Como enganar em jogos de cartas

4: Métodos

Conteúdo

Ordenar baralhoRepartirte as melhores cartasContando cartas em vinteMarcar um baralho de bicicletas ("bicicleta")

Batota em jogos de cartas ou truques podem envolver matemática simples. Você pode ter um truque na manga, avaliar o valor da plataforma ou se preparar para uma vitória com um baralho marcado ou encomendados. Com um pouco de prática e preparação, as probabilidades estão a seu favor.

método 1
Ordenar baralho
1
Olhando letras ideais remoendo. Coloque a borda mais longa da plataforma ao longo da base de seus últimos três dedos. O dedo indicador deve apoiar a borda superior do pavimento. Envolva seu dedo mindinho para apoiar a borda inferior. O polegar deve estar descansando em face dos cartões, com estes presos na vertical e volta descansando em seus dedos.
  • Segurar o convés com a mão que Você embaralha colocando o polegar no centro da borda inferior dos cartões e o índice no centro da borda superior.
  • Saca a maioria das letras, o centro do convés e colocá-los na mão que embaralhar enquanto deslize suavemente algumas das cartas do topo com o polegar da outra mão para mantê-los na palma da mão. Toque aqueles cartões com o polegar para os dedos da outra mão e solte as cartas da mão que shuffle para o topo da plataforma do outro lado.
  • Repita este método. Obter mais cartas do baralho na mão que shuffle com o polegar da outra mão até que a maioria dos cartões estão de volta nesta mão. Quando há cartas suficientes para embaralhar a lado com você embaralhar as cartas restantes no convés, por outro lado caiu.
  • Incline o outro lado um pouco para além de uma posição vertical para que você possa ver os rostos dos cartões. Encontrar cartões que você quer ter na sua mão.
  • 2
    Suba a cartões ideal para o topo da plataforma. Quando você identificar uma letra que você quer ter em sua mão, retire o resto dos cartões abaixo dela de modo que a letra desejada está no fundo do baralho. Passe o polegar através da carta que você quer ter em sua mão. Leve-o entre o polegar eo indicador para arrastar em direção ao topo do baralho.
  • Continua arrastando o resto dos cartões após o cartão até o topo para esconder o movimento.
  • Mantenha o cartão em cima fazendo um slide para segurá-la no lugar. firmemente colocado os últimos três dedos em cima para embaralhar as cartas outros através da carta.
  • Repártete os primeiros cards e lidar o segundo cartão para os outros. Por exemplo, se você jogar poker, você quer ter 5 cartas em cima para formar uma boa mão para você.
  • Se você jogar um jogo em pares, como euchre, considere colocar as cartas mais lisonjeiras no topo do convés e propagação desta parte seu parceiro.
  • 3
    Inverte a ordem das cartas para distribuir a partir de baixo. Se você colocou todas as cartas ideal no convés superior, acima do convés para inverter a ordem do convés e colocar suas cartas na parte inferior. Tome todo o convés com a mão que embaralhar e tira uma carta do baralho de uma vez com o polegar da outra mão até que você tenha passado por todo o convés.
  • Agora que os cartões ideais estão na parte inferior, você pode espalhar a partir de baixo para preparar uma boa mão de poker, enquanto você se espalhar todos os outros no topo.
  • 4
    Organizar as cartas de modo que você chegar a suas mãos. Corte o baralho ao meio e coloque cada metade sobre a mesa para alterar a ordem contra a mesa. Pressione a metade inferior de cada deck com os dedos como você levantar os cantos internos. cartões de controle como outono e baralhar. Quando você chegar ao topo do baralho, o número de cartões que você precisa entre os dois cartões que você quer ter à mão para que você cair quando a mistura caiu.
  • O número de cartões entre cada letra que você deseja ter na mão será o número de jogadores menos um, que é você.
  • É melhor ter muito poucas cartas entre a primeira vez, porque você sempre pode embaralhar embaralhar novamente para conseguir mais.
  • Isto é especialmente útil para um jogo como o poker, onde você dividir como uma mão a várias pessoas na mesa.
  • método 2
    Repartirte as melhores cartas
    1
    Repártete o card do topo "dividindo a segunda letra" o resto do quadro. Tipos deck com as melhores cartas na parte superior. Segure o baralho na palma da sua mão com o polegar em cima. Com o polegar, deslize o cartão de topo em um ângulo um pouco de lado para que você possa pegar o canto do segundo cartão com o polegar eo dedo indicador com o qual você shuffle.
    • Continue esse processo para distribuir as cartas para o outro e depois a letra repártete superior a si mesmo.
    • Praticar este movimento e continua a aumentar lentamente a velocidade a que repartas e diminuindo a distância que os deslizamentos superiores como melhor carta.
    • Manter esta escondida da vista dos outros jogadores flexão do punho de modo que a parte superior da plataforma é ligeiramente inclinado para induzi-lo. Isto irá usar a parte de trás da sua mão para esconder o deck da vista dos outros jogadores.
  • 2


    Mão tratado a partir da parte inferior do convés. Ordenar os melhores cartas na parte inferior da plataforma. Segure o baralho na palma da sua mão com o polegar em cima. Manter a ponta do dedo do meio no canto da placa na parte inferior da plataforma. Reparte com os outros jogadores a partir do topo da plataforma. Quando chega a hora de distribuir a sua própria mão, aplique uma leve pressão para o canto do cartão inferior usando o dedo médio você estava posicionado e pronto. Com cuidado, empurre o canto para o canto que é diagonalmente em frente a ela. Isso canto deve ser pressionado contra a palma da sua mão, criando uma ligeira curva no gráfico e separá-lo do resto das cartas no fundo da plataforma. Deslize o cartão fundo do baralho um pouco fora e segure-o com a mão que embaralhar.
  • É importante separar a letra do outro na parte inferior do convés para garantir que apenas um cartão de deslizar e não carregue outro, deixando-o com uma plataforma que não seja quadrada e, possivelmente, revelando o seu truque.
  • Mantenha plataforma ligeiramente inclinado com o topo das paradas olhando para outros jogadores e escondendo a parte inferior do convés e cartões dobrados.
  • 3
    Organiza deck com cartas em ordem. Baraja a subir acima dos cartões que você quer para o topo do convés e depois embaralhar sobre a mesa o número de cartões a partir do qual você deseja ter na mão para classificar convés a seu favor. Se você pediu o deck para os melhores cartões de cair em suas mãos, você pode distribuir como faria normalmente no topo, para você e para os outros.
  • Contar o número de jogadores não incluindo você. Este é o número de cartões que têm de ser colocadas entre as letras que você tenha encomendado por você no topo do baralho. Por exemplo, se existem 4 outros jogadores no jogo e você tem 5 cartões encomendados para sua mão de poker na parte superior da plataforma, colocar quatro cartões de cada uma das cinco cartas que você quer ter na sua mão.
  • Evite dar-lhe uma mão perfeita e se concentrar em dar-lhe uma vantagem com a melhor mão inicial de modo a não revelar o seu truque.
  • método 3
    Contando cartas em vinte
    1
    Atribui uma pontuação para as cartas dadas. As cartas de 2 a 6 são considerados uma cartões de baixo valor. Estes adicionar um ponto à sua conta. Cartas de 7 a 9 são neutras e não têm valor. Cartões de 10 a Ace são os cartões de alto valor e subtrair um ponto para sua conta.


  • 2
    Convés calcula a pontuação com cada mão que é tratada. Continue adicionando e subtraindo pontuações para cada rodada é tratado a partir do convés. Você pode avaliar melhor o convés depois de várias cartas são dadas e você tem uma idéia do valor das cartas restantes no baralho de acordo com seus cálculos.
  • Por exemplo, se houver 5 jogadores e os cartões que foram distribuídos eles estavam a conta para esta rodada seria :. Isso deixa você com uma conta na plataforma de -4.
  • 3
    Prática contando uma plataforma inteira de cartões. Distribui todo um baralho de cartas em sua própria conta e o valor de cada carta em fazê-lo. Se você contar corretamente, a conta final deve ser zero.
  • 4
    Jogar seus cartões para a direita. Despachantes tem que tirar cartas nas mãos de 12 a 16. Portanto, um baralho completo de cartas de um valor baixo é benéfico para o comerciante, porque torna menos provável que perca ou exceder 21 em uma mão dura (isto é, uma mão que não contenha um ace que conta como 11). Isto significa que se você avaliou o convés para uma pontuação negativa é mais benéfico para o revendedor e são os cartões mais baixo valor no baralho.
  • Não apostar contra um comerciante em uma mão pesada com um baralho de um valor baixo.
  • Também é possível que você se beneficia de um card se o negociante mostra um cartão de face e você tem uma mão forte.
  • Fazer apostas maiores quando você tem um baralho de um valor elevado, o que significa que eles são mais cartões de face e 10 no baralho, o que torna mais propensos a se espalhar vinte e um.
  • 5
    Avalia a conta real. A maioria dos casinos distribui vários pavimentos ao mesmo tempo. Faça a contagem cumulativa dos cartões que são negociados e dividir pelo número de baralhos restantes na mão do vendedor ou "sapato". Isto lhe dará uma idéia melhor das chances reais que você lidar uma boa mão ou o revendedor perde.
  • Por exemplo, se a contagem acumulada é 4 e parece ter dois pavimentos, você dividiria 4 por 2, deixando-o com dois. Esta continua a ser uma conta positiva, o que significa que você pode apostar mais nesta rodada.


  • método 4
    Marcar um baralho bicicleta ("bicicleta")
    1
    Organizar uma ordem na qual as varas são marcadas no gráfico. Um sistema comum de encomenda de letras da sigla usa consoantes "TreCED" para ordenar as varas. Este código representa: clubes, corações, pás e diamantes.
  • 2
    Use o método de agrupamento para identificar o bar. Há cinco marcas de libra (#) na guincho sob o homem no canto superior de cada cartão. Usando um marcador de ponta fina vermelho ou azul, dependendo da cor do baralho, cor da marca numeral dentro da catraca no lado direito representa o naipe da carta, a fim de "TreCED".
  • Se o cartão for um clube, colorearías marcar o primeiro parágrafo, para os corações colorearías a segunda, pela terceira espadas e diamantes para o quarto.
  • Marca o lado direito da carta, porque, quando aberto fã na mão do seu oponente em um jogo como o poker, canto muitas vezes direito do cartão é.
  • 3
    Marca o valor numérico no intervalo. A gama é a forma de flor segurando o homem no canto superior da carta. Se a flor não tem nenhuma marca, é um ás. Use uma caneta vermelha ou azul para marcar as pétalas sobre o ventilador.
  • Iniciar a marcação na pétala para a direita do topo ou do centro do ventilador ou o que seria considerado como "à uma da tarde". A pétala cores para denotar um 2. Continuar em torno da pétala de flores sendo 9 na parte superior do ventilador.
  • Colorir o círculo no centro do ventilador para identificá-lo como uma figura 10. Qualquer carta também deve ser colorido no círculo central. O círculo sobre a pétala superior colorido ou central representam um jota, o círculo ea pétala seguinte à direita colorido irá representar uma rainha e do círculo central mais a terceira pétala, ou pétala horizontal, vai representar o rei.
  • 4
    marcas repetir no canto oposto. Cada letra é investido no valor de face do cartão, o que significa que o seu adversário pode segurar "de cabeça" onde fez a marca. Repita marcas no canto oposto do cartão para ter certeza que é visível, independentemente de como seu oponente segurar a carta.
  • Isto também faz com que o cartão é uniforme, tornando-se menos evidente que o convés está marcado.
  • Faça marcas em um novo pavimento. desbotamento da cor convés e querem marcas desaparecer com ele, não lhes parecer mais escura no baralho.
  • dicas

    • Tente combinar vários métodos para ser mais eficaz.
    • Tentar enganar quando você não levar o jogo tão a sério de modo que, se eles pegarem você, ninguém vai incomodar.

    avisos

    • Não ganhar muitas vezes em uma linha ou pessoas poderiam suspeitar. As pessoas não gostam de perder todas as mãos e é muito mais divertido de jogar do que outros sair do jogo porque eles não podem ganhar.
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