Como ganhar jogando jogo do galo
3 Métodos:
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Noughts e cruzes (também conhecidos como "Three on-line" ou "michi") é um jogo resolvido. Ou seja, há uma estratégia matemática conhecida e comprovada a seguir para obter o melhor resultado para cada jogo. No jogo do galo, dois jogadores que seguem a estratégia certa será sempre terminar em um empate. No entanto, se você jogar contra um adversário que não conhece esta estratégia, você pode ganhar cada vez que você cometer um erro. Uma vez que seus amigos descobrem a sua estratégia, tentar uma versão mais difícil destas regras.
Se você não sabe como jogar noughts e cruzes, aprender as regras básicas.
método 1
Ganhar ou empatar para começar a primeira1
Coloque o primeiro X no canto. Os jogadores mais experientes colocar o primeiro "X" em um canto sempre que você começar a primeira. Isto dá o adversário mais chance de cometer um erro. Se o seu oponente responde, colocando um ou em qualquer lugar que não seja o centro, você tem uma vitória garantida.
- Neste exemplo, você é o único para iniciar e o símbolo que irá utilizar será o X. O seu adversário tem o segundo turno e usa um O.
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Tente ganhar se o seu adversário coloca o primeiro ou no meio. Se o seu oponente joga seu primeiro O no centro, você deve esperar para cometer outro erro antes que você pode ganhar. Se você continuar a jogar corretamente, o jogo vai terminar em um empate. Estas são duas opções para o seu segundo jogo, seguido de instruções sobre como ganhar se o seu adversário faz certos movimentos (se não for feito, ainda impedindo seus movimentos e o jogo vai terminar em um empate):
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ganha automaticamente se o seu adversário joga seu primeiro ou em qualquer caixa que não seja o centro. Se o seu oponente coloque o seu primeiro ou em qualquer célula que não seja o centro, você pode ganhar. Responde, colocando a sua segunda X em qualquer outro canto, com um espaço vazio entre os dois X.
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Coloque a terceira X para que você tenha dois movimentos possíveis para ganhar. Na maioria das vezes, o adversário vai ver que você tem dois X em uma fila e irá bloquear (se isso não acontecer, basta ganha formando uma fileira de X). Depois que isso acontece, deve haver uma caixa vazia alinhados com os seus dois primeiros X e S sem bloqueio. Coloque a terceira X nessa caixa.
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Win a quarta colocação X. Depois de colocar o terceiro X, existem dois quadrados vazios que vão ganhar o jogo, se você colocar um X em um deles. Desde o seu adversário só pode fazer um movimento, só você pode bloquear uma dessas caixas. Por favor, escreva a quarta X na caixa que não bloqueou e ganhar o jogo!
método 2
Nunca perder para começar a segunda1
Se o seu oponente começa no canto, forçar um empate. Se o seu oponente joga primeiro e começa com um O em um canto, sempre coloca o primeiro X no centro. A segunda X deve ser em uma borda, não em um canto, a menos você precisa bloquear o seu adversário não completar três Ó consecutivo. Com esta estratégia, cada jogo deve terminar em um empate. Em teoria, você pode ganhar a partir desta posição, mas o seu adversário teria que fazer um grande erro, para não ver que você tem dois X em uma fileira.
- Nesta seção, o seu adversário ainda joga com o O, mas lembre-se que ele joga pela primeira vez esta época.
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Forçar um empate quando o adversário começa no centro. Quando o adversário começa colocando um O, no centro, coloque o seu primeiro X no canto. Depois disso, ainda bloqueá-lo até que o jogo termina com um empate. Basicamente, não há nenhuma maneira que você ganha a partir desta posição, a menos que o seu adversário e não tente ganhar ou mantê-lo de fazê-lo!
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Tente ganhar se o seu adversário começa na borda. Na maioria das vezes, o adversário vai começar com um dos jogos mencionados acima. No entanto, se você colocar a primeira ou uma borda em vez de um canto ou no meio, você tem uma pequena chance de ganhar. Coloque o seu primeiro X no centro. Se o seu adversário coloca a segunda ou na borda oposta, formando uma linha ou coluna a ser ver "O-X-O", coloque a sua segunda X no canto. Se o relator coloca o terceiro ou no canto oposto, formando uma linha diagonal "X-X-O", fazer o terceiro X no vazio para bloquear ambos O em uma caixa de linha. A partir daqui, você pode ganhar, colocando o quarto X.
método 3
Variações de jogo do galo1
Tente algumas destas alterações, se seus jogos sempre acabam amarrados. Invencibilidade pode ser divertido por um tempo, mas, mesmo sem este artigo seus amigos conseguia descobrir como prevenir vitória. Quando isso acontece, todos os jogos de zeros e cruza você joga com eles desenhado. No entanto, você ainda pode usar as regras básicas para jogar jogos que não são resolvidos tão facilmente. Teste listados abaixo.
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Jogar os três mental ray. As regras são exatamente o mesmo que o jogo convencional, mas sem placa! Em vez disso, cada jogador diz suas peças alto e desenha o painel em sua mente. Você ainda pode usar todas as estratégias recomendadas neste artigo, mas pode ser difícil de focar que quando você tentar lembrar onde estão os X e O.
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Jogar zeros e cruza 3D. Desenhe placas três-tac-dedo do pé em folhas separadas de papel. Etiqueta para um quadro de "superior" a outro "meio" e terceiro "inferior". É possível jogar em qualquer deles e o seu trabalho em que foram empilhados em cima uns dos outros formando um cubo. Por exemplo, se você tomar o centro das três placas, você ganha o jogo, pois forma uma linha vertical através do hub. Completar uma linha de três caixas em uma única placa também possui. Veja se você pode descobrir como ganhar com uma linha diagonal ao longo das três placas.
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Jogar cinco baía. Jogar este jogo (às vezes chamado de Gomoku) em uma folha de papel milimetrado, mesmo sem ter que desenhar uma placa. Em vez de marcar X e O interior das caixas, escreva-nos cruzamentos onde as linhas se cruzam o papel de gráfico. Você pode fazer todos os jogar em qualquer lugar do papel. O primeiro jogador a obter exatamente cinco quadrados em uma linha (não seis ou mais) ganha o jogo. Este jogo é surpreendentemente difícil, apesar de sua semelhança com o jogo do galo, e há mesmo campeonatos mundiais.
dicas
- Se você jogar contra um adversário novato, tente este desafio. Inicia primeira e reproduz a primeira X na borda. Você só pode garantir a vitória se o seu adversário coloca a primeira ou em um canto sem tocar em seu X. Você pode descobrir como ganhar nestas situações?
- Para um desafio ainda mais desafiadora, tentar ganhar após o início do primeiro e colocar um X no centro. Se o adversário coloca a primeira ou uma vantagem (o que raramente acontece), você pode garantir uma vitória. você pode descobrir como?
- Há outros jogos não resolvidas que um jogador pode ganhar sempre, mesmo se todos os outros jogam de forma ideal (à direita). Por exemplo, no jogo "Connect 4", o primeiro jogador pode ganhar sempre, se você seguir a estratégia certa.
avisos
- Se você iniciar a partir da mesma posição de cada lado, até mesmo alguém que não sabe estas estratégias vão perceber rapidamente. Por exemplo, mesmo se você praticar a partir do canto, tentar fazê-lo a partir de cantos diferentes, para que o adversário vai levar mais tempo para encontrar o padrão.
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