Como jogar magic the gathering
5 Método:compreender os conceitos básicoscompreender os diferentes tipos de cartõesentende o jogocompreende as fases de uma mudançaParte V: Conceitos Avançados
Magic: The Gathering é um jogo de cartas que combina estratégia e fantasia. A premissa é esta: você joga como um poderoso feiticeiro, chamado planeswalker (planeswalker), que convoca criaturas, feitiços e armas para ajudar em sua destruição de outros planeswalkers. Você pode desfrutar de mágica como uma coleção de cartas, ou amigos como um jogo de estratégia sofisticada. Leia mais para descobrir maneiras de fazer as duas coisas.
parte 1
compreender os conceitos básicos1
Escolha jogadores. Entendido que dois ou mais jogadores - normalmente, apenas dois - terão de enfrentar uns contra os outros. Você pode jogar jogos onde você luta contra dois ou mais jogadores, mas a forma mais comum de jogar está concorrendo contra um único jogador.
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Monta diferentes cartas em um baralho. Sua plataforma é o seu exército, seu arsenal. Num baralho "construído" (Que você pode usar para jogar com seus amigos em um ambiente informal) o número mínimo de cartas é 60, não há limite. Os jogadores geralmente escolhem para furar a um mínimo de 60 cartões.
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No início de cada jogo, cada jogador deve desenhar 7 cartas de sua biblioteca. Estes incluem 7 cartões "sua mão". No início de cada turno, um jogador tira uma carta e acrescenta que cartão para sua mão.
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Você deve saber que cada jogador começa com 20 pontos de vida. Durante o decorrer do jogo, o jogador pode ganhar ou perder a vida. Em geral, ter mais vida é melhor do que menos vida.
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Evite as três maneiras que um jogador pode perder. Um jogador perdeu o jogo, quando o jogador perde todos os seus pontos de vida, ou ficar sem cartas em sua plataforma à sua escolha, ou tem 10 marcadores de veneno.
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Ele incorpora cores diferentes em sua plataforma: Branco, azul, preto, vermelho e verde.
parte 2
compreender os diferentes tipos de cartões1
Entenda o que são as terras e de onde vem o "mana". A terra é um tipo de cartão e são os componentes básicos de feitiços. Existem cinco terrenos básicos, cada um associado com uma cor. As terras produzem energia mágica, ou "mana"Que é o combustível usado para lançar outros feitiços.Há também diferentes tipos de superfícies (solo dupla e tripla, por exemplo), mas a maioria precisa saber é que um iniciante terrenos básicos produzir mana de uma única cor, e terra irregular pode produzir mana de duas ou mais cores.
- Os cinco terrenos básicos são os seguintes:
- terras ou planícies brancas, que produzem mana branco
- Azuis terrestres, ou ilhas, que produzem mana azul
- Terra Negra, ou pântanos, que produzem preto mana
- Red Land, ou montanhas, que produzem mana vermelha
- terras ou florestas verdes, que produzem mana verde
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Entender o que o "feitiços". São palavras mágicas que só podem ser emitidos durante o seu próprio turno. Você não pode lançar um feitiço em resposta a um outro período (você vai aprender sobre esta ideia depois) feitiços geralmente desaparecem depois que eles são usados, o que significa que vão diretamente para o cemitério depois de resolvido.
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Entender o que o "instante". Instantes são como magias, exceto que você pode jogá-los durante o turno do seu oponente, além de seu, e você pode jogar em resposta a um feitiço. Instantânea, geralmente, eles desaparecem depois de usado, o que significa que vão diretamente para o cemitério depois de serem resolvidos.
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Entender o que o "encantamentos". Encantamentos são como "manifestações estáveis".. Encanta são de dois tipos: ou estão ligados a uma criatura, que afeta apenas esse cartão, caso em que ele é chamado "aura"Ou são colocados ao redor do campo de batalha, perto da terra, sem vínculos com qualquer letra em particular, mas afeta todas as cartas na mão (e possivelmente todos os cartões em ambos os lados).
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Saber o que o "artefatos". Os artefatos são objetos mágicos que também são permanente. Artefatos são incolores, o que significa que você não precisa ser chamado por uma determinada terra ou tipo de mana. Existem três tipos básicos de artefactos:
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Ele entende quais são as criaturas. As criaturas são um dos principais blocos de construção da Magia. As criaturas são permanentes, ou seja, eles permanecem no campo de batalha até que sejam destruídas ou removidas do jogo. A principal característica é que as criaturas podem atacar e bloquear. Os dois números no canto inferior direito (4/5, por exemplo) ajudar a determinar a força de ataque e bloqueio de uma criatura respectivamente.
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Saber quais são os planeswalkers. Um planeswalker é um poderoso aliado que é como uma criatura supercharged. Eles são muito raros e nem sempre aparecem em jogos, e mudar um pouco as noções básicas do jogo, quando utilizado.
parte 3
entende o jogo1
Ele sabe como invocar uma criatura ou feitiço. Você pode invocar uma criatura para ver seu custo de fundição, que normalmente é um número em um círculo fechado seguido por uma cor específica de mana, seja vermelho, azul ou verde. A fim de invocar uma criatura, é necessário que você produz o custo de mana equivalente do cartão.
- Confira o card anterior. Você vai notar uma "1" seguido por um símbolo de mana branco (orbe branco). Para chamar este cartão particular, você precisa ter terra suficiente para produzir uma mana de qualquer cor, e uma mana branca.
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Tente um outro exemplo de como invocar. Veja se você não pode descobrir quantos total de mana e que classes específicas necessidade de convocar a seguinte carta:
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Entende o que significa girar e endireitar. "vez" é como você pode "uso" maná na terra ou como eles atacam com as criaturas. É denotado pelo sinal pequena seta à direita. Para ligar vira lado do cartão.
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Saiba o que a resistência e dureza representam. As criaturas têm um número de resistência e um número de dureza, a próxima criatura, Broodlings phyrexianos tem uma resistência de 2 e uma dureza de 2. É um 2/2.
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Ele entende como dano de combate é feito. Quando um jogador escolhe para atacar outro jogador em combate, os atacantes e bloqueadores são declarados. criaturas atacantes são declarados primeiro, o defensor, em seguida, escolher qual das suas criaturas para usar como bloqueadores, junto com as criaturas atacantes que você deseja bloquear.
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Ele entende como ativar certas habilidades que criaturas, feitiços e artefatos têm. Muitas vezes, as criaturas vêm com habilidades que permitem aos jogadores alcançar. Usando estas habilidades é muito semelhante ao invocar a criatura, você tem que pagar uma "custo" mana de usar. Olhe para o exemplo a seguir.
parte 4
compreende as fases de uma mudança1
Compreender as várias fases de um turno. O turno de cada jogador tem cinco fases ou etapas. Entender o que essas cinco fases e como eles funcionam é uma parte essencial de entender o jogo. Finalmente, as cinco fases são:
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fase de arranque. A fase inicial consiste em três fases distintas:
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Primeira fase principal. Durante esta fase, o jogador pode colocar seu campo mão. Também durante esta fase, o jogador pode escolher um cartão de sua mão, transformando as terras para produzir mana.
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fase de combate. Esta fase é dividida em cinco etapas.
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Segunda fase principal. Após a partida, uma segunda fase principal, idêntico ao primeiro, em que o jogador pode lançar feitiços e invocar criaturas.
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fase final ou limpeza. Durante esta fase, que ocorre tanto habilidades ou magias que "gatilho". Esta é a última chance para um jogador para lançar instante.
método 5
Parte V: Conceitos Avançados1
Entende o que significa "voar". criaturas voadoras não pode ser bloqueada por criaturas que não voam, em outras palavras, se uma criatura voa, só pode ser bloqueada por outra criatura com voar ou explicitamente por uma criatura que pode bloquear criaturas voadoras.
- criaturas voadoras podem bloquear criaturas que não voam.
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Entende o que significa "primeiro golpe". É um conceito primeiro hit no ataque. Quando uma criatura está atacando e defendendo jogador escolhe para atacar bloqueador, medir a sua resistência e dureza, a força de uma dureza é medida contra o outro e vice-versa.
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Entende o que significa "vigilância". A vigilância é a capacidade de atacar sem virar. Se uma criatura tem vigilância, você pode atacar sem tocar. Normalmente, o ataque envolve transformar sua criatura.
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saiba o que "precipitação" Isso significa. A precipitação é a capacidade de transformar e atacar o mesmo turno em que uma criatura entra em jogo. Normalmente, as criaturas devem esperar um turno para turno e atacar, isso é chamado "enjôo de invocação". Enjôo de invocação não se aplica a criaturas com precipitação.
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Entenda o que "pisar" Isso significa. Trampolim é uma habilidade que as criaturas têm ferir adversários, mesmo se a criatura está sendo bloqueado por uma criatura de seu oponente. Normalmente, se uma criatura é bloqueada, o criatura atacante só causa danos à criatura bloqueadora. Com a habilidade de atropelar a diferença entre a força do pisoteio da criatura e a resistência do bloqueio criatura causa dano ao seu oponente.
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entender o que "sombra" Isso significa. Sombra é uma habilidade que têm criaturas: criaturas com sombra só pode ser bloqueada por outras criaturas com sombra. Se uma criatura com ataques de sombra e o adversário não tem sombra criaturas para bloquear a criatura com ataques de sombra, a criatura atacante não pode ser bloqueado.
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Entenda o que "infectar" Isso significa. Infectar causa dano a criaturas na forma de marcadores -1 / -1 ea jogadores na forma de marcadores de veneno em vez de danos tradicionais. Estes -1 / -1 são permanentes, ao contrário do dano que desaparecem ao fim de um deslocamento se não for feito o dano letal a uma criatura.
dicas
- Se você não gosta do seu lado, você pode barajarla de volta para a biblioteca (chamado vegetal), e mostra uma nova mão com uma letra menos do que antes. Tenha cuidado, porque você vai perder vantagem cartão de cada vez que você decidir hortalizar.
- Tentar obter um caso ou mangas de cartão para seus cartões.
- É preciso prática, se você não entender pela primeira vez, ainda trabalhando nisso. jogo se torna super divertido quando você sabe o que fazer.
- Tente ter o maior número de cartas do mesmo mana como você pode, isso vai permitir acesso mais rápido aos feitiços e criaturas de acesso.