Como jogar othello

O jogo de tabuleiro Othello foi inventado no século XIX, alegadamente por John W. Lewis Waterman Mollett ou sob o nome Reversi. Goro Hasegawa renomeado o jogo como "othello" na década de 1970 ea empresa japonesa de jogo Tsukuda Original foi responsável pela sua comercialização. Então Pressman posteriormente introduzido no mercado norte-americano. O jogo de dois jogadores Othello, descrito como "um minuto para aprender, um tempo de vida para dominar"Ele requer o uso de estratégias para flanquear o adversário para capturar e transformar seus pedaços. Os próximos passos incluem as regras para jogar Othello e também algumas estratégias de jogo.

passos

1
Decidir que cor cada jogador vai jogar. Othello é jogado em uma placa de 8 x 8, com 64 discos que são pretas de um lado e branco do outro. Um jogador usa discos com apontar preto para cima ea outra com a apontar branco para cima. Em algumas versões do Othello, o jogador usando discos com cor preta se joga primeiro. Em outras versões, os jogadores decidir quem vai começar.
  • 2
    Coloque 4 discos no centro do tabuleiro 2 com a acima do lado preto e 2 com o lado branco para cima. Os discos deve ser posicionado de modo que os discos 2 com o lado negro acima são colocados em diagonal numa direcção e 2 discos com o lado branco acima são colocados diagonalmente na direcção oposta.
  • No jogo original, Reversi, que não era necessário para os jogadores colocados os primeiros 4 discos para que eles tinham a mesma cor que eles estavam enfrentando na diagonal entre eles.
  • 3


    Vamos supor que o jogador inicial é preto. Os lugares negros um disco de modo a que um dos inicial flanqueando um unidades de disco branco (isto significa que será um disco em branco entre os dois discos pretos).
  • 4
    O preto vai virar disco branco (ladeado) e agora vai se tornar preto e preto pertencem ao jogador.


  • 5
    O segundo jogador, o branco, agora coloca um disco para flanquear um ou mais discos pertencentes ao preto. Este disco ou estes discos pretos que submergidos, agora será transformado tão branca e passarão a ser propriedade do jogador branco.
  • 6
    Repita os passos acima até que não é possível fazer movimentos mais legítimos. Um jogador deve sempre colocar um disco no tabuleiro de modo que flanqueia oponente cor, pelo menos, 1 disco. Se um jogador não pode fazer qualquer movimento legítimo, então você deve passar sua vez.
  • Os discos podem flanquear discos oponente em mais de uma direção de cada vez. Todos os discos flanqueados deve ser rodado no mesmo turno, passam a ser propriedade do adversário.


  • 7
    Contar o número de discos de cada cor. O jogador com o maior número de discos de sua cor é o vencedor.
  • dicas

    • O mais importante quadrado de controlo após os cantos e espaços adjacentes a eles, são os bordos da placa. Em contraste, as linhas que estão dentro das fileiras da borda pode ser perigoso, porque seu oponente pode reproduzir um disco na linha exterior para flanquear e capturar os discos de linha internos.
    • Para ajudar você a manter o controle de quais discos você tem que virar depois de colocar o seu, manter o dedo sobre o disco que você acabou de colocar como você seguir o caminho de seus discos de cor você flanquear. Você pode virar discos em até 8 direções ao mesmo tempo.
    • movimentos ilegítimos (por exemplo, virar um adversário de disco quando não flanqueado em ambas as extremidades de um adversário discos rígido) pode sempre ser corrigida que o adversário ainda não fez uma jogada.
    • Tente tocar para que ocupam os cantos quadrados e seu oponente não pode jogar neles. Discos que estão nos cantos não pode rolar. Se você ocupa um canto, você pode reduzir sua eficácia ocupando a praça adjacente a ela.
    • A estratégia de captura Otelo é semelhante ao de jogos de mesa "ir" e "Pente". No entanto, em Othello, discos capturadas são transformadas em vez de removê-los do tabuleiro.

    avisos

    • Embora às vezes possível capturar um grande número de discos em Othello, nem sempre é a melhor jogada. Antes de fazer uma jogada, pensar sobre o que as possíveis contra-ataques que podem tornar o seu adversário. Seu oponente pode, muitas vezes recuperar a mesma quantidade de discos que podem capturar ou até mais.
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