Como ganhar jogando jogo do galo

3 Métodos:

Ganhar ou empatar para começar a primeiraNunca perder para começar a segundaVariações de jogo do galo

Noughts e cruzes (também conhecidos como "Three on-line" ou "michi") é um jogo resolvido. Ou seja, há uma estratégia matemática conhecida e comprovada a seguir para obter o melhor resultado para cada jogo. No jogo do galo, dois jogadores que seguem a estratégia certa será sempre terminar em um empate. No entanto, se você jogar contra um adversário que não conhece esta estratégia, você pode ganhar cada vez que você cometer um erro. Uma vez que seus amigos descobrem a sua estratégia, tentar uma versão mais difícil destas regras.


Se você não sabe como jogar noughts e cruzes, aprender as regras básicas.

método 1
Ganhar ou empatar para começar a primeira
1
Coloque o primeiro X no canto. Os jogadores mais experientes colocar o primeiro "X" em um canto sempre que você começar a primeira. Isto dá o adversário mais chance de cometer um erro. Se o seu oponente responde, colocando um ou em qualquer lugar que não seja o centro, você tem uma vitória garantida.
  • Neste exemplo, você é o único para iniciar e o símbolo que irá utilizar será o X. O seu adversário tem o segundo turno e usa um O.
  • 2
    Tente ganhar se o seu adversário coloca o primeiro ou no meio. Se o seu oponente joga seu primeiro O no centro, você deve esperar para cometer outro erro antes que você pode ganhar. Se você continuar a jogar corretamente, o jogo vai terminar em um empate. Estas são duas opções para o seu segundo jogo, seguido de instruções sobre como ganhar se o seu adversário faz certos movimentos (se não for feito, ainda impedindo seus movimentos e o jogo vai terminar em um empate):
  • Coloque a segunda X no canto oposto ao primeiro, de modo que há uma linha de vista como "X O X" diagonalmente através da placa. Se o seu oponente responde com um S em um dos cantos restantes, Você ganhou! Coloque a terceira X no último canto vazio e seu oponente não pode impedir a colocação de uma quarta vitória.
  • ou, Você pode colocar a segunda X em uma caixa na borda (não o canto) sem jogar a primeira X. Se o seu oponente coloca uma junta no canto não É ao lado de que X, você pode usar o terceiro para bloquear o seu movimento e automaticamente ganhar, colocando uma quarta X.
  • 3
    ganha automaticamente se o seu adversário joga seu primeiro ou em qualquer caixa que não seja o centro. Se o seu oponente coloque o seu primeiro ou em qualquer célula que não seja o centro, você pode ganhar. Responde, colocando a sua segunda X em qualquer outro canto, com um espaço vazio entre os dois X.
  • Por exemplo, suponha que você colocou o primeiro X na caixa superior esquerdo e seu oponente coloca um O na metade superior da caixa. Você pode colocar a segunda X no canto inferior esquerdo ou direito. Não colocá-lo no canto superior direito, e não haveria um O entre os dois X em vez de um espaço vazio.
  • 4
    Coloque a terceira X para que você tenha dois movimentos possíveis para ganhar. Na maioria das vezes, o adversário vai ver que você tem dois X em uma fila e irá bloquear (se isso não acontecer, basta ganha formando uma fileira de X). Depois que isso acontece, deve haver uma caixa vazia alinhados com os seus dois primeiros X e S sem bloqueio. Coloque a terceira X nessa caixa.
  • Por exemplo, pegue um pedaço de papel e desenhe uma placa-da-velha com a linha superior "X O _"A linha do meio "O _ _" e inferior "X _ _". Se você colocar o terceiro X no canto inferior direito será alinhada com as outras duas X.
  • 5


    Win a quarta colocação X. Depois de colocar o terceiro X, existem dois quadrados vazios que vão ganhar o jogo, se você colocar um X em um deles. Desde o seu adversário só pode fazer um movimento, só você pode bloquear uma dessas caixas. Por favor, escreva a quarta X na caixa que não bloqueou e ganhar o jogo!
  • método 2
    Nunca perder para começar a segunda
    1
    Se o seu oponente começa no canto, forçar um empate. Se o seu oponente joga primeiro e começa com um O em um canto, sempre coloca o primeiro X no centro. A segunda X deve ser em uma borda, não em um canto, a menos você precisa bloquear o seu adversário não completar três Ó consecutivo. Com esta estratégia, cada jogo deve terminar em um empate. Em teoria, você pode ganhar a partir desta posição, mas o seu adversário teria que fazer um grande erro, para não ver que você tem dois X em uma fileira.
    • Nesta seção, o seu adversário ainda joga com o O, mas lembre-se que ele joga pela primeira vez esta época.
  • 2
    Forçar um empate quando o adversário começa no centro. Quando o adversário começa colocando um O, no centro, coloque o seu primeiro X no canto. Depois disso, ainda bloqueá-lo até que o jogo termina com um empate. Basicamente, não há nenhuma maneira que você ganha a partir desta posição, a menos que o seu adversário e não tente ganhar ou mantê-lo de fazê-lo!


  • 3
    Tente ganhar se o seu adversário começa na borda. Na maioria das vezes, o adversário vai começar com um dos jogos mencionados acima. No entanto, se você colocar a primeira ou uma borda em vez de um canto ou no meio, você tem uma pequena chance de ganhar. Coloque o seu primeiro X no centro. Se o seu adversário coloca a segunda ou na borda oposta, formando uma linha ou coluna a ser ver "O-X-O", coloque a sua segunda X no canto. Se o relator coloca o terceiro ou no canto oposto, formando uma linha diagonal "X-X-O", fazer o terceiro X no vazio para bloquear ambos O em uma caixa de linha. A partir daqui, você pode ganhar, colocando o quarto X.
  • Se a qualquer momento o seu adversário não joga exatamente como descrito acima, você terá que se contentar com um empate. Basta começar a bloquear seus movimentos e nenhum vai ganhar.
  • método 3
    Variações de jogo do galo
    1
    Tente algumas destas alterações, se seus jogos sempre acabam amarrados. Invencibilidade pode ser divertido por um tempo, mas, mesmo sem este artigo seus amigos conseguia descobrir como prevenir vitória. Quando isso acontece, todos os jogos de zeros e cruza você joga com eles desenhado. No entanto, você ainda pode usar as regras básicas para jogar jogos que não são resolvidos tão facilmente. Teste listados abaixo.


  • 2
    Jogar os três mental ray. As regras são exatamente o mesmo que o jogo convencional, mas sem placa! Em vez disso, cada jogador diz suas peças alto e desenha o painel em sua mente. Você ainda pode usar todas as estratégias recomendadas neste artigo, mas pode ser difícil de focar que quando você tentar lembrar onde estão os X e O.
  • Chegar a acordo sobre um sistema para descrever as jogadas. Por exemplo, a primeira palavra é a linha (superior, médio ou inferior) e o segundo é o (esquerda, meio ou direita) da coluna.
  • 3
    Jogar zeros e cruza 3D. Desenhe placas três-tac-dedo do pé em folhas separadas de papel. Etiqueta para um quadro de "superior" a outro "meio" e terceiro "inferior". É possível jogar em qualquer deles e o seu trabalho em que foram empilhados em cima uns dos outros formando um cubo. Por exemplo, se você tomar o centro das três placas, você ganha o jogo, pois forma uma linha vertical através do hub. Completar uma linha de três caixas em uma única placa também possui. Veja se você pode descobrir como ganhar com uma linha diagonal ao longo das três placas.
  • Se você quiser um verdadeiro desafio, combinar isso com a mais recente variação e desempenha um noughts e cruzes 3D e mental. A primeira palavra é a placa (superior, médio ou inferior), o segundo é a linha (superior, médio ou inferior) e o terceiro é o (esquerda, no meio ou à direita) da coluna.
  • 4
    Jogar cinco baía. Jogar este jogo (às vezes chamado de Gomoku) em uma folha de papel milimetrado, mesmo sem ter que desenhar uma placa. Em vez de marcar X e O interior das caixas, escreva-nos cruzamentos onde as linhas se cruzam o papel de gráfico. Você pode fazer todos os jogar em qualquer lugar do papel. O primeiro jogador a obter exatamente cinco quadrados em uma linha (não seis ou mais) ganha o jogo. Este jogo é surpreendentemente difícil, apesar de sua semelhança com o jogo do galo, e há mesmo campeonatos mundiais.
  • Nos campeonatos, os jogadores usam uma placa de 40 x 40 cm (15 x 15 polegadas) P 50 x 50 cm (19 x 19 polegadas), mas você pode usar papel gráfico de qualquer tamanho para jogar este jogo. Você pode até mesmo jogar em uma placa infinita, colocando mais Papen onde quer que você precisar deles.
  • dicas

    • Se você jogar contra um adversário novato, tente este desafio. Inicia primeira e reproduz a primeira X na borda. Você só pode garantir a vitória se o seu adversário coloca a primeira ou em um canto sem tocar em seu X. Você pode descobrir como ganhar nestas situações?
    • Para um desafio ainda mais desafiadora, tentar ganhar após o início do primeiro e colocar um X no centro. Se o adversário coloca a primeira ou uma vantagem (o que raramente acontece), você pode garantir uma vitória. você pode descobrir como?
    • Há outros jogos não resolvidas que um jogador pode ganhar sempre, mesmo se todos os outros jogam de forma ideal (à direita). Por exemplo, no jogo "Connect 4", o primeiro jogador pode ganhar sempre, se você seguir a estratégia certa.

    avisos

    • Se você iniciar a partir da mesma posição de cada lado, até mesmo alguém que não sabe estas estratégias vão perceber rapidamente. Por exemplo, mesmo se você praticar a partir do canto, tentar fazê-lo a partir de cantos diferentes, para que o adversário vai levar mais tempo para encontrar o padrão.

    RELACIONADOS

    Artigos Relacionados