Como jogar "ganso do pato do pato"

4: MétodosJogar a versão tradicionalSaiba variações para adultosEducar as crianças com adaptaçõesDescubra versões regionais

"Pato, pato, ganso" é um jogo que as crianças têm desempenhado na escola, em festas e em casa com suas famílias por gerações. No entanto, não é um jogo exclusivo para as crianças e, ao longo dos anos, mais e mais adultos começaram a desempenhar também as suas próprias variações. Aqui você vai aprender como a versão tradicional e também é jogado em alguns outros lugares. Além disso, você descobrir variações para adultos e para fins educacionais.

método 1
Jogar a versão tradicional
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Sente-se em um círculo. Reúne-se pelo menos quatro pessoas e perguntar-lhes toda a sentar-se de pernas cruzadas no chão, olhando para o outro. Duas das vantagens do jogo é que ele pode ser reproduzido dentro e fora e apenas precisa de jogadores, não equipas. O tamanho do círculo a ser formada depende de dois fatores: a) o número de jogadores, e b) o quão longe de outros jogadores sentem cada um.
  • Quanto maior o círculo, os jogadores acabam correndo mais.
  • Quando 2145 alunos em um distrito escolar em Missouri, EUA. UU., Quebrou o recorde Guinness em 2011 para o maior jogo "Pato, pato, ganso"Eles tiveram que formar um grande círculo fora do perímetro cercado do estádio de futebol.
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    Decidir quem vai começar. Os começos do jogo (por vezes referido como o seletor ou "raposa") Será a pessoa que diz "pato, pato, ganso" e escolher quem será o ganso que lhe perseguir. Porque as crianças muitas vezes não quer ser o jogador que você escolher, você pode jogar pedra-papel-tesoura para decidir. Ou, se um pai ou professor está supervisionando o jogo, ele ou ela pode escolher para as crianças.
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    Anda em torno do círculo tocando cabeças. A pessoa que começa a andar ao redor do círculo e toca o topo da cabeça de cada jogador, dizendo que ou "pato" ou "ganso". Normalmente, disse várias vezes "pato" antes de escolher alguém e dizer "ganso". Isso cria tanto suspense como um elemento de surpresa para todos os que estão sentados em círculo, se perguntando se eles serão os "ganso".
  • Por outro lado, porque é isso que a maioria das pessoas fazem, dizem "ganso" na segunda ou terceira pessoa é inesperado e pode constituir uma vantagem para o jogador.
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    escolher "ganso" e corre. Na época, o jogador escolhe, tocando a cabeça de um jogador e diz "ganso". Em seguida, execute ao redor do círculo e fica pés de ganso e perseguições. O objetivo é pegar o jogador ganso que escolheu antes de este lugar pode sentar-se no Goose.
  • Se o jogador que escolheu o ganso consegue correr ao redor do círculo e retorna ao local de ganso sem ser apanhado, o ganso se torna o jogador que vai escolher o próximo ganso.
  • Se o ganso pega o jogador que escolheu antes disso, ele retorna ao seu papel anterior e iniciar uma nova rodada de jogo.
  • Uma variante que joga muito como parte de "Pato, pato, ganso" é a seguinte: se o ganso pega o jogador que escolheu o ganso se torna o jogador que escolhe e o jogador que escolheu o ganso tem que sentar-se no centro do círculo até que escolher outro jogador como ganso e trocam de lugar .
  • método 2
    Saiba variações para adultos


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    tente uma "Pato, pato, ganso" terminar ou digitar campo de treinamento. Reunir um grande grupo de pessoas e formar um círculo, com cada pessoa que olha para fora e parar em cerca de 1,5 m (5 pés) de distância ao movimentar-se no site. A pessoa mais jovem é o começo, trotando ao redor do círculo no sentido dos ponteiros do relógio e toca ou pontos para cada pessoa dizendo que ou "pato" ou "ganso". Se uma pessoa é contada "pato"Isso deve fazer um agachamento ou um lagarto. Se uma pessoa é contada "ganso"Isso deve processar a pessoa que escolheu, correndo na direção oposta no sentido horário. Quando encontrado, eles tentam bloqueado mutuamente, causando assim a outra pessoa ir mais devagar e ganhar uma vantagem para correr de volta para o ganso site vazio.
    • Se o jogador que escolheu ganso retorna para o lugar do primeiro, a galinha torna-se a pessoa que corre ao redor do círculo, se o ganso retorna primeiro, o outro jogador começa novamente.
    • O grau de contato físico para bloquear, como lutar e derrubar depende do grupo.
    • Um toque para o jogo pode ser que enquanto ambos os jogadores estão em execução e que está sendo bloqueado, qualquer jogador no círculo pode se levantar e mover-se para o ganso lugar vazio, prolongando assim a rodada.
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    Nadar para apanhar o jogador. Esta variação do jogo não é apenas diversão, mas também uma ótima maneira tanto para obter um exercício muito bom e praticar sua técnica de natação. Olhando para alguns amigos e se encontram nadar na piscina. Venha e formar um círculo voltado para fora, cada pessoa ficar à tona. Escolha um jogador para começar e estilo de nado: livre, costas, peito ou borboleta. Em seguida, o jogador que começa qualquer coisa ao redor do círculo usando o estilo escolhido e toca cada pessoa, dizendo que ou "peixe" ou "tubarão". A pessoa que é contada "tubarão" então nada após o outro jogador no mesmo estilo.
  • Se o jogador que escolheu o tubarão retorna para o lugar do primeiro, o tubarão tocá-lo nadar ao redor do círculo.
  • Se o tubarão agarra o outro jogador, tem que ir para o centro do círculo e quer dar cambalhotas na água ou se manter à tona, segurando um tijolo para mergulhar até que pegar alguém.
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    formam pares para cantar e dançar. Esta versão do "Pato, pato, ganso" Vai ser divertido para todos os tipos de reuniões e festas. Monta um número ainda não ímpar de pelo menos 8 a 10 pessoas, mantendo duas pessoas fora do círculo. O resto forma um círculo voltado para dentro e de mãos dadas. As pessoas de fora do círculo são os que elegem o ganso e também de mãos dadas. Eles caminham ao redor do círculo e, com as mãos postas, tocando as mãos juntas duas pessoas, dizendo que ou "pato" ou "ganso". As duas pessoas que são contadas "ganso" Eles devem correr na direção oposta, ainda de mãos dadas, e tentar bater o outro casal para retornar aos locais de gansos.
  • Se os jogadores que optaram por voltar primeiros gansos, gansos serão aqueles que elegem os seguintes gansos.
  • Se os gansos chegar em primeiro lugar, os outros dois jogadores são o centro do círculo e fazer uma apresentação. Deve ou cantar uma música ou fazer uma dança juntos e depois esperar até nomear outro par de gansos.
  • Se você tem uma máquina de karaokê, você pode levá-lo com você e fazer gansos cantar uma canção com ela.
  • Você também pode cantar e fazer os passos de dança de canções clássicas para crianças, "Arroz com leite", "Mambrú foi para a guerra" ou "Eu tenho uma boneca".
  • Outras possibilidades incluem fazer a Macarena, dança "Gangnam Style", o twerk, linha dança, torção, dança purê de batatas, a valsa, tango, etc.


  • método 3
    Educar as crianças com adaptações
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    Ela ensina Inglês durante o jogo. Peça aos alunos que se sentem em círculo voltado para dentro. O professor em seguida, caminha ao redor do círculo, tocando a cabeça de cada aluno e usar palavras de vocabulário em Inglês, como "pato, pato, cachorro". Quando alguém é contada "cão", Este estudante prossegue o professor. Se for pego, o professor deve jogar novamente. Se não, ele toca a vez de o aluno, praticando assim pronúncia.
    • Use palavras como você está ajudar os alunos a reconhecer a diferença entre sons semelhantes, como entre o "ou" em "pato" e a "ou" em "cão"e entre "ck" em "pato" e a "g" em "cão".
  • 2
    Vaiando e saltar para aprender sobre os animais. Antes de começar, o professor deve conversar com os alunos sobre animais diferentes, incluindo como eles som e como eles se movem. Em seguida, os alunos sentam em um círculo voltado para dentro. O professor escolhe uma criança para começar, só que neste caso, o jogador começa e deve ser um grasnar de pato e agitar durante a caminhada em torno do círculo, tocando a cabeça de cada criança e dizendo "pato". Em seguida, o pato eleger um outro estudante, ele vai tocar a sua cabeça e dizer o nome de outro animal. Esta criança, em seguida, vai se levantar e correr atrás do pato utilizando os sons e movimentos apropriados para o pato animais nomeado.
  • Se o outro jogador pega o pato antes de chegar ao local do novo animal, o pato deve sentar-se no centro do círculo até à nomeação de um novo animal.
  • Se o outro jogador não pegar o pato, o novo animal caminha ao redor do círculo, tocando cabeça e dizendo o nome de seu animal de estimação até que você escolha uma criança, você toca em minha cabeça e dizer o nome de um novo animal, que se inicia outra perseguição.
  • Esta variação é muito bom, pois integra o jogo dramático e expressivo com a aprendizagem.


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    Ensina formas, cores, números e tópicos. Usando fita adesiva ou giz (dependendo se você jogar dentro ou fora), pergunte a seus alunos para ajudá-lo a criar um grande círculo (também um truque para manter as crianças na área onde você quer que seja). Enquanto você faz isso, rever um tema ou área que foram aprendendo. Peça às crianças que se sentem em círculo voltado para dentro, escolha uma criança para iniciar e usar o tema como base para as palavras que a criança vai dizer ao jogar cabeças. Por exemplo, se você estava revendo as formas, a criança começa poderia dizer "quadrado, quadrado, retângulo". A criança anda em torno do círculo tocando cabeça e dizendo: "praça" até que finalmente ele diz "retângulo". Quando você diz retângulo, aquela criança que nomeou-o persegue.
  • Tal como acontece com o "Pato, pato, ganso" tradicional, se o jogador escolheu a primeira retornos retângulo vazio deste lugar, o retângulo se torna o jogador que elige- de outra forma, o jogador que escolheu o retângulo vai novamente.
  • Isto pode ser alterado para as estações, as características de plantas e árvores, partes do corpo, cores, elementos da escrita, matemática, etc.
  • Por exemplo, se os alunos estão aprendendo a contar, escrever um número em um pedaço de papel e colocá-lo no centro do círculo. Faça a criança começa a andar ao redor do círculo tocando a cabeça de cada criança, contando a partir de 1 em diante para chegar a esse número. Quando isso acontece, a criança persegue que o elegeram. Isso também pode ser feito através do ensino como contar 2 por 2, 5 em 5, etc.
  • método 4
    Descubra versões regionais
    1
    versão do jogo "Pato, pato, pato cinza" Minnesota, EUA. UU. O Minnesota afirmam que muitas vezes o resto de os EUA. UU. Ele está jogando mal o jogo, "Pato, pato, pato cinza" é o original. Se isso é verdade ou não ainda não foi definitivamente determinada, mas é assim que funciona. Como na versão tradicional, os jogadores sentam em um círculo voltado para dentro. O jogador que começa a andar ao redor do círculo tocar na cabeça de cada jogador, só que na versão de Minnesota, em vez de dizer única "pato", É-lhe dada uma cor de pato. Então, o jogador diz "pato vermelho", "Blue duck", "pato verde", Etc., na ordem que você quiser. Quando o jogador diz "pato cinza", A perseguição começa.
    • Tal como no jogo tradicional, se você escolheu para cinza pato atinge o lugar do primeiro, o pato cinza que vai escolher o próximo pato cinza. Se não, o jogador que escolheu o pato cinza vai novamente.
    • Alguns dizem que esta versão é mais difícil porque os jogadores sentados no círculo tem que ouvir mais atentamente o que está sendo dito: "Blue duck" contra "pato cinza" É mais semelhante ao "pato" e "ganso", por exemplo.
  • 2
    Aprender chinês 丢手绢 variante ou "guardanapo de lançamento". Aqui, as crianças agachar em um círculo voltado para dentro enquanto o jogador que começa, ou "carteiro", Segurando um guardanapo ou um pedaço de outro material. As crianças começam a cantar como o carteiro caminha ao redor do círculo, deixando o guardanapo atrás de um jogador. As crianças não parar de cantar. Quando a criança percebe que o guardanapo está por trás dele ou dela, persegue o carteiro.
  • Se a criança pega o carteiro, o carteiro vai para o centro do círculo e realiza como contar uma piada, fazer uma dança ou cantar uma canção. Se a criança não pega o carteiro, a criança torna-se o carteiro.
  • Além disso, se o carteiro corre ao redor do círculo antes que a criança percebe guardanapo, esta criança tem de se sentar no centro de tê-lo substituído.
  • Para a faixa: "Solto, solto, guardanapo loose / suavemente atrás de seu amigo / Todo o silêncio / Rápido, rápido, leve-a!". Em seguida, repetiu.
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    Tente a versão alemã Der geht hum Plumpsack, ou "o Plumpsack voltas". As crianças sentam em um círculo virado para a frente, escolher um deles como o Plumpsack, o que significa que a polícia. A polícia realizou um lenço, caminhar ao redor do círculo como as crianças a cantar uma canção. Então a polícia cair o lenço atrás de um dos filhos enquanto eles ainda estão cantando. Nesta variação, se uma criança olha para trás e o cachecol não está lá, a criança tem que ir para o centro do círculo. Quando a criança sim tem o lenço atrás dele perceber, começa a perseguição da polícia.
  • Se a polícia voltou ao local de uma outra criança em primeiro lugar, este torna-se a polícia.
  • Se a criança chama a polícia, ele ou ela deve ir para o centro do círculo e todas as crianças a cantar: "Um, dois, três, dentro do ovo podre!".
  • Além disso, se as pistas de policiais ao redor do círculo sem a criança observar o lenço, a criança vai para o centro do círculo e as outras crianças também cantam: "Um, dois, três, dentro do ovo podre!".
  • Letra da música: "Não se vire / Porque a polícia se transforma! / Quem iria virar-se e dar / receber um tapinha nas costas / So: não se vire". E repetiu.
  • Não são semelhantes em toda a Europa e partes da Ásia e as variações do Oriente Médio, embora as músicas variam de contexto.
  • dicas

    • Estrategicamente, ele combina com o jogador escolhe, o carteiro, a polícia, etc., escolher um jogador no círculo para executar mais lento, de modo que o jogador que escolher para voltar para o primeiro lugar vazio.
    • Um toque agradável para um dia quente de verão: em vez de tocar a cabeça de cada jogador, dar ao jogador escolhe um balde de água a escorrer um pouco sobre a cabeça de cada jogador antes de despejar tudo sobre a pessoa que você escolher como o ganso.
    • Você também pode variar o mais tradicional de se mover de maneiras diferentes, como correr, saltar ou rastejar em vez de andar em torno das versões círculo.
    • Se você tem uma festa e você pretende jogar o jogo, você pode mudar as palavras para se alinhar com o tema da festa. Por exemplo, "Pirata, pirata, o Capitão" ou "Fadas, fada, bruxa".
    • Seja criativo e inventar suas próprias versões!
    • Jogar em um lugar que tem espaço suficiente.
    • Se você é um pai ou professor e uma criança notas estão escolhendo-o como o ganso um monte de vezes, pode ser necessário intervir.
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