogo. Conforme você avança, você pode desenvolver mais complexo para adquirir alguns arremessos de prática. Para fazer um "martelo" (martelo), coloque o seu dedo indicador e médio sob o disco e o polegar em cima dela sem dobrar as duas primeiras. Como se você lançou qualquer bola levantou o puck sobre sua cabeça e incliná-lo. Claro que para formar um ângulo de 50 a 55 graus com o disco. Mesmo com esse ângulo, lança o disco para a frente e para cima. O disco deve voar perpendicular ao chão por um par de segundos e, em seguida, voltando-se para flutuar forma mais suave para o chão. Esta versão é um pouco difícil de pegar, mas pode ser útil quando você enfrenta uma boa defesa.
  • Tente uma liberação lateral. Coloque o seu dedo indicador e médio curvados sob o disco contra a borda eo polegar em cima. Transformar seu corpo ligeiramente para o disco e dobrar o punho para liberá-lo. No lançamento, certifique-se de transformar sua mão para o seu corpo para exercer força suficiente para conduzir e voar bem. Esta versão é muito útil quando você tem a marcação de um jogador adversário, mas requer prática.
  • 3
    Fazer passes rápidos. A diferença entre as equipes que são bons no jogo final e só é a velocidade de seus passes. Prática fazendo passes rápidos, limpos e precisos para seus companheiros de equipe e rapidamente se movendo através do campo para manter a defesa fora de equilíbrio. Enquanto na posse do leitor de discos tem 10 segundos para realizar, deve ser uma loja raridade por mais de 5 segundos.
  • Não se preocupe em fazer um passe "bomba" ( "Ave Maria"), que atravessa todo o campo. Estes tipos de passe são muito raros e muitas vezes acabam em blocos ao invés de oportunidades de gol.
  • 4


    Deixe seus companheiros de equipe corrida rápida com os passes. Jogue um passe diretamente para um jogador estacionária é uma boa maneira de fazer uma defesa para bloquear seu tiro e acabar perdendo a posse do disco. Em vez disso, orientar seus companheiros de equipe, faz o passe para uma área aberta permitindo a deixar para trás a defesa e correr para o disco. Esta é mais eficaz para avançar na unidade e ganhar a técnica território.
  • 5
    Não se apresse. A menos que você vê uma grande oportunidade, você não precisa correr ao redor do campo, assim que você tem o disco. Se concentrar em fazer passes com alta probabilidade de sucesso e controlar a posse do disco, para não marcar imediatamente. Se você tiver a unidade, eu conservá-la. Faça, passes precisos limpas, e mover-se através do campo, gradualmente, ganhando território.
  • Como no futebol, você pode se mover em qualquer direção quando você tem a posse do disco. Se você precisar de fazer alguns passes de volta para reagrupar e controlar o campo, torná-los. Normalmente, você deve ir para a frente e não para trás, mas pode ser uma boa maneira de planejar uma estratégia.
  • 6
    Mover-se para um espaço aberto. Quando você não está em posse do disco, você precisa se mover constantemente para abrir espaço, procurando uma abertura. Dispérsate, criar aberturas, defensores escárnio e movimento sem parar.
  • Aprenda a fazer cruzamentos para aberturas, tendo rotas mais curtas através da rota do jogador segurando o disco, em vez de mover-se em paralelo. Isto irá aumentar as probabilidades de fazer um passe e ajudá-lo a controlar o disco. Ela também lhe dá mais opções para o jogador com o disco.
  • 7
    rotas prática a seguir. Como no basquete, futebol ou qualquer outro esporte de equipe, é importante ter alguns movimentos elaborados, especialmente quando você quer fazer uma pontuação. Se você quer que eles nomes sofisticados ou você só quer que eles discretamente, fazendo as jogadas ofensivas baseadas na previamente desenvolvido é uma boa maneira de enganar a defesa e ficar à frente do jogo.
  • Se o jogador que tem a unidade conhece o tipo de percurso que normalmente seguem, você pode fazer um passe para um espaço aberto e permitir-lhe correr para pegar.
  • 8
    Se você está na defensiva, ele faz uma marcação, um por um. Quando você joga na defensiva, a melhor maneira de marcar é geralmente "de homem para homem" para cobrir um jogador durante todo o jogo e cumpri-lo como se estivesse cola. A defesa deve ser jogado como uma combinação de basquete e futebol, usando os braços para parar o leitor de lançamentos está a marcar e tentando bloquear os passes.
  • Os proponentes precisam dar o ataque de um raio de pelo menos 1 metro (1 jarda) em torno do ponto de posse. Você pode não fisicamente perto o suficiente para tocar. Lembre-se: não há contato físico.
  • Ao executar com jogadores defensivos tentar ver seus quadris em vez do disco. Fique entre eles e o jogador que tem o desejo de ter a melhor chance de bloquear um passe.
  • dicas

    • Antes do jogo começar, você pode decidir uma contagem de inatividade. Esta contagem é usada quando um jogador do Time A tenta lançar o disco para um companheiro. Se o jogador leva muito tempo para fazê-lo, em seguida, uma equipe que tenta bloquear B pode começar com a contagem de lançamento. Se o jogo é paralisado por mais de 10 segundos, o disco retorna às mãos de equipa B.
    • Quando uma pessoa é novo para o jogo e ainda não é usado para lançar um álbum, é melhor fazer passes curtos, reduzindo o risco de que o disco ou deixar o campo para interceptar um jogador adversário.
    • O número de jogadores e tamanho do campo mencionado neste guia são os oficiais e foram retirados do The Ultimate Players Association (associação de jogadores Ultimate). Tal como acontece com a maioria dos esportes, estes números podem ser modificados para jogos casuais com os amigos. Um campo pode ser determinada usando marcadores, linhas ou algo tão simples como árvores que já estão lá.
    • O tamanho padrão para o campo é de 36,5 m (40 jardas) de largura e 64 m (70 jardas) de comprimento. Este campo também têm áreas de 23 m (25 jardas) em ambas as extremidades por um total de 109 m (120 jardas).

    avisos

    • Não se esqueça de beber água e manter-se hidratado.
    • O disco é feito de um material plástico rígido. Um golpe no queixo na mão ou na cabeça podem causar graves hematomas.
    • Como acontece com qualquer esporte, se você não jogar com cuidado, o risco de lesão é latente.

    Coisas que você precisa

    • Um disco voador (Frisbee), (de preferência um de 175 gramas para a final)
    • Um campo de relvado vazio, mas um grande lote de estacionamento vazio também é útil
    • Um grupo de amigos
    • água
    • Cones e outros marcadores para determinar os limites e as zonas finais

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