Como ler a notação de xadrez algébrica

A notação de xadrez algébrica, baseada em um sistema introduzido por Philipp Stamma é um sistema para registrar os movimentos no xadrez. Para ser mais concisas e menos ambígua, a notação de xadrez algébrica tornou-se o método padrão para gravar os movimentos no xadrez, substituindo o outro sistema de notação descritiva popular.
Se você tomar o xadrez a sério, é muito importante aprender a ler e usar corretamente a notação algébrica para que você possa desfrutar da enorme quantidade de xadrez literatura disponível e você estudar seus próprios jogos. Muitos torneios exigem que você tomar notas, e servirá para posterior análise ao jogo para que você possa melhorar o seu jogo. Este artigo irá mostrar-lhe como ler a notação de xadrez algébrica.

passos

1
Obter um jogo de xadrez e prepara a bordo. Embora não seja estritamente necessário, dispor de um tabuleiro de xadrez na frente de você irá ajudá-lo a seguir as notações.
  • 2
    Saiba como as caixas são nomeados. Há 64 casas no tabuleiro (32 brancas e 32 pretas), cada um com um nome único indicado pela notação algébrica:
  • As colunas verticais estão marcados de A a H, a partir da esquerda para a direita no lado de branco.
  • As linhas horizontais estão numeradas de 1 a 8, a partir do fundo para cima, no lado de branco.
  • Um quadrado dado o conselho é representado pela letra do número de colunas e linhas. Por exemplo, g5 é correspondente à caixa de coluna e linha g 5.
  • 3


    Saiba como cada peça é pontuado. Geralmente cada peça é indicada pela primeira letra do seu nome em letras maiúsculas. Para as figuras notação algébrica, um símbolo específico é utilizado para cada pedaço.
  • Rei = R ou ♔ ou ♚
  • Lady = D ou ♕ ou ♛
  • Torre = T ou ♖ ou ♜
  • Bishop = A ou ♗ ou ♝
  • Cavalo = C ou ♘ ou ♞
  • Peão = (nenhuma letra), os peões são indicadas pela ausência de letra, ou ♙ ou ♟
  • 4
    Aprenda a escrever a notação para os movimentos:
  • Movimento. Escreva a letra da peça seguido pelo coordenada da casa de destino. Por exemplo, um cavalo para ir à casa f3 vai denotar CF3- um peão para e4 simplesmente designar como e4 (Lembre-se que os trabalhadores não levam letra).
  • Capture. Cada captura é indicada com a letra da peça seguido por um x, então a coordenada da casa de destino. Por exemplo, um bispo para capturar um pedaço denote c4 Bxc4.

  • Quando o peão faz uma captura, a coluna de onde ele veio, em vez de o espaço em branco é usado. Assim, um peão em e4 para capturar uma peça em d5 vai denotar exd5, ou simplesmente ED5 uma vez que é geralmente omitido X.
  • Os movimentos para a etapa, ou passant, são indicadas pela captura de peão da coluna título, seguido pelo quadrado que se move, com a opção de continuar com a abreviatura E.P. (Passant En). Assim, um peão em e5 que capturam en passant um peão no D5 é denote exd6 ou exd6 E.P..


  • 5
    Aprenda a escrever situações especiais.
  • Se duas ou mais peças iguais podem se mover para a mesma casa, a letra da peça é seguido por:

  • a coluna de saída, se diferente;
  • a saída da fieira, se as colunas são as mesmas, mas diferentes linhas;
  • tanto a linha e coluna se nem pode definir a parte em si
  • Por exemplo, se dois cavalos em D2 e ​​f2 pode alcançar e4, o movimento é indicado Cde4 ou Cfd4 conforme apropriado. Se dois cavalos em d2 e D6 pode alcançar e4, o movimento vai denotar C2d4 ou C6d4 ` conforme corresponda. Se três cavalos em d2, d6 e F2 pode capturar em e4, o movimento vai denotar Cd2xe4, C6xe4, ou Cfxe4, conforme corresponda.
  • Para a coroação de um peão, a peça que está escrito é coroado após a coordenada do destino. Por exemplo, um peão em e7 para e8 e movimento superior no cavalo denotam E8C. Às vezes, um sinal de igual (=) é usado, como em e8 = C, ou um parênteses, como em E8 (C), ou uma barra (/), como em E8 (C). No FIDE padrão é usado apenas o primeiro tipo.

  • Para castelo, O-O denota o lado roque rei, enquanto O-O-O denota o roque do lado da dama.

  • A verificação é indicado por um + seguido pela notação movida- uma verificação dupla é denotado ++.
  • Checkmate é denotado com um # após a notação de movimento. Alguns textos antigos xadrez pode usar ++ como xeque-mate.
  • 1-0 é usado no final do jogo para denotar uma vitória branco, 0-1 para denotar uma vitória de mesas pretas e ½ ½ (ou 0.5-0.5) para denotar. Você pode usar as palavras folhas brancas ou folhas pretas para denotar um abandono.
  • 6
    Saiba o placar.
  • A pontuação é muitas vezes usado para discutir a eficácia de uma peça, geralmente em relação à habilidade do jogador. É colocado após o jogo. Por exemplo:
  • ! boa jogada
  • !! desempenhado excelente
  • ? movimento questionável
  • ?? jogou muito mal
  • !? movimento interessante, mas não está claro
  • ?! jogar duvidosa, mas significativa


  • 7
    Saiba como colocar tudo isso junto. A lista de peças é denotado como pares numeradas seguido por Black White. Por exemplo, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5.
  • Você pode interromper as jogadas com comentários. Quando o registro com uma corrida de reinicializações preto, torna-se uma elipse (...) em vez do movimento White. Por exemplo: 1. e4 e5 2. Nf3 Agora, o preto defender seu peão. 2 ... Nc6.
  • dicas

    • É importante preparar o tabuleiro de xadrez para ocupar a caixa torre a1 branco (branco e ler as colunas de A a H), enquanto a torre negra ocupa h8. Embora seja possível ler a notação se este é invertido, ele pode causar alguma confusão durante a análise.
    • Prática de leitura e usando a notação algébrica para dominar rapidamente.

    Coisas que você precisa

    • Chess (opcional)
    • Papel ou software para a prática (opcional)
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