Como jogar xadrez

5 partes:

Ele entende o conceito das peças e do conselhoConheça as condições de vitóriajogarAplicar a estratégiaConheça os movimentos especiais

O xadrez é um jogo muito popular e é amplamente reconhecido como um dos jogos mais antigos encontrados. Embora tenha um conjunto de regras simples de entender, muita prática é preciso para bater os adversários experientes. Para ganhar, o jogador deve usar as suas peças para criar uma situação em que o rei adversário é incapaz de evitar a captura (uma condição conhecida como xeque-mate). Se você está pronto para aprender sobre este jogo de estratégia incrível, vá para a etapa 1.

parte 1
Ele entende o conceito das peças e do conselho

A placa é uma grade de 8 x 8 e cada espaço é identificado com uma letra seguida de um número usando uma notação chamado o sistema de fileiras e fileiras. Cada peça tem um nome específico, uma abreviatura (em notação de xadrez) e capacidade de movimento específico. Primeiro explorar a bordo, em seguida, cada peça, uma por uma. Se você já sabe o básico, vá para o próxima seção.

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Coloque a placa corretamente. A orientação do conselho é muito importante a desempenhar adequadamente. Quando a placa está localizada corretamente, cada jogador tem uma caixa preta no canto inferior esquerdo.
  • 2
    Coloque torres nos cantos do tabuleiro. Esta peça é também conhecido como o castelo. É abreviado como "T" na notação e começa em a1, h1, a7, h8. Esses são os cantos nas gamas e linhas do sistema.
  • Como eles se movem? As torres mover qualquer número de formulário de caixas livre horizontal ou vertical. Se blocos de uma peça do adversário do caminho, você pode capturar essa peça mover a torre para a caixa em que ele está localizado.
  • Você não pode pular as peças (exceto quando o roque é feito). Se uma das suas peças está no caminho para a torre, você não pode ignorar.
  • roque É um movimento especial, detalhado abaixo.
  • 3
    Colocar os cavalos ao lado das torres. Esta é a peça em forma de cavalo. Na notação utilizada a "C" a referir-se a esta peça. Ele está localizado no B1, g1, B8, caixas G8.
  • Como eles se movem? Os cavalos são a única peça que pode saltar sobre outras peças. Eles se movem como "L". Ou seja, dois quadrados horizontalmente ou verticalmente e, em seguida, um quadrado perpendicular. Por exemplo, um cavalo pode mover-se horizontalmente e dois espaços, em seguida, um espaço na vertical ou vice-versa.
  • Você não pode bloquear o cavalo e pode capturar peças apenas na sua posição final. Em outras palavras, você pode "saltar" acima de qualquer peça que bloqueia a cavalo e capturar outra peça quando você terra.
  • 4
    Coloque os bispos ao lado dos cavalos. Na notação utilizada a "Um" a referir-se a esta peça. Eles começam em c1, f1, C8, f8.
  • ¿Como mover? A nitidez pode mover qualquer número de direção quadrados livre diagonal. Como as torres, eles podem capturar a peça qualquer oponente que está a caminho.
  • Tal como acontece com as torres, se há um pedaço de seu sobre a forma como o bispo, você não pode ignorar. Se uma peça do oponente, você pode mover-se em seu lugar, a captura.
  • 5
    Coloque a rainha na caixa central sua mesma cor. As posições da rainha preta e a rainha branca refletida. Se você usar as peças brancas, você deve localizar a rainha na quarta linha da esquerda para a direita. Se você usar as peças pretas, você deve localizar a rainha na quinta caixa da direita para a esquerda. Isto é, tecnicamente, d1, d8. d1 é uma caixa branca (para a rainha branca) - D8 é uma caixa preta (para a rainha preta).
  • Como ele se move? Você pode ver a rainha como uma combinação da torre e bispo e é a peça mais poderosa do tabuleiro. A rainha pode mover qualquer número de casas livres diagonal, horizontal ou vertical.
  • Ataque com a rainha é o mesmo que atacar a torre ou o bispo. Ou seja, pode tomar parte de qualquer adversário que está em sua maneira de mover a rainha para o lugar onde esta peça é.
  • 6
    Coloque o seu rei no último espaço vazio na linha. Esta peça é conhecida como um "R" e começa em E1, E8.
  • Como ele se move? O rei pode se mover apenas um praça em qualquer direção e pode atacar qualquer parte, exceto o rei ea rainha do adversário (não pode se aproximar porque iria terminar em derrota).
  • O rei não é uma peça ofensiva. Esta é a parte que deve ser protegido usando a outra.
  • 7
    Colocar os peões que formam uma linha em frente das outras peças. Os peões são identificados por uma "P" e eles estão localizados nos oito caixas de frente, formando um escudo para as peças mais importantes.
  • Como eles se movem? Bem, geralmente um espaço mover para a frente. Porém, a primeira vez que um peão se move, pode avançar qualquer um ou dois espaços.
  • Se uma peça fica em frente o peão não pode mover ou capturar essa peça.
  • Os peões podem atacar somente se a peça do oponente é um quadrado diagonal e na frente do peão (ou seja, uma frente quadrada e uma caixa para a esquerda ou direita).
  • Existe uma circulação especial chamada en passant (Passant ou etapa). (Olhe aqui.)
  • o promoção do peão, detalhado abaixo, Ela ocorre quando um peão corre em volta da mesa até que a caixa oitava (ou primeiro).
  • 8
    Se desejar, o sistema aprende classificação e arquivo. Não é necessário, mas é mais fácil de visualizar e falar sobre os movimentos, especialmente em textos de xadrez ou websites. Além disso, se o seu adversário não estava prestando atenção e diz: "O pedaço que você mudou?"Você pode responder "Torre a4 (Ra4)". Veja como funciona:
  • As linhas são columns- ir para cima e para baixo. Da esquerda para a direita, indo de A a H. Eles baseiam-se no lado do branco.
  • As gamas são hileras- isto é, horizontalmente. De cima para baixo, eles são numerados de 1 a 8. Todas as principais peças brancas começam na posição 1 (primeira fila) - as peças pretas importantes começar na posição 8 (faixa de oitava).
  • Um excelente hábito de aprendizagem é para gravar o seu jogo, escrevendo em uma folha de papel quadrado para você e seu movimento oponente. Você só pode fazer isso se você sabe a classificação e arquivo.
  • parte 2
    Conheça as condições de vitória
    1
    Entenda o objetivo do jogo e como alcançá-lo. Para vencer, você tem que dar xeque mate no rei do seu oponente. Isso significa colocar o seu rei em uma posição onde ele capturou, não importa o que você faz, porque ele não pode mover-se e nenhuma outra peça pode protegê-lo. Checkmate (isto é, o fim do jogo) podem ser administradas em 3 ou 300 movimentos. jogos longos variar amplamente.
    • O objetivo secundário é remover todas as peças do seu oponente (fazer xeque-mate mais fácil). Pegar as peças móveis ocupam a caixa.
    • Tudo isso acontece ao mesmo tempo proteger o seu próprio King, obviamente.


  • 2
    Aprenda a colocar em "verificar" o rei de seu oponente. Isto é como um xeque-mate teste. Significa que, no próximo movimento você poderia capturar o rei, mas você ainda pode fugir ou você pode mover outra peça para defendê-lo. ainda não ganhar o jogo, mas ter alguma vantagem.
  • Quando isso acontece, não se esqueça de dizer "verificar". Em seguida, o adversário deve fazer um dos seguintes procedimentos:
  • Mova seu rei para removê-lo Checkmate
  • Capturar sua peça atacante
  • Mover uma peça no meio de sua peça e seu rei, para defendê-lo
  • 3
    Você sabe que você não pode colocar-se em cheque. Em outras palavras, você não pode fazer um movimento que expõe o seu rei no próximo turno. Isso significa que você não pode mover o rei para uma área em que qualquer parte do adversário pode se mover no próximo turno. Também não se pode envolver o seu rei para ser atacado- ou seja, mover uma peça para expor o seu rei para um ataque direto.
  • parte 3
    jogar
    1
    Prepare o tabuleiro de xadrez. Use as posições descritas na primeira seção para localizar as peças em um tabuleiro de xadrez. Se você tem um tabuleiro de xadrez, adivinhem? Com wikiHow lata crie seu próprio quadro!
  • 2
    Iniciar o jogo. O jogador com as peças brancas começa o jogo, movendo uma peça como descrito acima. Em seguida, é a vez de as peças pretas. Independentemente de movimentos, os jogadores sempre se movem em turnos. Não há turnos duplos ou sua vez atribuíveis.
  • Se este é o seu primeiro jogo, escolhe quem vai com peças brancas com um rosto ou selo. No geral, White tem uma ligeira vantagem.
  • Se este não é o seu primeiro jogo, o jogador que perdeu o jogo anterior deve ir com branco.
  • 3
    Capturar uma peça do adversário, movendo uma peça para uma casa ocupada. A peça capturada é removido da placa e não volta para o resto do jogo.
  • Se você jogar a sério, usar a regra "o jogador deve mover a peça Uma vez que o toque". Se o jogador só quer acomodar a peça, ele deve dizer "arranjo" antes de colocar a mão na peça.


  • 4
    Ele continua a jogar com cada jogador mover uma peça por vez, até que o jogo termina. movimento Compulsory- não é legal "passar"Mesmo quando em movimento é negativo. O jogo continua até xeque-mate ou até que ocorre um impasse. Estagnação pode ocorrer em cinco cenários diferentes:
  • O rei de um jogador não está em xeque, mas não pode se mover.
  • Não há peças suficientes no conselho para qualquer um dos jogadores fazem xeque-mate.
  • a mesma posição é repetido três vezes.
  • cinquenta jogadas sem capturar qualquer parte e sem mover os peões são feitas.
  • Ambos os jogadores concordam em parar de jogar.
  • 5
    Terminar o jogo pelo xeque-mate. Além de estagnação, xeque-mate também pode terminar o jogo, quer o seu rei ou seu oponente pode não ser seguro. Qualquer pessoa que receba um xeque-mate deve dizer "xeque-Mate!" para informar ambos os jogadores do jogo terminou. Explorar o conceito de "verificar" e "xeque-Mate" em mais detalhe:
  • Execute um dos procedimentos a seguir para sair do cheque (o rei unicamente está ameaçada):
  • Elimina a peça ameaçando o seu rei. Você pode fazê-lo com outra peça ou levá-lo diretamente para o seu rei (se a peça não está protegida).
  • Mova seu rei fora do alcance da peça atacante.
  • Bloqueia a peça ameaçando o seu rei com outra de suas peças.
  • Se você não pode obter o seu rei fora de controle, então é xeque-mate eo jogo termina dando a vitória ao seu adversário. se sua Rei está em xeque-mate, você win.
  • parte 4
    Aplicar a estratégia
    1
    Conheça o valor relativo de cada peça.
    • Peão = 1 ponto
    • Cavalo = 3 pontos
    • Bishop = 5 pontos
    • Torre = 5 pontos
    • Rainha = 9 pontos
    • Quando você avaliar o estado do jogo, compara o valor total de todas as peças capturadas em cada lado. É mais rápido para coincidir com peças semelhantes (bispo com Bishop) e assim por diante. Em seguida, as peças restantes mostrar quem está em desvantagem e por quantos pontos.
  • 2
    Ele contém as forças individuais de cada peça e as melhores práticas para o posicionamento. Em geral, as peças são mais fortes no meio do tabuleiro, onde eles têm maior gama de acção.
  • peões Eles são mais fortes nos lados. Tente não quebrar essa formação, a menos que você tem uma clara vantagem em fazê-lo.
  • Os cavalos Eles são mais fracos nas extremidades do tabuleiro.
  • Um cavalo pode controlar até oito espaços. Se o cavalo está perto de uma borda da placa, o número de espaços que podem controlar é reduzido pela metade, para quatro. Da mesma forma, se o cavalo está localizado a uma linha ou coluna a partir da borda da placa, a sua energia é reduzida para 75% do seu máximo, você só pode controlar 6 espaços.
  • Na primeira, o cavalo começa com todo o seu poder, mas se você movê-lo perto da borda da placa, normalmente você achar que você tem que perder um movimento para posicionar o cavalo mais perto da acção que normalmente ocorre no meio do tabuleiro .
  • bispos Eles são mais fortes no longo diagonal (diagonal com muitas caixas) que comandam um espaço maior. Não é realmente necessário para localizar os bispos no centro do tabuleiro, onde eles têm vantagem absoluto em termos de número de caixas marcadas.
  • Note-se que o seu adversário pode controlar o poder do bispo colocando um protegida controlada por seu bispo peça diagonal. Por outro lado, essa parte deve permanecer fixa em posição, se a peça de blindagem é de maior valor.
  • as torres Eles são mais potentes em linhas abertas. Posicione as torres nas colunas onde não têm peões. As torres são mais poderosos quando eles controlam o sétimo do ranking para a White (segunda gama de preto), mas apenas se o rei adversário não está na sua gama inicial.
  • A rainha É mais poderosa quando os comandos a partir do centro do tabuleiro. Por outro lado, também localizada na posição mais perigoso. Normalmente, é uma boa estratégia para manter a rainha para um espaço desta posição e não bloco excessivamente ou proteger a fonte de a rainha com suas próprias peças.
  • O rei sempre ser protegida. É melhor se proteger peças de menor valor.
  • 3
    Tentativas de controlar o centro do tabuleiro. Tal como inferido a partir da localização óptima das partes anteriormente descritas, as peças perto do centro do tabuleiro está na sua potência máxima. Normalmente, o jogo é uma luta para controlar o centro e quando você dominar essa posição, o seu adversário tem menos lugares "bom" para colocar suas fichas. Você governar e você pode expandir em qualquer direção, o seu adversário será relegado para o outro, constantemente recebendo defensiva.
  • Os peões podem ajudá-lo a controlar o centro. Enquanto o seu ataque mais poderoso peças, um ou dois peões podem manter o controle no centro See? sim bom para alguma coisa.


  • 4
    Começa forte. Um bom começo, provavelmente, determinar o desenvolvimento do jogo. Um começo fraco coloca-o automaticamente em desvantagem para o resto do jogo. Aqui estão algumas coisas que você deve considerar:
  • Normalmente, é melhor abrir com o peão d ou e (quarta ou quinta). Assim que você abrir o centro do tabuleiro.
  • Mover alguns peões em primeiro lugar. Você quer fazer suas peças mais poderosas tão rapidamente quanto possível.
  • Leve os cavalos e depois os bispos. O intervalo de cavalos é limitada. Ele normalmente leva vários movimentos para colocá-los em uma boa posição. (Os bispos, torres e rainha pode atacar toda a extensão do tabuleiro, enquanto os peões deve mover espaço por espaço). Às vezes menos óbvio é o efeito que pode ter o movimento do cavalo, de modo que seu ataque é mais furtivo.
  • 5
    uso tudo suas peças. Se você esqueceu em uma torre de canto, desperdiçando o potencial das suas fichas. A beleza de xadrez é que uma peça um Você não pode ganhar o jogo, você precisa trabalhar em conjunto para bombardear rei do seu oponente. Portanto, use todas as partes e obter uma vitória esmagadora!
  • Isso é muito mais importante se você jogar contra um jogador experiente. É muito fácil de controlar uma peça- é possível controlar dois, mas que é extremamente difícil de controlar o movimento de uma terceira peça.
  • 6
    Nunca se esqueça de proteger o rei. Sim, é importante para capturar pedaços. Sim, é importante dar xeque-mate ao rei adversário. Mas, no final, se você não proteger o seu rei, você vai você que recebe xeque-mate, o jogo termina e você realizabas ofensa será completamente inútil. Assim, enquanto a atacar na frente, lembre-se assistir a sua volta!
  • O xadrez é divertido porque você tem que pensar em muitas coisas ao mesmo tempo. Você tem que proteger o seu rei, enquanto o planejamento do movimento de suas outras peças. Você tem que prever onde ele vai passar o seu adversário, enquanto você lê o que faz agora e você proteger suas peças de modo que você não capturar. Com um pouco de prática, você será capaz de fazer todas essas coisas ao mesmo tempo sem sequer pestanejar.
  • 7
    Antecipar sempre alguns movimentos. Há sempre uma razão por trás dos movimentos de seu oponente. Ele é até algo. Exibe um ataque potencial. Que faz? O que é realizar? Faça o seu melhor para ler movimentos do seu oponente para controlar suas ações e frustrar seus planos.
  • O mesmo vale para você. Talvez você não pode capturar um peão, por sua vez atual, mas o movimento pode fazer agora para capturar uma peça sobre o próximo movimento ou talvez em movimento depois disso? Você tem que ser inteligente para mover suas peças, cada movimento que você faz afeta os movimentos que você pode fazer no futuro.
  • 8
    Nunca dê peças desnecessariamente. Quando seu oponente faz um movimento e não tomar qualquer das suas peças, tome um segundo para analisar a bordo. Você está em uma posição de tomar algumas de suas peças? Se assim for, não deixá-los fazê-lo! Pegue o pedaço de perigo ou ameaça peça do seu oponente. Ou, o que é melhor capta a peça que representa uma ameaça. Nunca deixar ir de uma peça.
  • A menos que seja parte de sua estratégia. Se você usar um pedaço como isca para trazer o seu adversário para uma área específica do conselho, depois deixou-se capturar a peça. Sempre e quando você tem um plano para ganhar o jogo!
  • 9
    Tente uma morte rápida verificação. Sabia que você pode fazer xeque-mate com apenas dois movimentos? Há instruções muito específicas que detalham como ganhar com dois, três e quatro movimentos, deixando o seu adversário com uma enorme confusão. Se você estiver curioso, aqui estão vários itens de wikiHow que podem ajudá-lo:
  • Como companheiro de xadrez do tolo (xeque-mate em duas jogadas)
  • Como dar xeque-mate em 3 movimentos.
  • Como Pastor Matt (Checkmate em quatro movimentos).
  • parte 5
    Conheça os movimentos especiais
    1
    Use a régua "en passant" para os trabalhadores. en passant (Francês: "peão na etapa") É uma captura especial feita por um peão. Isso acontece imediatamente após um jogador move um peão duas casas para a frente de sua posição inicial e peão do adversário Você poderia capturar se tivesse movido apenas um box para a frente. Nesta situação, o adversário pode penhorar no movimento rescaldo, capturar o peão "como se vai" através da primeira caixa.
    • A posição resultante seria o mesmo como se o peão tinha movido uma caixa e o peão adversário lhe tinha capturado normalmente. o "en passant" Ele deve executar na mudança rescaldo, caso contrário, o direito de fazê-lo está perdido. é "agora ou nunca".
  • 2
    Promove peões. Se um peão alcança a oitava posição (ou o primeiro lugar se você jogar com preto) ou o que é o mesmo se em toda a linha, ele pode ser promovido a um cavalo, bispo, torre ou rainha. Não pode ser como penhor ou ser promovido a rei. Obviamente, se você pode fazê-lo é algo muito bom.
  • Para indicar promover um peão na notação de xadrez, digite na caixa à qual (por exemplo C8) se move. Em seguida, coloque um sinal de igual (por exemplo C8 =). Então você colocar uma abreviatura para a peça que você quer promover o peão (por exemplo C8 = T).
  • 3
    Roque usos para rei e torre se eles não foram movidos de sua posição original. Este movimento é utilizado para remover o rei a partir do centro, onde ela é mais vulnerável. Para fazer um roque mover o rei duas casas para a esquerda ou para a direita, em seguida, a torre se move da caixa para o canto e salta sobre o rei para pousar ao lado dela. Você não pode fazer o roque se:
  • Há peças entre o rei ea torre.
  • O rei está em xeque ou se mantém em cheque, fazendo o roque.
  • E o rei ou a torre movimento.
  • A torre não está no mesmo intervalo que o rei (previne roque com um peão promovido).
  • dicas

    • A rainha é o mais importante porque tem o atacante Eu coloquei um bispo e uma torre. Você pode mover horizontalmente, verticalmente e diagonalmente. Assista a sua rainha e não permitem a captura sem ter de mudar peças do seu oponente que têm pelo menos o mesmo valor.
    • Quando o oponente mover uma peça- ver se algum de vocês está em perigo.
    • Praticar todos os dias para melhorar o seu jogo.
    • A melhor (e realmente a única) maneira de aprender e melhorar o seu jogo está jogando. Contra os outros ou mesmo contra si mesmo.
    • O peão (soldado) pode mover dois espaços para a frente apenas no início (no primeiro movimento).
    • Os peões são as unidades de menor valor. No entanto, eles não tratam com desprezo porque eles são defensores muito importantes e cada peão pode ser promovido através da placa.
    • Pensar de duas maneiras: ataque ou defesa.
    • Você não pode mover os peões de volta. Apenas seguir em frente ou na diagonal quando atacando.
    • dizer "verificar" quando você ataca o rei inimigo não faz parte das regras, mas é uma cortesia em jogos amadores.

    Coisas que você precisa

    • Tabuleiro e peças de xadrez
    • Um adversário ou um computador
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