Como jogar craps

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Comece o jogofazer apostasjogar Craps

Se você já passou ao lado de uma mesa de craps em um casino quando um atirador (atirador) rola os dados, provavelmente você já se sentiu ansioso para jogar. Craps é um jogo em que todos (exceto a casa) pode vencer juntos, e quando todos estão ganhando, o jogo pode tornar-se muito emocionante. Craps também tem a melhor chance no casino, por essa razão, você pode ganhar um monte de dinheiro. Às vezes, a mesa de craps pode ser intimidante. É uma grande mesa com muitos números e frases difíceis, e pode haver mais do que 20 jogadores e 4 trabalhadores de casino ao mesmo tempo. Mas, na verdade, Craps é um jogo muito simples.

método 1
Comece o jogo
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Conhecer a equipe. Quando você começar a jogar, você tem que saber bem quem você enfrenta. Porque Craps envolve muito mais dinheiro do que qualquer outro jogo em um cassino, você deve observar que em cima da mesa, haverá um número de trabalhadores.
  • Todas as mesas de dados em casinos têm dois lados. No meio de um lado da mesa (provavelmente a mais próxima do buraco da tabela), que classifica o "boxman", que supervisiona o jogo e entregar e manter todo o dinheiro (muito mais do que você pode ter todo o República Democrática do Congo). Do outro lado encontra-se o "stickman", que opera o dice rodo e, acredite ou não, eu utilizado para mover os dados. Ele controla o ritmo do jogo, dando os resultados, usando dados e aconselhando os jogadores a ser decisivo com suas apostas.
  • próximo de stickman, Serão dois entrega ( "dealers") que são responsáveis ​​por todas as apostas, que pagam os vencedores e receber dinheiro dos perdedores. Em torno deles são jogadores, seus novos amigos.
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    Familiarize-se com a tabela. Os casinos não são feitos para assustar ou intimidar os clientes, a mesa de craps não é complicado se você estudar por alguns minutos. Estes são os princípios:
  • Todos ao redor da mesa há uma "linha de passe" (linha de passe). Esta linha é para atirador lado apostadores. Mais atrás, a menos perceptível "bar não passa" ( "não passam bar") para os jogadores que são inteligentes o suficiente para apostar contra o atirador.
  • Você também vai encontrar áreas marcadas "vinda" (vir) e "Do not Come" (não comer). Estes são semelhantes aos das duas seções anteriores, mas faz parte do jogo mais tarde.
  • Se você olhar bem entre o boxman e ele stickman, você verá uma área para apostas oferta ou fazer um tiro. Isto é onde as apostas para um tiro específico. Perto desta área, há também uma área para grandes apostas. Por exemplo, aqui é onde você pode apostar que vai lançar um 8 a 2 de Abril antes de um 7 ou qualquer outra combinação de 8.
  • Confrontados com os jogadores, há também uma seção que diz "field" (campo). Esta área é para que as apostas de um único tiro em que as apostas serão lançados um dos sete números. As caixas que dizem 4, 5, seis, oito, nove, e 10 são para apostar no "local" (local) ou as apostas "comprados" (compra), em que o número escolhido aparece antes da próxima sete.
  • Seis nove números em letras se torna mais fácil para os jogadores de ambos os lados da mesa para distinguir os dois números.
  • Em ambos os cantos, você verá caixas marcadas 6 e 8 (geralmente apostar que 6 e 8 comparecer perante a 7).
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    Familiarize-se com a linguagem. "Bet Fogo. Dale 6 grande e grande 8. Compre aposta. Jogar o campo. Alguém tem uma 11?" Tem alguma coisa? Isso é provavelmente o que você ouve quando você anda ao lado de um jogo em andamento. Pode ser um pouco confuso no início, mas você vai acabar entendendo tudo a qualquer momento. Aqui está uma lista para começar:
  • fazer Craps: Aposta para ganhar se você conseguir 2.3, ou 12
    onze: Você ganha se você receber um total de 11
    Craps - uma vez: Metade de um dos excrementos e a outra metade a onze aposta.
    dois: Um par de 1
    doze: Se um par de 6 é obtido
    Little Joe, ou Little Joe de Kokomo: Se você receber um 4 (geralmente, se obtido 1 e 3)
    Jimmy Hicks: Se o número 6 é obtido
    Skate e Doe: Se você receber um 8
    Skinny Dugan: Se você perder por ter obtido 7
    centro de campo: Se você receber um 9, porque é no meio do campo de apostas sete números
    As patas do filhote de cachorro: Até 2 de Maio, embora seja mais conhecido como "10 duros"
    Vencedor Natural: 7 ou 11 no último disparo
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    Você deve ser supersticioso. Como qualquer jogador ávido, não se pode tirar sarro dos deuses da sorte, não vá a menos que você não ganha nada. Evitar certos hábitos (e adquirir outros) para olhar como um perito (literalmente) e não espantes outros, ficar sozinho com os olhares dos outros jogadores.
  • Os jogadores mais supersticiosos acreditam que é má sorte para usar diferentes dados no mesmo tiro. Se um atirador está prestes a lançar um ou ambos os dados em cima da mesa por acidente, é provável que ouvi-lo dizer "mesmo die!" (Poderia quebrar o outro morrer e isso também).
  • Se você pedir que saia "sete" (a pior coisa que você pode dizer), não se ofenda se tudo automaticamente começar a sair. É como chamar a tragédia. Esta palavra não deve pensar, muito menos dizer.
  • Se você encontrar um centavo sobre a mesa, deixá-la ali-é boa sorte. Ou pelo menos é o que as pessoas dizem.
  • Se você é quem jogue, não jogue ambos os dados no ar ao mesmo tempo. Você se parece com um especialista se você jogar apenas uma (talvez um depois) - se você joga tanto preparado para brilhos e sal a executar o lugar.
  • método 2
    fazer apostas
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    Fazer uma aposta antes do último tiro. Ao início do jogo, haverá um botão sobre a mesa com a palavra "OFF" escrito acima. Isso significa que nenhuma determinação "point" (explicação abaixo). Você não pode iniciar o jogo até que um atirador apostar na "linha de passe". Qualquer outra pessoa também pode colocar uma aposta na linha de passe, neste momento, embora não seja obrigado a fazê-lo. Esta é a aposta mais básico. A primeira alça de liberação qualquer mudança é chamado "come-out roll ".
    • Se o atirador rola um 7 ou 11 no primeiro passo, a sua aposta na linha de passe ganha todos o mesmo dinheiro. Se o atirador rola um 2, 3 ou 12, é chamado jogo de dados e todo mundo perde a sua aposta na linha de passe e ganhar suas apostas "não passar" (2 ou 12 é um incentivo para o "não passe", dependendo de qual estado o casino).
    • Se o atirador rola qualquer outro número, este número se torna o "ponto".
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    Jogar o ponto. Se o atirador estabelece um ponto para obter um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, todas as apostas sobre a linha (não) passam ficar lá. Você não tem que fazer outra aposta para jogar ponto. O concessionário terá o botão e colocá-lo sobre o número que é agora o ponto. O botão está agora em "ON" (ON).
  • Suponha-se que o ponto é 8. O atirador está agora a tentar obter o seu ponto (8) antes de rolar uns 7 (ou o contrário). Se você iniciar qualquer outro número não importa, mas se lança 8 toda a passagem. Se ele consegue fazer seu ponto, ele começa um novo rolo saído e uma nova aposta de linha (não) acontecer, portanto, o ciclo se repete. Mas se 7 a qualquer momento, a menos que um rolo saído, todos falham e passar os dados para o jogador seguinte (o primeiro jogador tinha um "sete" ou "sete".)
  • Um jogador pode obter muitos pontos antes de lançar um 7, ou pode jogar a 7 em seu primeiro tiro depois de estabelecer seu primeiro ponto. Você nunca sabe o que pode acontecer.
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    Faça apostas probabilidade (Odds). Saiba os passos acima e pode jogar Craps. O passe linha aposta (não) tem boas chances (odds), e é fácil de jogar. Algumas pessoas só jogar na linha de passe. No entanto, existem muitas outras apostas. Um dos mais simples é a aposta probabilidade, que você pode ter muito boas chances.
  • Após o atirador tenha estabelecido um ponto, você pode fazer outra aposta adicional atrás da linha de passe. Esta é a aposta probabilidade e você só pode jogar se você também tem uma aposta na linha (não) passar. aposta probabilidade é um ponto- aposta adicional se o atirador recebe o seu ponto, você ganhou ambas as apostas, aposta de linha (não) passar e aposta probabilidade.
  • No aposta probabilidade, possibilidades reais são pagos, o que pode variar de acordo com o ponto. Por exemplo, se o ponto é 4, há apenas três combinações possíveis na matriz, enquanto que 8 pode ser obtido a partir de cinco maneiras diferentes. Portanto, as possibilidades reais de conseguir um 4 são menores do que as chances reais de conseguir um 8, e enquanto na linha de passe a mesma quantidade de dinheiro é pago independentemente do ponto, que apostam probabilidades pagá-lo de acordo com as possibilidades reais . Então, se você quer apostar mais dinheiro, você jogar melhor uma aposta chances de que você aumentar a sua aposta na linha de passe. Você deve aumentar suas apostas em vez de tomar probabilidade. As vantagens da casa (passar e não passar) é zero.
  • A maioria dos casinos têm mesas para 3, 4 e 5 x probabilidade assim você pode fazer até três apostas probabilidade. Se um 4 ou 10 é o ponto-4 vezes, se 5 ou 9 é o ponto-e 5 vezes, se o ponto é um 6 ou 8, embora alguns casinos permitem que um maior número de apostas probabilidade.
  • Você pode aumentar ou diminuir as suas apostas probabilidade em qualquer momento.
  • o probabilidade Eles seguem a mesma regra a outra aposta.
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    fazer "(No) vem probabilidades." Depois que o ponto foi estabelecido, você pode fazer uma aposta "odds vem" para além da sua aposta na linha de passe. Note que você não tem que jogar as probabilidades e aposta "(não) odds vem", ao mesmo tempo, mas para jogar tanto as apostas devem jogar a aposta de linha de passe. Uma aposta "(não) vem odds" é interpretado por fazer uma aposta no espaço de "vinda". Quando você faz um odds vem, o próximo tiro para lançar o atirador será o seu lançamento inicial, com as mesmas regras que um padrão rolo saído. As "(não) das probabilidades é" só afeta você.
  • Assumindo que o tiro que você apostar seu "vem odds" não é um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, o número obtido se torna o seu "Ponto de Vir". O comerciante irá mover a sua aposta "odds é" o número correspondente. A sua aposta na linha de passe ainda depende de o atirador ponto, então agora você tem dois pontos.
  • A "odds vem" funciona como uma aposta da linha de passe. Se o atirador rola o seu ponto vem antes do 7, você ganha, mas se ele rola um 7, perde-se tanto a aposta a aposta de linha de passe como os "odds vem". Se o atirador lança tanto seu ponto e seu ponto vem antes de 7, você ganha ambas as apostas.
  • Você pode fazer apostas probabilidade em uma tentativa "vem probabilidades". Diga o negociante "em desacordo vem" quando você entregar a sua aposta probabilidade.
  • Uma vez que seus "odds vem" está no seu ponto é, você pode fazer odds "apostas é" estabelecer pontos adicionais é adicional.
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    Comece a fazer apostas mais interessantes. Depois de dominar o básico, você vai querer saber tudo sobre as apostas mais arriscadas. Estes são apostas apostas de campo são baseadas em um único tiro (a próxima tacada) onde um dos sete números é obtido. Não há necessidade de esperar a vir-saída que você pode fazer antes de ter qualquer colocá-shot um chip ou várias fichas na área do campo. Da mesma forma, você pode apostar proposições ou grandes apostas antes da rodada. Você tem que colocar um chip ou mais fichas na mesa e dizer a aposta comerciante que você quer fazer.
  • Após 7, 6 e 8 são os números que aparecem com mais frequência. Há seis maneiras de obter um 7 e cinco maneiras de obter um 6 e um 8. Se o jogador aposta em 6 ou 8 em múltiplos de US $ 6, a casa terá que pagar apostas com base em probabilidades de 7-6 vencedora. A percentagem casa é 1,52%, o que é muito melhor do que outras apostas (ao redor do casino) e ainda um jogo ágil, mas não é tão fiável como apostas da linha da passagem ou probabilidades é que eles têm possibilidades livre.
  • 4, 6, 8 e 10 são os números rígidos. Isto significa que quando jogando os dados, dois dados têm o mesmo número e resultado em um 4, 6, 8 ou 10. Se você fizer uma dessas apostas, um destes números devem aparecer (2 de fevereiro, 02 de março, 02 de abril , 2 de maio) antes de um 7 e antes de qualquer outra combinação. A percentagem casa é de 11,1% para 4 e 10 e 9,09% para 6 e 8.
  • método 3
    jogar Craps
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    Obter algumas fichas da mesa. Não tente dar dinheiro para repartidor- tudo o que você precisa fazer é colocar algum dinheiro para cima (antes de o atirador recebe os dados) e pedir ao vendedor para substituir o dinheiro por fichas. Além disso, o comerciante não pode receber dinheiro de suas mãos.
    • Você pode derrubar o negociante, mas isto deve ser em fichas também.


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    Você deve ser um participante ativo e pacífico. Craps ser um jogo de camaradagem e mentalidade de grupo, há uma etiqueta definitiva que pessoas que não são atiradores devem seguir. Quando você está não quem joga os dados, tenha em mente algumas coisas. E quando é você que joga também.
  • Ao fazer apostas Pass / Do not Pass e apostas probabilidade você está apoiando suas próprias apostas passa a linha e vir. Tudo que você precisa é colocar suas fichas no lugar certo marcado na mesa. Em todas as outras apostas, coloque suas fichas na mesa e pedir ao vendedor para fazer a aposta. Depois de ter feito isso, retire as mãos da mesa. Craps é um jogo muito ágil e não querem interromper o jogo.
  • Ordenar as suas fichas no trilho você tem que enfrentar. Colocá-los na frente de você e vigílalas o tempo todo. Apesar de Craps é a solidariedade, isso não significa que alguns jogadores não são roubados um ou outro guia.
  • Normalmente, ele incentiva o atirador pro lado. Iniciar a partir da posição em que você pode ganhar o mais rápido possível. Se você está apostando com o atirador, você pode fazer o que quiser escândalo. É comum ouvir em torno dos gritos de casino provenientes da tabela de Craps. No entanto, se você optar por um "não passar", mantém a emoção para si mesmo. A Você não iria querer alguém para apostar contra você, certo? Se o fizer, não espere sentir (ou ser) bem recebido na mesa.
  • Se você é o único que joga os dados, jogue-os para a outra extremidade da mesa. Não fazê-lo saltar sobre os lados da mesa, os outros jogadores querem ver os dados no ar.
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    Rolar os dados. Na verdade, você pode jogar craps toda a sua vida sem ter jogado os dados uma vez. Os jogadores se revezam sendo o "atiradores", mas você pode pular a sua vez. Craps é um jogo de dados, de modo que, pelo menos, você sabe como rolar os dados, se você sente que é seu dia de sorte. Normalmente, quando é a sua vez, stickman vai mostrar quatro ou mais dados. Quando você escolher os dois dados que você irá usar para iniciar o stickman É preciso outra.
  • Sempre leve o dado com uma mão. Esta é uma regra que todo mundo deve saber para evitar práticas desleais. Quando for a sua vez de rolar os dados, você deve fazê-lo de que o rolo sobre a mesa e saltar sobre a parede oposta.
  • Se algum dos dados cai sob a mesa ou não cai longe o suficiente, você deve lançar novamente. Na verdade, você precisa jogar o dado e não apenas rolar porque a tabela de craps é bastante longo.
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    Jogar na defensiva. Estes são os mais apostas básicas de craps. Você também pode apostar em outros tiros, e você pode até apostar em mais proposições complexas. No entanto, para começar, você deve aprender o básico e se acostumar com o jogo. Pode ser um jogo que tem um ritmo muito rápido, por isso é melhor se acostumar com apostas livres para que você não tem que pensar muito sobre eles. Uma vez dominado, investiga as possibilidades de outras apostas e aprender mais sobre apostas estratégias.
  • Basta jogar estas apostas livres lhe dará melhores chances do que qualquer outro jogo no casino, mas você pode ganhar mais se você fazer apostas mais arriscadas. Você também pode perder mais e mais rápido, então você deve ter uma carteira muito grosso, se você quiser se aventurar a fazer algo mais complexo.
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    Saber suas possibilidades. Como em todos os jogos de casino, a casa teria a vantagem. 7 é o número que a maioria das vezes nos dados, ea casa é praticamente o dono dela. Tenha em mente o que você está se metendo quando apostar.
  • A casa tem apenas 1,41% (7/484) de vantagem em uma aposta de linha de passe e 1,36% em não-passe. A maioria dos jogadores apostam a linha de passe, em parte porque constrói laços de companheirismo e solidariedade, e em parte porque a borda da casa é baixo. Estes jogadores são conhecidos como os "bons jogadores" - obviamente, aqueles que apostam contra o atirador são os "apostadores ruins."
  • Não passe apostadores não pode vir e colocar possibilidades, mesmo que já estabeleceu o ponto, o que representa a possibilidade de que a casa tem vista para um apostador Passe ou vem em uma aposta das probabilidades. Por exemplo, se o ponto é 4 ou 10, as pessoas que apostam $ 5 na linha de não passe pode fazer outra aposta de US $ 10 para ganhar $ 5 se você receber um 7 antes do ponto (possibilidade de 2: 1). Não é grande coisa, é claro, mas lembre-se que uma vez que o ponto foi estabelecido, os apostadores "não é" ganhar mais vezes do que você perde. Além disso, os pontos de ocorrer em 2/3 do tempo. Os apostadores não vem para colocar possibilidades também eles diminuem a borda da casa para 0,7% e 0,5% livres possibilidades com possibilidades de casal.
  • Por exemplo, uma aposta em qualquer craps (uma aposta proposição) ganha se o tiro seguinte você começa a 2, 3 ou 12 perde, se qualquer outro número é obtido. A percentagem da casa é enorme neste aposta: 1/6 para qualquer 7 13,9% para 2, de 13,9% para 12 1/9 por 3 1/9 por qualquer craps, 1/6 para 2 ou 12, 1/6 para 3 ou 11, 1/9 para 11. Se você se tornou claro, basta fazer estas apostas se você está procurando uma maneira rápida de "perder" dinheiro.
  • dicas

    • Alguns casinos oferecem aulas para aprender a jogar craps e outros jogos. Nesses cursos você pode aprender muito em um curto período de tempo.
    • Vários casinos podem ser ligeiramente diferentes das regras, particularmente sobre o montante que pode ser apostar em determinadas apostas. As regras da casa normalmente são colocadas em cima da mesa. Verifique com o revendedor se você tem uma pergunta sobre algo. Se você colocar uma aposta que não é permitido, ou cometer algum outro erro não intencional, o repartirdor irá informá-lo no devido tempo, e isso não vai causar problemas.
    • Craps equipe pode ajudá-lo a aprender o jogo, um jogo lento permite que o repartirdor para lhe dar mais tempo.
    • Cortesia, é melhor esperar até que o jogo termina. O disco fanfarrão é desligada assim que você colocar dinheiro na mesa para comprar fichas, pois há muito a apostar quando um jogador é bom raia.
    • Se você dar uma dica para o revendedor, ele vai se lembrar de fazer suas apostas. De qualquer forma, assume-se que eles devem fazer, mas a ponta terá um forte impacto na sua memória.
    • É melhor apostar na "linha de não passar" e não a "linha de passe".
    • O ponto principal é compreender a diferença entre as regras para ganhar ou perder sobre os rolos e as regras vêm-se quando definir o ponto.

    avisos

    • Note-se que as probabilidades estão contra você em qualquer jogo de casino. Isso significa que você não deve contar cartas, roubar o dinheiro, jogar uma vantagem que você definir acidentalmente. Enquanto apostas menos arriscadas craps oferecer boas possibilidades para o jogo de casino, craps ainda é um jogo de azar, e a casa não perde dinheiro com isso (há muito menos do que a média dos excrementos apostadores apostadores).
    • O jogo compulsivo é uma doença que aflige muitas pessoas no mundo, e não levar muito tempo para desenvolver um problema. Se você acha que tem um problema de jogo, é melhor você parar de fazer isso imediatamente e procurar ajuda para tratar seu vício.
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