Como jogar xadrez avançado

Então você sabe como jogar xadrez. Mas você encontrou alguém a quem você não pode ganhar? Você sabe o que é en passant? Uma tempestade de penhores? ¿Levante uma torre? Se você respondeu não, este é o lugar para aprender essas coisas. Xadrez pode ser um jogo divertido e intenso se ele joga bem, e é uma boa maneira de passar um dia chuvoso.

passos

1
Por favor note que este artigo pressupõe que você já sabe como marcar (jogos de registro). Se você quiser aprender a marcar, olhar para o conselho antes de prosseguir.
  • 2
    termos de xadrez
  • en Passant
  • Sabe-se que no primeiro movimento, os peões podem mover dois quadrados para a frente. En Passant é quando você tem um peão para quatro quadrados de sua posição original. Um peão duas praças de outra forma se move para frente, estar ao lado de seu peão ... Oh não! Todo mundo foi derrotado sua estratégia! Isso é o que se poderia pensar, mas En Passant permite-lhe tirar o peão oposto é próxima à sua, como se houvesse apenas movido uma caixa. O seu peão se move para onde teria sido o peão oposto, se ele só tinha movido um quadrado. Note-se que este jogo não é sempre útil, e pode levar a mais problemas. Não fazê-lo apenas porque você sabe como. Tal como acontece com o resto das peças, você deve avaliar cuidadosamente a situação antes de se mudar.
  • tempestade Pawn
  • Uma tempestade peão é útil se você e seu oponente fez roque em lados opostos do tabuleiro. A menos que o centro está fechado ou estática, uma tempestade de peões enfraquecer o seu rei. Use paralelo às opostas peões rei para carga e enfraquecê-lo. Tal como acontece com o resto dos movimentos, não fardo apenas porque. Não há nenhuma razão para perder 3 ou 4 peões se você pudesse evitar perder sequer um. Suporta a tempestade com as outras peças, fazer o seu oponente pagar caro por cada peça. Se usada corretamente, a tempestade peão é uma arma mortal. Mas certifique-se ficar à frente da tempestade penhorar o seu adversário!
  • roque

  • O roque é um jogo defensivo em que o rei anda duas casas de um lado e a torre salta sobre o rei. Para fazer isso, não deve haver nenhuma parte entre a torre e o rei. A torre só pode mover para a caixa ao lado do rei. Além disso, você só pode fazer se você não tivesse movido qualquer uma das duas partes. Você não pode fazer este movimento para sair de um cheque ou se o rei teve de passar por um quadrado ameaçado.
  • Levantando uma torre
  • Levantando uma torre não é tanto uma estratégia, mas um nome fantasia para uma peça. Levantando uma torre simplesmente significa que você obtenha o fundo da torre indo primeiro para a frente e, em seguida, para os lados.
  • afundanço
  • Afundanço é uma tática extremamente poderosa que, se usado corretamente, pode ganhar um jogo. Ele é chamado spiking um pedaço quando uma das suas peças ataca duas peças de valor igual ou superior. O termo prego o bispo ao rei significa que o bispo não pode mover-se ou deixe o rei sob ataque. Isto é chamado afundanço absoluta, desde que se mudou o bispo seria uma jogada ilegal para deixar o rei em xeque. Outro tipo de pino é a herdou pregado. Em vez de ser o rei atrás do bispo, poderia haver uma senhora ou uma torre. Neste caso, o bispo podia se mover, mas dificilmente uma boa idéia, pois deixa sob o ataque de uma peça mais valiosa.
  • o pico
  • O pico é semelhante ao húmido, mas sim que o bispo está enfrentando o rei é o rei que está enfrentando bispo. Com um espeto, o rei é colocado em cheque e forçando-o a mover forçando expor seu bispo.
  • O duplo ataque
  • um ataque duplo é feito quando uma das suas peças (ou peões) ataca duas partes contrárias (nota: ele não é considerado a penhorar um pedaço). Um exemplo de ataque duplo é se a ataques de cavalo enquanto o rei eo oposto senhora. A menos que você pode livrar-se do cavalo, o rei será forçado a mover-se sob controle, permitindo ter dama, no mínimo ou nenhum custo.
  • cheque descoberto e verifique
  • Uma verificação revelou é quando um peão ou um pedaço mudar para outro lugar, deixando para trás uma peça que tinha deixado de atacar o rei inimigo. Às vezes, esses ataques não são muito úteis, mas se há um cavalo na frente do maior fruto, cuidado com um grave atentado à senhora.

  • A segunda verificação é uma forma mais perigosa de verificação exposta, uma vez que não só a parte que estava por trás inimigo atacar o rei é a peça que também se move. Jaques dupla forçar o rei de se mover, porque serve para capturar ou bloquear uma das peças, como não é ainda outro atacando o rei. Os professores gostam de preparar dupla Jaques, devido ao seu poder de ataque formidável, e porque pode levar a táticas perigosas contra as torres, a rainha e rei.
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    Fases do jogo
  • Xadrez é dividido em três etapas principais. o abertura, o middlegame e ele Endgame
  • A abertura
  • O objectivo é desenvolver a abertura ou a remoção de peças.
  • Aqui vamos discutir duas partidas: o Gambito do rei para White, e defesa siciliana Dragão para Black.
  • Gambito do rei
  • Gambito do rei normalmente procede como segue: 1. e4 e5 2. f4 exf4, observa que não é necessário que o contrário não tomar o peão, mas não trazem qualquer vantagem. 3. CF3. Após este tempo, a abertura pode ir em qualquer direção, embora Branca acabará por querer jogar d4, resultando em controle completo do centro do tabuleiro. Note-se que esta é uma breve explicação de Gambit do Rei.
  • O dragão siciliano
  • O dragão siciliano geralmente começa como segue: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 G6. Há muitos caminhos que podem seguir o branco a partir daqui, mas o preto, provavelmente desempenham Nc6 e 0-0, esperando para ver como branco são jogados.
  • O meio-jogo

  • A estratégia principal é o meio jogo partes de coordenação (José Raul Capablanca). Pode ser mais fácil de obter a vantagem se certas indicações são seguidas.
  • Retentor controlar sempre o centro, de preferência usando peões como peças centrais.
  • Encontrar maneiras de minar a defesa do oponente, seja com um sacrifício ou uma enterrada.
  • Não jogue a senhora muito cedo.
  • Não abra o rei para o ataque quando você tem a opção.
  • Eu continuo sempre protegido do rei atrás de peões. Às vezes, também serve para proteger os bispos.
  • Pesquisa táticas de atacar o rei do adversário, e aprender a atacar o rei está roque, se ambos os lados queen ou king lado.
  • Quando você tem benefício material, simplifica placa de troca de peças e ir para um final com peões.
  • o fim do jogo
  • O fim do jogo é uma parte delicada dos jogos de xadrez, em que todos os peões têm. Você pode conseguir um xeque-mate com estas peças que são geralmente disponível no final de jogo: 2 bispos, 1 rei, 1 Cavalo, 1 bispo, um rei, um rei, um rook 1 dama e um rei. Observa que certos companheiros só são possíveis se o adversário não tem outras peças. A fosco cavaleiro, bispo e rei contra o rei é muito complicado, e alguns professores não sabem mesmo. Mas os outros companheiros são bastante simples.
  • Torre e Rei
  • A chave é manter qualquer xeque-mate confinada ao rei adversário. Não abalances um cheque ao rei, e não vai funcionar. Primeiro mover a torre para a linha que enfrenta o rei. Então você confinarás o rei a um certo número de quadrados. Avanza posição rei para ganhar quando seu rei está de frente para o oposto. Quando você sair, você precisa fazer um movimento espera- se move uma torre quadrada. rei contrário perecerá o seu. Quando os reis continuam enfrentando uns aos outros, jaquea com a torre, e repita o processo até que o rei contrário à esquerda na última fila, na qual a seleção torna-se maçante. O companheiro de Lady é o mesmo, mas você deve tomar cuidado para não terminar em um empate.
  • Nimzovitch disse que os peões passaram deve ser empurrado. Um peão passado é que, para que ele não se opõe qualquer peão contrário e pode ser coroado com mais facilidade do que um peão em si tem um oposto. A regra não se mover muito cedo, ou o peão será exposto ao ataque. Você deve aprender a avançar peões em conjunto para apoiar uns aos outros, protegendo assim o contador de peças.
  • dicas

    • Olhe para todos a bordo antes de fazer uma jogada. Antes de se mudar, certifique-se de que a peça não pode ser capturado.
    • Tente evitar mover a mesma peça duas vezes na abertura a menos que necessário.
    • notação
    • A notação é o registro das jogadas de um jogo de xadrez. Depende de abreviaturas e placa de sistema de rede.
    • Olhe para as bordas da placa. Você vai ver que, de um lado, ele diz 1,2,3,4,5,6,7,8 eo outro a, b, c, d, e, f, g, h. Com este sistema, você pode especificar campos ou linhas como a linha 1, linha 2, linha 3, linha 4, linha 5, 6 carreiras e 8 linhas. Você também pode especificar as colunas: coluna, coluna B, coluna C, coluna d, coluna E, F coluna coluna coluna G e H. As caixas são nomeados de acordo com a sua localização no grid. Então, se uma célula está na coluna e linha e 4, a caixa será chamado e4.
    • Nunca, jamais levantar um peão lado na abertura, a menos que necessário. Por exemplo, o ataque Grob ou Orang permitem mover os peões B e G.`d ficar exposto a um contra-ataque, mas preto pode facilmente parar.
    • Use os valores das peças em seu favor. Por exemplo, se um peão inimigo é capaz de capturar sua torre ou o seu cavalo, mover a torre em vez do cavalo.
    • Cada conta de peão. Não desperdice peões, porque eles são muito valiosos durante o fim do jogo.
    • Abreviaturas das peças são as seguintes: alfil = A- = C- cavalo senhora = D = T King Torre = R. Os peões não têm nenhuma carta. Se você quer dizer que um bispo vai para a caixa B4, você deve dizer B4. Mas se você quer dizer um b4 peão vou simplesmente dizer B4. Quando o peão captura uma peça, nota-se pela caixa pedaço da coluna e peão. Se houver 2 partes iguais que podem se mover para a mesma casa, você deve colocar a caixa original da peça que está se movendo. A verificação é marcada com um sinal positivo e xeque-mate com um sinal de numeral.
    • notação especial
    • Certas peças especiais têm uma notação especial. En Passant é anotado com E.P. após o jogo. Um rei roque lado é pontuada 0-0, enquanto um roque do lado da dama é marcado 0-0-0. A coroação de um peão é anotado com = ou (), com a abreviatura da peça que é coroado.
  • Valor das peças
  • Os valores numéricos são apenas indicativos. Em certas posições, como a abertura, um bispo ou um cavalo vale mais do que uma torre. Deve avaliar o valor posicional de cada jogo, e só porque uma peça implica uma perda de material não significa que você não deve considerá-lo.
  • As peças são frequentemente valor da seguinte maneira: Penhor = 1 = 3 pontos- cavalo bispo ponto- = 3 torre de pontos- = 5 senhora pontos- = 9 pontos. Reis não pode ser avaliado. Algumas pessoas acreditam que o bispo é no valor de 3,5 pontos, porque você pode mover o cavalo. Algumas pessoas acreditam que os cavalos são no valor de 3,25 pontos para a sua capacidade de saltar e atacar por trás outras partes. Alguns também acreditam que White tem uma vantagem de 0,5 pontos por início em primeiro lugar.
  • Este é um breve resumo de xadrez avançado. Se você quiser levar o xadrez mais a sério, você deve comprar um livro. Há alguns que são muito bons.

  • avisos

    • Leve o seu tempo! Nunca é demais repetir, há grandes professores que eles perderam jogos para jogar muito rápido. Mesmo em blitz, segundos adicionais que leva para calcular um jogo pode fazer a diferença entre ganhar e perder.
    • Se você já está certo de que você vai perder na abertura, não deixar o jogo, ou você nunca pode melhorar xadrez.
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