2 Dh5 como responder (em xadrez)

Esta é a melhor resposta possível para uma primeira tentativa para matar envolvendo jogo branco Qh5 em um jogo de xadrez. Se o adversário é teimoso e continua a atacar a praça F7, você perde uma peça, e com ele o jogo.

passos

1
Este artigo pressupõe que o leitor respondeu a 1.e4 1...e5. Se não, Qh5 perde muito do seu perigo.
  • 2
    O instinto natural é querer atacar a senhora com 2...G6 (após 2.Dh5). No entanto, este é quase o pior movimento possível no tabuleiro, como ele vai deixar o peão preto em e5 totalmente impotente, permitindo 3.Dxe5 +, tornando-se um rei bifurcação na E8 e h8 Torre (o movimento possível, mas é 2 ... D7, que também permite 3.Qxe5 #, mas desta vez essa captura significará xeque-mate, porque o rei negro não pode escapar xeque-mate). Preto terá que responder através da remoção do Rei de verificação, permitindo branco para capturar os h8 torre.


  • 3
    Com isto em mente, Preto deve defender seu peão em e5 com o jogo em fevereiro...CC6, que também desenvolve uma peça e ajuda a controlar complexos quadrados escuros no centro. Branca costumam jogar 3.Bc4 aqui para atacar a caixa de f7 novamente e ameaçam 4.Qxf7 e xeque-mate.
  • 4
    Para se defender contra isso, Preto pode jogar 3...G6, como branco e não ameaçam tomar o peão em e5. A senhora provavelmente se aposentar com 4.Df3, ameaçando xeque-mate novamente. O bloco branco calma com 4 ... Nf6. O branco geralmente tentam 5.Rb3 aqui, atacando e ameaçando f7 tomar um cheque. Preto pode ignorar esta ameaça e responder com ainda maior: 5 ... ND4! enfrentando 6.Bxf7 + 6 ... D7!, após o que a senhora será atacado e bispo ser preso. A única caixa para a senhora defender o bispo é c4, de modo 7.Dc4 b5, ea senhora vai estar longe da diagonal do bispo. Rei capturado o bispo na jogada seguinte, emergindo com a troca de uma peça para um peão.


  • 5
    Outra nota: Se branco joga 8.Dc3, Preto deve responder com 8 ... b4!, atacando a senhora antes de tomar o bispo em f7. Se 9.Dxb4?, Cxc2 + vai desembolsar o Rei, a Rainha e da Torre.


  • 6
    Hikaru Nakamura, um campeão GM e US muito poderoso, 2.Dh5 jogado em um torneio pelo menos duas vezes em 2005, contra Nikola Mitkov (tabelas) e contra Krishnan Sasikiran (derrota). Ambos os jogos continuou com 2 ... Nf6 Nc6 3.Bc4 g6 4.Df3 5.Ce2
  • dicas

    • Não jogue 2 ... g6?
    • Não jogue 2 ... Qg5?
    • Não jogue 2 ... D7 ??
    • Não mate: quando branca jogo Qh5, e depois jogar Nf6 Nc6
    • Não jogue 2 ... Qh4?
    • Não jogue 2 ... F6 ou 2 ... f5, porque eles são movimentos ilegais, porque eles deixam o seu rei em xeque. Se o adversário vê esse erro, você poderia processá-lo remover o seu tempo relógio, colocando-se em um problema com o tempo e fazendo você perder. Se você estiver jogando o suicídio de xadrez adversário pode ter o seu rei, imediatamente ganhar o jogo.

    avisos

    • Não aceite uma bebida alcoólica de seu adversário, ou você poderia perturbar sua mente e fazer uma má jogada.
    • Além disso, cuidado com o engano. Alguns opositores alegam Xeque-Mate!!, esperando para dar-lhe um aperto de mão antes de perceber que não foi sequer verificar.
    • Cuidado com os golpes. Alguns jogadores virar acidentalmente 2.Dh5 o rei de jogar, esperando que você se esqueça de dizer ajusto devolvê-lo ao seu lugar, que lhes permitiria forçá-lo a jogar 2 ... D7 o que resultaria em um mate imediato Qxe5 #.
    Artigos Relacionados